征服斗魂vs卡組里小世界現(xiàn)象的用法
現(xiàn)在vs需要小世界現(xiàn)象彌補初動不足的問題。做表來看小世界對于這個卡組里不同卡的周轉(zhuǎn)能力:
通常是想把蛟龍,機器人,龍帝,次元吸引者這樣的容易造成卡手的卡片轉(zhuǎn)化成動點或者解場卡如男人,炎壞獸,天童,以及偶爾的灰流麗。 這里前10張卡是卡組一般會有的(深淵獸現(xiàn)在不一定了),11-21則是未必會有。 列出每個卡的五個特征我們可以看到每張卡直接過渡到什么,然后重復(fù)一下這個過程就可以得到最終每張卡可以通過小世界變成什么(當(dāng)然可以變回自己,但是非常低能)。 如果中間只通過卡片1-10周轉(zhuǎn),那么對應(yīng)的矩陣元素標(biāo)黃,如果通過了11-21則是注明了其中需要的中轉(zhuǎn)卡序號(只是一種,不一定唯一)。 我們可以看到本家卡片相互周轉(zhuǎn)能力是很強的(全黃)?;?,炎壞獸變成本家能力也強;g,深淵獸也還行。 在11-21里,次吸可以變成男人算合格了。天童變的能力也強,不過現(xiàn)在提豐可以幫助回收炎壞獸了,怎么選可以多考慮一下。效遮,朔夜時雨和幽鬼兔轉(zhuǎn)換能力則是比較差的,尤其是時雨。效遮沒有辦法通過這些卡中轉(zhuǎn)變成男人,如果帶就更側(cè)重它本身的功能吧,比如被頂g。鎖鳥則是都要通過11-21來轉(zhuǎn)換,在實戰(zhàn)中帶最好是針對性帶了。 隨便貼一個構(gòu)筑:
動點不夠就多帶動點,看到有的人覺得動點少就不變動點數(shù)量,減少系統(tǒng)內(nèi)上級多帶手坑,emmm
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