5月3日直播總結(jié)
今天是2022年5月3日,從16點(diǎn)59分到19點(diǎn)19分,共計(jì)2小時20分鐘,直播內(nèi)容是game 2,即《精靈大陸》。這是這款新游戲的第2場直播,游戲?qū)?zhàn)局?jǐn)?shù)是21場,除了昨天玩過的玩家,新玩家數(shù)為83,新增粉絲10人。不得不說,今天是我直播生涯以來數(shù)據(jù)最慘的一場了。

今天游戲?qū)?zhàn)21場,其中紅葉王國新增12地,藍(lán)山王國新增9地,紅葉王國擴(kuò)大了優(yōu)勢。

今日總結(jié):
1,今天可得好好總結(jié)總結(jié),第一點(diǎn),還是游戲幀率下降的問題,我還得再看看是不是設(shè)置的不對,為什么一開直播姬就掉幀。
2,今天參與人數(shù)很少,可以說是自從我直播以來第一次這么慘了。到后來甚至雙方只有兩三個人在戰(zhàn)場對戰(zhàn)(哭笑)。我自己總結(jié)了幾條原因,首先是角色問題,我今天設(shè)置的是雙方入場的第1個角色必是英雄,任意一方的英雄陣亡,則接下來復(fù)活或入場的也必是英雄,也就是說保證至少有一個英雄在場。后邊也都是有規(guī)律的隨機(jī),雙方保持平衡,總體上是每11個人必出一個英雄,精英怪少于普通怪,動態(tài)平衡。但問題也在這里,我這里的普通怪無論在形象上還是在屬性上,都太過弱小,史萊姆、蘑菇、小猴,基本上被英雄打就是3下死。在玩家不曉得隨機(jī)規(guī)律的情況下,幾乎等于反復(fù)當(dāng)炮灰反復(fù)被秒殺(哭笑),這誰還愿意玩啊。精英怪也是少數(shù),有樹妖法師和狼人兩種,他們對普通怪也具有壓倒性優(yōu)勢。
所以說這就是一個很大的問題,正確的做法應(yīng)該是,讓玩家初入游戲,能夠感受到所有人是平衡的,而不是天生弱雞,無論是形象上還是屬性上。如果說要有隨機(jī)的英雄角色,也應(yīng)該讓玩家知道這是隨機(jī)到的,而自己也是有機(jī)會成為英雄的。其實(shí)我最開始是想做一些士兵角色的,但苦于素材難找,不得已只好使用史萊姆、蘑菇、小猴這些,看來不應(yīng)該如此將就。
3,其實(shí)我還新加了4個英雄角色的大招,挺酷炫的,不過貌似只有一名玩家使用過。
4,說了這么多,接下來的改進(jìn)方向有哪些呢?首先是玩家可控制角色的改進(jìn),至少在形象上要看起來要平等,屬性上也要更平均些。玩法上干脆也換一個好了,要不要來個塔防呢?我要考慮一下。
總之,還得繼續(xù)努力啊。