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PS色彩空間概念

2023-07-19 17:36 作者:諾諾攝影后期  | 我要投稿

PS基于什么邏輯系統(tǒng)調(diào)色?什么是色彩空間?為什么我調(diào)不好看?今天我們來(lái)了解一下PS中的色彩空間概念。

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?1.PS調(diào)色的基礎(chǔ)操作系統(tǒng)


著名的色散試驗(yàn)

1666年

英國(guó)物理學(xué)家牛頓用玻璃三棱鏡分解了太陽(yáng)光。太陽(yáng)光通過(guò)棱鏡后,被分解成各種顏色的光,如果用一個(gè)白屏來(lái)承接,在白屏上就形成一條彩色的光帶。(但我們知道光其實(shí)沒(méi)有顏色,只有波長(zhǎng)振幅頻率概念)

三種視錐細(xì)胞

200年前,托馬斯·楊提出人眼的三種視錐細(xì)胞概念。提出了三原色理論的基礎(chǔ),他指出,我們的眼睛能看到各種顏色,并不是因?yàn)檠劬?duì)每個(gè)顏色都有獨(dú)立的感應(yīng)機(jī)制,而是眼內(nèi)只有三種主要的感應(yīng)機(jī)制——藍(lán)色、綠色和紅色

兩套系統(tǒng),為PS處理照片調(diào)色的基礎(chǔ)操作系統(tǒng)

后來(lái)者的大量研究,探究出將紅綠藍(lán)以不同比例混合來(lái)表示人眼可見顏色的系統(tǒng):RGB

基于自然界中光的三原色的混合原理發(fā)展而來(lái)。它的每個(gè)象素在每種顏色上可以負(fù)載2的8次方(256)種亮度級(jí)別,這樣三種顏色通道合在一起就可以產(chǎn)生256的3次方(1670多萬(wàn))種顏色。它在理論上可以還原自然界中存在的任何顏色。

孟賽爾提出HSL系統(tǒng)

100多年前,孟賽爾提出用H(色相)S(飽和度)L(明度)三個(gè)維度描述色彩

兩套系統(tǒng),為PS處理照片調(diào)色的基礎(chǔ)操作系統(tǒng)
由孟賽爾定義的色相、明度、純度構(gòu)成了孟賽爾色立體。 北極是白色,南極是黑色,緯度是明度,經(jīng)度是色相。 色相環(huán)在色立體的最表層,均系各色相純度最高的色。

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 2.色彩空間概念與色域

1.色彩是人的眼睛對(duì)于不同頻率的光線的不同感受,視錐細(xì)胞將對(duì)波長(zhǎng)的感知傳遞給視覺神經(jīng)再傳遞給大腦,由紅綠藍(lán)這三種顏色混合成分其他所有顏色。

2.可見光譜中的大部分顏色可以由三種基本色光(紅、綠、藍(lán))按不同的比例混合而成。

3.這三種光以相同的比例混合達(dá)到一定的強(qiáng)度,就呈現(xiàn)白色(白光);若強(qiáng)度均為零,就是黑色(黑暗)。

SRGB的色彩空間最小,AdobeRGB其次,ProPhotoRGB的色彩空間最大, 但是sRGB卻是世界上最為廣泛使用的色彩空間,絕大多數(shù)顯示器以及各種網(wǎng)絡(luò)服務(wù),都只是支持SRGB的色域范圍。

所以在色彩學(xué)中,人們建立了多種色彩模型,以一維、二維、三維甚至四維空間坐標(biāo)來(lái)表示某一色彩,這種坐標(biāo)系統(tǒng)所能定義的色彩范圍即色彩空間,也叫色域。

常用色彩空間概念有三類:

1.1967年由微軟愛普生等大佬聯(lián)合出了一套色彩空間,名為SRGB(考慮到普適性,色域就相當(dāng)于較少)

2.Adobe公司跑出了一套Adobe RGB,色域較大

3.再后來(lái)呢,相機(jī)廠商們出了一套色域范圍更大的ProPhoto RGB

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 3.光色的關(guān)系?加色減色模式

光的三原色:RGB(紅綠藍(lán))

光的三原色基于人眼的視錐細(xì)胞對(duì)紅綠藍(lán)三色最為敏感,這是色度學(xué)的最基本原理,即三基色原理。每種顏色有0-255,共256個(gè)數(shù)值。都為0是黑,都為255是白,RGB數(shù)值都一樣是不同程度的灰。

色的三原色:CMY(青品黃)

色的三原色,也叫印刷色,是光反射到紙張上,產(chǎn)生一定的吸收和漫反射,之后再回到人眼里面。按照油墨的濃淡程度0%-100%來(lái)區(qū)分,CMY的不同配比產(chǎn)生非常多顏色額,用于印刷。

那為什么印刷是四色呢?

因?yàn)槔碚撋?00%C+100%M+100%Y可以得到黑,但實(shí)際上由于工藝設(shè)備等問(wèn)題,沒(méi)辦法得到非常之純的油墨,會(huì)有雜志,所以無(wú)法得到真正意義上的黑色,為了將黑色印刷的很純,所以單獨(dú)生產(chǎn)了這一種黑色油墨。

數(shù)值為:C:0%? M:0%? Y:0%? K:100%

RGB的最大值相加得到白色 CMY的最大值相加得到黑色

色三原色和光三原色表現(xiàn)形式上最主要的區(qū)別,是它們的混合原理不同,

色彩學(xué)將色彩的混合分為相加混色與相減混色。

加色模式:相加混色也稱光混,光線的疊加,是不同顏色的光的混合,混合后顏色的明度提高。

減色模式:相減混色即繪畫中最常用的混色方式,也叫顏料混合,光線的吸收,混合后顏色的明度和純度都會(huì)下降。


PS色彩空間概念的評(píng)論 (共 條)

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