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《真?三國(guó)無(wú)雙8 帝國(guó)》評(píng)測(cè):雖有進(jìn)步,仍需努力

2022-01-28 16:36 作者:Rin-Yuchen  | 我要投稿

歡迎關(guān)注,獲取更多游戲評(píng)測(cè)資訊,入手與否不再猶豫。(??????)??

前言

我從不否認(rèn)我是光榮特酷摩的鐵桿粉絲,從PSP的《三國(guó)無(wú)雙》系列入坑后,好感度就逐漸壯大,到現(xiàn)在已然一發(fā)不可收拾,不只是在Steam上入手了他們的幾乎全部游戲和全部DLC(只限日區(qū)購(gòu)買(mǎi)的游戲除外),就連主機(jī)上也是各種限定版搞起,真的算是愛(ài)得深沉了。當(dāng)然羅馬并不是一天建成的,這其中會(huì)有一個(gè)信賴(lài)逐漸建立的過(guò)程,比方說(shuō)我預(yù)購(gòu)了某部作品等待發(fā)售后的游戲表現(xiàn)確實(shí)對(duì)得起這份期待,沒(méi)有發(fā)生毫無(wú)節(jié)操的打折啊乃至值崩啊之類(lèi)令人究極不快的事件,那么對(duì)廠商的好感度也會(huì)隨著提高。

目前來(lái)說(shuō)我對(duì)光榮特庫(kù)摩的狀態(tài)非常滿(mǎn)意,他們自家的、代工的,包括GUST的大部分作品在我這都基本上屬于“免檢產(chǎn)品”,可以毫不猶豫的買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi),只有極少數(shù)的作品會(huì)需要去參考媒體意見(jiàn)、玩家意見(jiàn)仔細(xì)思量一番,甚至再去看個(gè)搶先直播什么的一探究竟——我曾經(jīng)最?lèi)?ài)的《三國(guó)無(wú)雙》系列就已經(jīng)成為這少數(shù)派中的一員,眾所周知之前《真·三國(guó)無(wú)雙8》的失敗堪稱(chēng)是滑鐵盧,后續(xù)各種付費(fèi)或者免費(fèi)的更新、好幾個(gè)季票各種費(fèi)心思的劇本、服裝設(shè)計(jì)都都沒(méi)能將口碑挽救回來(lái)。我那時(shí)候先預(yù)購(gòu)了豪華版不說(shuō),然后各種季票都是原價(jià)入手的,現(xiàn)在想想老心痛了。

因此這一次時(shí)隔了將近4年,我對(duì)于姍姍來(lái)遲的《真·三國(guó)無(wú)雙8 帝國(guó)》與其說(shuō)是滿(mǎn)懷期待,倒不如說(shuō)和大家一樣冷靜客觀先降低了預(yù)期值,抱著審視的目光來(lái)看待。游戲正式發(fā)售后,我上手實(shí)際體驗(yàn)并比對(duì)進(jìn)化與改變之處,總體來(lái)說(shuō)本作的表現(xiàn)會(huì)比《真·三國(guó)無(wú)雙8》要好,但距離再次書(shū)寫(xiě)系列的輝煌顯然還有很長(zhǎng)的一段路要走。

策略性是游玩核心,為爽快加上小限制

雖然我很不喜歡貼標(biāo)簽的行為,但不可否認(rèn)我們通過(guò)娛樂(lè)是為了獲得不同形式的體驗(yàn),而具體到游戲門(mén)類(lèi)的時(shí)候就更是如此了,比如玩《三國(guó)志》《信長(zhǎng)之野望》是因?yàn)橄矚g運(yùn)籌帷幄,玩《忍者龍劍傳》是喜歡血腥動(dòng)作,而玩《死或生》當(dāng)然是因?yàn)橄矚g色色(?)的感覺(jué)了。同理,我們?nèi)ビ瓮妗度龂?guó)無(wú)雙》當(dāng)然也是為了獲得一騎當(dāng)千的爽快感——因此爽快感是我個(gè)人評(píng)價(jià)一款無(wú)雙作品好壞的首要標(biāo)準(zhǔn)。不過(guò)標(biāo)題加上“帝國(guó)”后就注定與本傳會(huì)有迥異的體驗(yàn),《真·三國(guó)無(wú)雙8 帝國(guó)》參考自家的策略游戲加入策略玩法并以此為核心,理所當(dāng)然的目標(biāo)玩家群體也會(huì)有所區(qū)分。但這個(gè)區(qū)分度又不能太離譜,制作組總得遷就不同玩家的感受,策略部分不能太繁瑣不然就會(huì)讓那些只想爽(比如我)的玩家覺(jué)得節(jié)奏拖沓,而太簡(jiǎn)單就又讓偏愛(ài)策略的同學(xué)覺(jué)得會(huì)沒(méi)什么樂(lè)趣可言,體驗(yàn)下來(lái)我認(rèn)為制作組在這上面做到了很好的平衡。

具體來(lái)說(shuō),策略性從選擇模式后就開(kāi)始體現(xiàn)——玩家在《真·三國(guó)無(wú)雙8 帝國(guó)》中被賦予了極高的自由度,制作組那邊寫(xiě)好了從黃巾開(kāi)始的多個(gè)劇本大綱,至于怎么演都隨玩家心意,不管是從最簡(jiǎn)單的天國(guó)到最難的修羅難度、不管是武將是否會(huì)死亡之類(lèi)的設(shè)定,您都可以按照偏好定制出自己想要的展開(kāi)。比如我們可以搞個(gè)貂蟬當(dāng)君主開(kāi)局,然后設(shè)定手下全是大小喬、蔡文姬、甄宓之類(lèi)的美女武將,雖然從戰(zhàn)斗力方面來(lái)說(shuō)比較一般,但這種女兒國(guó)絕對(duì)是所有男性玩家夢(mèng)寐以求的天堂。當(dāng)然,有特殊愛(ài)好的同學(xué)也可以搞個(gè)全兄貴的肌肉love(?)組合,展現(xiàn)屬于熱血男兒的青春風(fēng)暴(?)。

制作組有意識(shí)地降低上手門(mén)檻,簡(jiǎn)化了策略系統(tǒng)——相比越來(lái)越復(fù)雜的《三國(guó)志》和《信長(zhǎng)之野望》,《真·三國(guó)無(wú)雙8 帝國(guó)》簡(jiǎn)直堪稱(chēng)是“復(fù)古”了,但麻雀再小也五臟俱全,對(duì)于不怎么接觸這類(lèi)型的玩家來(lái)說(shuō),內(nèi)政、人事、外交、軍事等等各維度的各種參數(shù)依然讓人頭疼,這需要您仔細(xì)閱讀各種文字說(shuō)明并在此基礎(chǔ)上理解和掌握,沒(méi)有什么捷徑可言。在本作中比較獨(dú)特的是“散步”系統(tǒng),玩家可以逛街似的和手下武將對(duì)話培養(yǎng)培養(yǎng)好感度啊什么的,只不過(guò)培養(yǎng)好感度的過(guò)程有些千篇一律,都是一樣的場(chǎng)景、相似的對(duì)話會(huì)讓人覺(jué)得有些乏味。君主的各種行動(dòng)都會(huì)消耗行動(dòng)力,行動(dòng)力為零后就只能進(jìn)入下一個(gè)月份了。推薦大家瞄準(zhǔn)設(shè)定好的行動(dòng)目標(biāo),以獲取獎(jiǎng)勵(lì)、提升所擁有的資源量為第一要義。從某種意義上來(lái)說(shuō)這就在割草的純粹爽快感加上了小小的限制,我個(gè)人認(rèn)為這并不是什么壞事,正所謂“一張一弛,文武之道”,咱們割草割了這么些年很容易就膩了,這種相對(duì)異質(zhì)的體驗(yàn)也不錯(cuò)不是嗎?

割草回歸歷代傳統(tǒng),動(dòng)作性創(chuàng)新很滿(mǎn)意

說(shuō)完了策略,那么就得說(shuō)說(shuō)戰(zhàn)斗了。戰(zhàn)斗其實(shí)大家都很熟悉也就是常說(shuō)的割草嘛,虎入羊群然后一套輕重攻擊來(lái)回按總能打出華麗的連擊,即使是剛?cè)肟拥耐瑢W(xué)也能很快熟悉。不過(guò)在《真·三國(guó)無(wú)雙8 帝國(guó)》中戰(zhàn)斗其實(shí)也被囊括在了策略里,當(dāng)中當(dāng)有進(jìn)攻&防衛(wèi)選項(xiàng),您只要選擇敵方或者我方控制的城池就可以開(kāi)始了。

正如前述,本作由開(kāi)放地圖回歸到了小規(guī)模地圖,幾乎不怎么需要玩家跑圖索敵之類(lèi)的,節(jié)奏上就會(huì)比《真·三國(guó)無(wú)雙8》好上很多。而觸發(fā)攻擊的引入也算是Omega Force吸收了自家的優(yōu)點(diǎn),這個(gè)在《海賊無(wú)雙》中大放異彩的系統(tǒng)被移植過(guò)來(lái)后同樣相當(dāng)好用,并且還能形成各種擊飛、浮空的連招,建議大家先花個(gè)5分鐘在教學(xué)中熟悉一下,把左慈暴打一頓就差不多完全掌握了。

在實(shí)際戰(zhàn)斗中情況會(huì)更加復(fù)雜一些——我更喜歡用“戰(zhàn)場(chǎng)”這個(gè)詞來(lái)描述,老實(shí)說(shuō)《真·三國(guó)無(wú)雙8 帝國(guó)》的戰(zhàn)場(chǎng)氛圍還是挺棒的,不只是敵兵敵將,敵方的各種攻城車(chē)啊、箭塔啊什么也會(huì)瞄準(zhǔn)我們,因此看到地圖上有紅圈就果斷躲避切勿貪刀,保存血量也是很重要的事情。而敵人頭上也經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)“Y”鍵提示,看到后請(qǐng)不要猶豫果斷終結(jié)敵人,這樣一方面是進(jìn)一步提升爽快感,另一方面也能規(guī)避不少莫名其妙的傷害。畢竟有時(shí)候來(lái)不及(懶得)鎖定,然后打著打著視角都飛到天上去了(誤),在一團(tuán)混亂的戰(zhàn)場(chǎng)上根本搞不清楚我在打誰(shuí)誰(shuí)在打我。

雖然在《真·三國(guó)無(wú)雙8 帝國(guó)》武將們的武力值也并未受限,但要靠自己一個(gè)人不管不顧純莽的話那哪怕是普通難度都會(huì)體驗(yàn)到滿(mǎn)滿(mǎn)的無(wú)力感,鐵一般的敗北事實(shí)會(huì)教育您“個(gè)人英雄主義無(wú)法左右局勢(shì)”的道理。因此還是老老實(shí)實(shí)地扮演救火隊(duì)長(zhǎng)的角色吧,手下人誰(shuí)苦戰(zhàn)了去支援誰(shuí),及時(shí)占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)、注意切斷敵人援兵,這個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)還真的有點(diǎn)忙。

建??胺Q(chēng)業(yè)界頂級(jí),美術(shù)表現(xiàn)稍顯簡(jiǎn)陋

“我買(mǎi)光榮特庫(kù)摩游戲就是為了美少女建模!”雖然這么說(shuō)稍稍有些夸張的成分,但他們?cè)谌宋锝I系脑煸劥_實(shí)令人驚嘆,成功締造出了霞、瑪麗·蘿絲等等玩家心目中永恒的女神角色,無(wú)論是以亞洲審美還是以歐美審美來(lái)看都絕對(duì)是業(yè)界最頂級(jí)的。特別是在政治正確風(fēng)潮席卷游戲界的當(dāng)下,光榮特庫(kù)摩依然堅(jiān)持著為我們創(chuàng)造魅力十足的女性角色,這就更難能可貴了。老實(shí)說(shuō),當(dāng)初《真·三國(guó)無(wú)雙8》吸引我毫不猶豫預(yù)購(gòu),也有這份因素的影響,真是說(shuō)多了都是淚。

令人感到慰藉的是,《真·三國(guó)無(wú)雙8 帝國(guó)》也沿用了前代的人物建模,因此一眾美女武將依然風(fēng)姿綽約,蘿莉與御姐交相輝映,風(fēng)景十分美好。但將這么精致的人物建模放在相對(duì)簡(jiǎn)陋的場(chǎng)景里,那就反差感明顯了——不是,我老婆們家里也太窮了吧!這么大一個(gè)廳空空蕩蕩的啥點(diǎn)綴都沒(méi)有就好像租的,近處這案桌、這燭臺(tái)、這卷軸也太粗糙了點(diǎn)吧!類(lèi)似的例子比比皆是,而各種素材的重復(fù)利用也屢見(jiàn)不鮮,一股資金不足的氣息展露無(wú)遺,所以游玩本作時(shí)您絕不能太摳畫(huà)面細(xì)節(jié),否則純屬自己傷害自己。

而策略部分的UI也是同樣的道理,制作組對(duì)于各種單色方形或是三角形框框的運(yùn)用會(huì)比較多,配上以白色為主的字體,那真是要多簡(jiǎn)單就有多簡(jiǎn)單,稱(chēng)之為“極簡(jiǎn)”也不過(guò)分。但這種“極簡(jiǎn)主義”實(shí)際表現(xiàn)并不理想,會(huì)比較容易造成視覺(jué)疲勞,需要您花點(diǎn)時(shí)間去適應(yīng)。不過(guò)戰(zhàn)斗部分的UI就恰倒好處了,在畫(huà)面中只占據(jù)了小小的位置卻又能清楚的表現(xiàn)出信息,設(shè)計(jì)的相當(dāng)不錯(cuò)。

推薦使用手柄游玩,整體優(yōu)化相對(duì)合格

操作雖然是一個(gè)老生常談的問(wèn)題,但我仍然想要在這里再?gòu)?qiáng)調(diào)一下。俗話說(shuō)得好,“割草想要割得爽,手柄自然少不了”(誤),不管是游玩《三國(guó)無(wú)雙》《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》《無(wú)雙大蛇》還是各種無(wú)雙衍生作、聯(lián)動(dòng)作時(shí),我都推薦您必備一個(gè)手柄,XBOX、PS、NS Pro手柄還是什么國(guó)產(chǎn)雜牌子都無(wú)所謂,手柄本身對(duì)于游戲的加成實(shí)在太大了,特別是其所賦予的操作爽快感完全不是鍵鼠能相提并論的。

不過(guò)如果您實(shí)在沒(méi)有條件,那么用鍵鼠來(lái)操作也不是不行,但《真·三國(guó)無(wú)雙8 帝國(guó)》在按鍵提示方面相比隔壁的《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙5》有所倒退——隔壁雖然鍵鼠操作也不那么順暢但按鍵提示該做還是做了,而這邊就只有手柄的按鍵提示了,雖然設(shè)置里面也可以查看但那么多鍵位記憶起來(lái)就非常麻煩,很多時(shí)候一下子想不起來(lái)又懶得去設(shè)置里看,就只能靠臉滾鍵盤(pán)一個(gè)鍵一個(gè)鍵的試了,形成肌肉記憶是一個(gè)漫長(zhǎng)的過(guò)程,因此這感覺(jué)還是挺讓人煩躁的。

而優(yōu)化方面我個(gè)人覺(jué)得《真·三國(guó)無(wú)雙8 帝國(guó)》做得還行,至少在《真·三國(guó)無(wú)雙8》中令人印象深刻的風(fēng)扇呼呼作響起飛聲(誤)是不復(fù)存在了,哪怕是在筆記本上玩開(kāi)個(gè)1080P全高,溫度和噪聲都在能接受的范圍內(nèi)。而碰到同屏人數(shù)較多的場(chǎng)景會(huì)略有卡頓和拖慢,不過(guò)并不會(huì)很影響游戲整體的流暢性。

另外需要提醒的是,本作的畫(huà)面設(shè)置是在游戲開(kāi)始前,而初次設(shè)置全屏?xí)l(fā)生很奇妙的自動(dòng)降分辨率事件,我明明把分辨率改成1080P了結(jié)果打開(kāi)后發(fā)現(xiàn)那糊得叫一個(gè)不忍直視,仔細(xì)排查之后才發(fā)現(xiàn)原來(lái)分辨率不知怎么的就變成1366*768了,不過(guò)再度調(diào)整回1080P后也就OK了,我只碰到了這一個(gè)小問(wèn)題,總體來(lái)說(shuō)無(wú)傷大雅。

總結(jié)

《真·三國(guó)無(wú)雙8 帝國(guó)》比《真·三國(guó)無(wú)雙8》的體驗(yàn)會(huì)好上一些,這是毫無(wú)疑問(wèn)的。我想Omega Force已經(jīng)充分認(rèn)識(shí)到完全開(kāi)放世界并不是那么容易駕馭的,非常明智的選擇回歸傳統(tǒng)——開(kāi)放世界是需要充裕的資金、成熟的技術(shù)力才能構(gòu)筑出來(lái)的,而且就算擁有了這兩個(gè)必要條件還需要漫長(zhǎng)時(shí)間去打磨和填充內(nèi)容,不然就會(huì)陷入育碧罐頭那種公式化的怪圈。雖然這種進(jìn)步幅度上不如隔壁《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙5》相比前代那么明顯,但至少在本作中割草可以一口氣割個(gè)爽快,玩家無(wú)需像本傳當(dāng)中那樣無(wú)意義的跑圖3分鐘然后打怪30秒了,94名武將參戰(zhàn)、武將編輯器的大幅強(qiáng)化彰顯出制作組的誠(chéng)意,至于其他各種自定義也給予玩家充分發(fā)揮腦洞的空間,也算是可圈可點(diǎn)。

當(dāng)然我們需要認(rèn)識(shí)到,隨著近些年光榮特庫(kù)摩業(yè)務(wù)的不斷壯大,《三國(guó)無(wú)雙》系列已經(jīng)不再像過(guò)去那樣在社內(nèi)占有支柱式的地位,對(duì)財(cái)報(bào)的影響會(huì)相對(duì)比較有限。而當(dāng)我們聚焦在制作組Omega Force上時(shí),情況亦是如此,他們各種代工做得有模有樣,什么《進(jìn)擊的巨人》《海賊無(wú)雙》在高人氣原作IP的加持下都銷(xiāo)量不俗,而佼佼者如《女神異聞錄5 亂戰(zhàn):魅影攻手》和《塞爾達(dá)無(wú)雙:災(zāi)厄啟示錄》可謂是口碑銷(xiāo)量雙豐收,連我這種玩過(guò)了各色無(wú)雙作品的老玩家都超級(jí)喜歡,要是非常草率的評(píng)出我心目中最優(yōu)秀的無(wú)雙作品,這倆毫無(wú)疑問(wèn)名列前茅。

只是情懷這東西畢竟一直都縈繞在那兒,特別是年紀(jì)越大就越喜歡懷念舊日的美好時(shí)光,我到現(xiàn)在也忘不了那年在PSP上初見(jiàn)《三國(guó)無(wú)雙》的驚艷感。因此作為系列多年粉絲我就會(huì)很希望能重溫,嘴上說(shuō)著“沒(méi)意思了不想玩了”但還是會(huì)有小小的期待,即使在不成功的《真·三國(guó)無(wú)雙8》和有所進(jìn)步的《真·三國(guó)無(wú)雙8 帝國(guó)》之后,我依然會(huì)對(duì)《真·三國(guó)無(wú)雙9》抱有渴望,渴望著9能成為那款重振聲名之作,盡管我知道這條道路注定會(huì)很艱難。

綜合評(píng)分:7/10

推薦人群:對(duì)《真·三國(guó)無(wú)雙8 帝國(guó)》感到好奇的同學(xué),《三國(guó)無(wú)雙》系列忠實(shí)粉絲



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