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黎明殺機(jī) | 7種雕文 | 數(shù)據(jù)詳解(含最新橙色雕文)

2022-06-25 14:24 作者:花生醬Cotakal  | 我要投稿

前言:

?? ? 你好,霧中人!

? ? ? 該文章改編自本人曾在B站發(fā)布的視頻,該視頻由于相關(guān)政策被鎖定(視頻目前已補(bǔ)檔,請?jiān)谖恼陆Y(jié)尾處查看傳送門)。然而雕文在游戲內(nèi)的介紹不全面,甚至出錯(cuò),并且中文維基百科中沒有相關(guān)頁面,為了幫助玩家們更好的了解雕文的相關(guān)機(jī)制,本人決定將視頻內(nèi)容寫成專欄文章,便于大家的查詢。


文章標(biāo)準(zhǔn)數(shù)據(jù)來源:

https://deadbydaylight.fandom.com/wiki/Glyphs

如有錯(cuò)誤或補(bǔ)充歡迎大家私信或在評論區(qū)內(nèi)提出!



?? 雕文簡介? ?Glyphs

? ? ? ? 作為游戲內(nèi)一個(gè)玩法新穎的特殊道具,雕文于2021年2月10日在4.5.0版本中跟隨古書第Ⅵ冊被首次實(shí)裝。只有當(dāng)玩家選擇了相關(guān)的古書挑戰(zhàn)時(shí),雕文才能在對局中生成。

? ? ? ? 它們具有漂浮在半空中的彩色(每種雕文的顏色都不同)水晶外觀,并且通常在玩家接近之前是不可見的。在雕文附近的時(shí)候,玩家能夠聽到一個(gè)定向的噪音,足夠接近后,雕文就會(huì)顯現(xiàn),并且發(fā)出玻璃碎片一樣的聲音。玩家可以站在雕文前按住互動(dòng)鍵(逃生者)或動(dòng)作鍵(殺手)與雕文進(jìn)行互動(dòng),互動(dòng)期間,雕文會(huì)在當(dāng)前位置播放一個(gè)簡短的動(dòng)畫,互動(dòng)成功后,雕文就會(huì)消失并且賦予玩家相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)與狀態(tài)。

? ? ? ? 通常情況下,除綠色雕文以外,一局游戲內(nèi)只能存在一個(gè)屬于你自己的雕文,并且屬于自己的雕文是無法被其他玩家發(fā)現(xiàn)并與之互動(dòng)的。但當(dāng)你自己與其互動(dòng)時(shí),你和其他玩家都能看見雕文激活的動(dòng)畫。

? ? ? ? 截止到當(dāng)前(2022年10月),游戲內(nèi)已經(jīng)實(shí)裝了 7 種雕文變體,它們分別是:紅色雕文,藍(lán)色雕文,黃色雕文,紫色雕文,白色雕紋 綠色雕文?以及 橙色雕文 ,每種雕文都是包含在每一部新的古書內(nèi)依次發(fā)布的(從第 Ⅵ 冊開始),它們有著自己不同的觸發(fā)方式與獎(jiǎng)勵(lì),給游戲帶來了更多的可玩性。



???紅色雕文? ?Red Glyph

游戲內(nèi)描述:

? ? ??選擇此挑戰(zhàn)會(huì)獲得一枚紅色雕文 。

? ? ? ?? 紅色雕文是第一個(gè)被加入游戲的雕文。該雕文于2021年2月10日隨古書第 Ⅵ 冊被加入游戲,人類與殺手都可以接受該雕文的挑戰(zhàn)。游戲開始時(shí),該雕文就會(huì)在地圖內(nèi)的一個(gè)隨機(jī)點(diǎn)位生成,靠近后雕文就會(huì)現(xiàn)形。與其互動(dòng)一段時(shí)間后,就能將其激活,并且獲得?500?血點(diǎn)。

圖:正在與紅色雕文互動(dòng)的人類


▏ 雕文詳細(xì)數(shù)據(jù):

? ? ? ? 允許互動(dòng)類型:殺手 / 逃生者

? ? ? ? 能見度:8m

? ? ? ??逃生者互動(dòng)時(shí)間:3s

? ? ? ? 殺手互動(dòng)時(shí)間:1.5s

? ? ? ? 激活獎(jiǎng)勵(lì):500血點(diǎn)



?? 藍(lán)色雕文? ?Blue Glyph

游戲內(nèi)描述:

? ? ??選擇此挑戰(zhàn)會(huì)生成一枚藍(lán)色雕文,與其互動(dòng)會(huì)使你受到障目或渾然不覺狀態(tài)影響。

? ? ?????藍(lán)色雕文于2021年5月5日隨古書第 Ⅶ 冊被被加入游戲,只有人類能接受該雕文的挑戰(zhàn)。該雕文除顏色外與紅色雕文基本一致。唯一不同的是,與其互動(dòng)后,人類將會(huì)獲得60秒障目或渾然不覺的負(fù)面效果影響(任意一個(gè),而并非雙重buff),等待60秒后將會(huì)恢復(fù)正常。

▏ 雕文詳細(xì)數(shù)據(jù):

? ? ? ? 允許互動(dòng)類型:逃生者

? ? ? ? 能見度:10m

? ? ? ??逃生者互動(dòng)時(shí)間:3s

? ? ? ? 激活獎(jiǎng)勵(lì):500血點(diǎn)

? ? ? ??特殊效果:渾然不覺 / 障目 60s



???色雕文? ?Yellow?Glyph

游戲內(nèi)描述:

? ? ??選擇此挑戰(zhàn)會(huì)生成一枚測試你注意力的黃色雕文。

? ? ?????黃色雕文于2021年7月28日隨古書第 Ⅷ 冊被加入游戲,只有人類能夠接受該雕文的挑戰(zhàn)。

? ? ?????與之前的雕文相比,黃色雕文就真的非常陰間了。想要激活這個(gè)雕文,就必須挑戰(zhàn)連續(xù)打中多次快速的技能檢驗(yàn)(QTE)。如果技能檢驗(yàn)失敗,或在中途停止互動(dòng)(松開互動(dòng)鍵),則該雕文會(huì)立刻消失并且立即在地圖上其他的一個(gè)隨機(jī)點(diǎn)位生成。

? ? ?????另外,搖籃曲、老楊的電擊buff等對技能檢驗(yàn)有影響的技能或因素對于黃色雕文的技能檢驗(yàn)也會(huì)存在相同的影響。

? ? ?????黃色雕文定律:每次就差最后一點(diǎn)的時(shí)候總會(huì)打偏(悲)

圖:永遠(yuǎn)都打不準(zhǔn)的黃色雕文


▏ 雕文詳細(xì)數(shù)據(jù):

? ? ? ? 允許互動(dòng)類型:逃生者

? ? ? ? 能見度:16m

? ? ? ??逃生者互動(dòng)時(shí)間:5s

? ? ? ? 激活獎(jiǎng)勵(lì):500血點(diǎn)

? ? ? ??重生持續(xù)時(shí)間:0s

? ? ?? ?(這里指雕文因失誤消失后在其它地點(diǎn)生成所需等待的時(shí)間)



???色雕文? ?Purple?Glyph

游戲內(nèi)描述:

? ? ??選擇此挑戰(zhàn)會(huì)生成一枚隱形紫色雕文,移動(dòng)時(shí)產(chǎn)生一條污泥路徑。

? ? ? ???紫色雕文于2021年10月20日隨古書第 Ⅸ 冊被加入游戲。

? ? ? ???經(jīng)過前幾次雕文的不斷迭代,制作組開始考慮如何才能使雕文變得更加有趣(令人高血壓)。最終在設(shè)計(jì)師們的集思廣益下,殺機(jī)史上第一個(gè)會(huì)動(dòng)的雕文被設(shè)計(jì)了出來(同時(shí)該雕文也是目前為止最陰間的一個(gè))。

?? ? ? ???尋找該雕文需要足夠的耐心,由于它會(huì)移動(dòng),所以找到它的難度比尋找其他顏色雕文的難度更高。不過制作組設(shè)計(jì)了兩個(gè)機(jī)制來幫助玩家尋找這個(gè)陰間的雕文,其中一個(gè)是紫色雕文在移動(dòng)時(shí)會(huì)在其身后留下一串紫色的血跡。

圖:紫色雕文留下的一灘紫色“血跡”

?

? ? ? ??第二個(gè)機(jī)制是,當(dāng)殺手將逃生者掛上鉤子后,紫色雕文的氣場會(huì)向殺手玩家顯示 3秒。但由于這個(gè)機(jī)制在游戲內(nèi)并沒有提及,所以導(dǎo)致大部分玩家認(rèn)為雕文的氣場是由他們攜帶的技能BBQ(人肉燒烤)所透視的。事實(shí)上,不必?cái)y帶任何技能,該雕文的氣場都可以被正常觸發(fā)。

圖:殺手視角紫色雕文的氣場


▏?雕文詳細(xì)數(shù)據(jù):

? ? ? ? 允許互動(dòng)類型:殺手

? ? ? ? 能見度:4m

? ? ? ??殺手互動(dòng)時(shí)間:2s

? ? ? ? 激活獎(jiǎng)勵(lì):500血點(diǎn)

? ? ? ??移動(dòng)速度:1.5m /s

? ? ? ?(逃生者蹲下前進(jìn)速度為1.13m /s)

? ? ? ??停止運(yùn)動(dòng)半徑:2m

? ? ???(殺手進(jìn)入該范圍后雕文不再移動(dòng),這時(shí)停止運(yùn)動(dòng)半徑變?yōu)?0m,方便互動(dòng))

? ? ? ??重定向距離:10m

? ? ???(停止運(yùn)動(dòng)后,如果殺手離開該雕文范圍內(nèi)10m以外,該雕文就會(huì)刷新,停止運(yùn)動(dòng)半徑重新變?yōu)?米,并且在其他地方生成(即重定向))

? ? ? ??重定向距離:1m~25m

? ? ???(半徑范圍)

? ? ? ??氣場持續(xù)時(shí)間:3s

? ? ???(將逃生者掛上鉤子后觸發(fā))



???色雕文? ?White?Glyph

游戲內(nèi)描述:

? ? ??選擇此挑戰(zhàn)會(huì)生成一枚脆弱的白色雕紋。在不疾跑、跌落或受傷的情況下將其帶往黑暗位置。

注意:游戲內(nèi)的描述翻譯是錯(cuò)誤的,雖然漢化組將原先翻譯的“奔跑”換為了“疾跑”,但依舊錯(cuò)誤。下文中up將分析錯(cuò)誤的地方并會(huì)列出導(dǎo)致鏡子丟失的所有動(dòng)作。


? ? ? ??白色雕紋于2022年1月26日隨古書第 X 冊被加入游戲。只有人類能夠接受該雕文的挑戰(zhàn)。該雕文生成后任意時(shí)間內(nèi)人類都可以看到其白色的氣場。

圖:白色雕紋的氣場

?

? ? ??當(dāng)白色雕文被激活后,玩家將會(huì)獲得一個(gè)名為“袖珍鏡子”的道具。

圖:袖珍鏡子(易碎)? Fragile Mirror


? ? ? ??如物品UI所示(上圖),這枚鏡子的表面是破碎的所以需要玩家在苛刻的條件下將其帶到地下室中,與地下室內(nèi)新生成的一個(gè)白色雕紋(不會(huì)存在氣場提示)互動(dòng)。互動(dòng)后該鏡子會(huì)被修復(fù),并散發(fā)出白色的煙霧拖尾特效。

圖:修復(fù)成功后獲得的袖珍鏡子


??? ? ??這時(shí),鏡子將不會(huì)因?yàn)橥饬σ蛩囟鴵p壞,也可以執(zhí)行放下與撿起的動(dòng)作(不能被其他人拿走)。此外,攜帶修復(fù)后的鏡子逃出將會(huì)獲得25000的血點(diǎn),但無法將其帶回篝火處(即將鏡子放入物品背包內(nèi))。

? ? ? ??總體來說白色雕紋不算是很陰間,但殺機(jī)漢化組卻犯下了一個(gè)很大的錯(cuò)誤。如果打開古書頁面,我們可以看到關(guān)于白色雕紋的介紹中明確的寫著:“在不疾跑、跌落或受傷的情況下將其帶往黑暗位置。

? ? ? ??這段描述使得剛開始時(shí)一些玩家會(huì)選擇佩戴暴走族等技能在不奔跑的情況下將鏡子帶往地下室。但漸漸的,有人開始發(fā)現(xiàn)在游戲中攜帶未修復(fù)的鏡子奔跑時(shí)并不會(huì)造成鏡子丟失。

? ? ? ??當(dāng)我們將游戲語言切換至初始英文時(shí),可以看到描述該雕文的原文是:“Take it to a dangerous place without rushing, falling, or being injured.

圖:游戲內(nèi)描述白色雕紋的原文


? ? ? ??其中,“rush”這個(gè)詞雖然的確有“飛奔”的意思,但也可以譯為“倉促行動(dòng)

? ? ? ??而將游戲的語言切換至日文或者韓文時(shí),可以發(fā)現(xiàn),這兩種語言都將“rushing”譯為“避免沖撞”或“切勿操之過急”。

圖:日韓兩文對原文的翻譯


? ? ? ??所以個(gè)人猜測漢化組應(yīng)該是在沒有詳細(xì)了解白色雕文機(jī)制的情況下就進(jìn)行了翻譯,導(dǎo)致該翻譯誤導(dǎo)了很多玩家。


? ? ? ??經(jīng)過up親自測試,除原文中描述的從高處跌落和受傷會(huì)導(dǎo)致未修復(fù)的鏡子丟失外,以下動(dòng)作也會(huì)導(dǎo)致相同的情況發(fā)生:

● 快翻

● 中翻

● 快速進(jìn)出柜子

● 快速翻越板子

● QTE失誤(包括治療和修機(jī))

● 按Q扔下鏡子

● 將鏡子與地面上的物品進(jìn)行交換


? ? ? ??值得注意的是,鋼筋、下板與沖刺技能(如彈射起步)不會(huì)使鏡子丟失,所以綜合目前已知能夠使鏡子消失的動(dòng)作,我們能夠發(fā)現(xiàn),其中很大一部分都是快速或者失誤的動(dòng)作。個(gè)人認(rèn)為如果要對應(yīng)上原文的"rushing",應(yīng)該譯作“魯莽,倉促,或操之過急”,更能讓玩家理解雕文的機(jī)制。


▏?雕文詳細(xì)數(shù)據(jù):

? ? ? ? 允許互動(dòng)類型:逃生者

? ? ? ? 能見度:8m

? ? ? ??逃生者互動(dòng)時(shí)間:3s

? ? ? ??首次互動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì):0血點(diǎn)+1枚損壞的袖珍鏡子

? ? ? ??修復(fù)互動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì):500血點(diǎn)+1枚完好的袖珍鏡子

? ? ? ??特殊獎(jiǎng)勵(lì):25000血點(diǎn)

? ? ? ?(攜帶完好的鏡子逃脫)

? ? ? ??重生持續(xù)時(shí)間:10s

? ? ? ?(鏡子修復(fù)之前就破碎之后雕文重新生成所需的時(shí)間)

? ? ? ??重生范圍:地下室30m~50m環(huán)形地帶的一個(gè)隨機(jī)點(diǎn)位



???色雕文? ?Green?Glyph

游戲內(nèi)描述:

? ? ??選擇此挑戰(zhàn)會(huì)生成多枚綠色雕文,其位置將出現(xiàn)圖騰并可與激活挑戰(zhàn)的任何人進(jìn)行互動(dòng)。雕文將在絕命終局階段暫時(shí)顯示。

? ? ? ? 這是2022年4月28日隨古書第?XI 冊被加入游戲的雕文,不過游戲內(nèi)描述的翻譯卻是一團(tuán)糟。

? ? ? ? 首先,“其位置將出現(xiàn)圖騰”會(huì)誤導(dǎo)玩家以為綠色雕文的下方會(huì)有一個(gè)晦暗圖騰,實(shí)際上,這句話應(yīng)該理解為“綠色圖騰將會(huì)出現(xiàn)在圖騰的位置”,即查找地圖內(nèi)會(huì)刷圖騰的地方一定能找到生成的綠色圖騰。

? ? ? ? 其次,“雕文將在絕命終局階段暫時(shí)顯示”會(huì)讓玩家以為綠色雕文只有在進(jìn)入絕命終局(打開大門后觸發(fā)絕命終局)時(shí)才會(huì)出現(xiàn),但在游戲開始后,所有綠色雕文便會(huì)在大門通電以前生成,而在絕命終局顯示的其實(shí)是所有綠色雕文的氣場。該氣場對所有接受了綠色雕文挑戰(zhàn)但未激活綠色雕文的人可見。

圖:絕命終局時(shí)綠色雕文所顯示的氣場


? ? ? ? 說完了翻譯上的錯(cuò)誤,我們來介紹一些有關(guān)綠色雕文的機(jī)制。

? ? ? ? 綠色雕文可以被殺手和逃生者激活,與其他雕文不同的是,當(dāng)綠色雕文生成后,所有接受該挑戰(zhàn)的玩家都可以激活這個(gè)雕文,就看誰先找到了。不過,如果你沒有搶到第一個(gè)雕文也不要沮喪,因?yàn)殡S著游戲的推進(jìn),地圖內(nèi)會(huì)生成多個(gè)綠色雕文,總有一個(gè)是屬于你的(除非你運(yùn)氣不太好)。

? ? ? ? 綠色雕文并不會(huì)在對局開始時(shí)就直接生成,而是會(huì)在玩家完成相關(guān)任務(wù)(如首次掛人上鉤、修理發(fā)電機(jī))后才會(huì)逐漸生成。

? ? ? ? 一名玩家可以多次激活不同的綠色雕文。?

? ? ? ? 綠色雕文的大小與圖騰基本相同,并且漂浮的高度更矮一些,激活時(shí),人類的動(dòng)作是創(chuàng)建恩賜圖騰的動(dòng)作,而屠夫的動(dòng)作是破壞恩賜圖騰的動(dòng)作(如下圖)。

圖:綠色雕文的大小
圖:逃生者激活綠色雕文時(shí)的動(dòng)作

圖:殺手激活綠色雕文時(shí)的動(dòng)作


▏?雕文詳細(xì)數(shù)據(jù):

? ? ? ? 允許互動(dòng)類型:殺手 / 逃生者

? ? ? ? 能見度:8m

? ? ? ??逃生者互動(dòng)時(shí)間:8s

? ? ? ? 殺手互動(dòng)時(shí)間:2s

? ? ? ? 最大生成數(shù)量:6

? ? ? ? 激活獎(jiǎng)勵(lì):500血點(diǎn)(基礎(chǔ)獎(jiǎng)勵(lì),激活的綠色雕文越多單個(gè)雕文給予獎(jiǎng)勵(lì)也越多)

? ? ? ?注意:在同一場比賽中,激活綠色雕文的獎(jiǎng)勵(lì)是隨激活次數(shù)不斷遞增的,按照前一次獎(jiǎng)勵(lì)的兩倍疊加(500,1000,2000,4000,8000,16000)



???色雕文? ?Orange?Glyph

游戲內(nèi)描述:

? ??? 激活雕文,隨后鉤住6名逃生者。激活后雕文會(huì)對殺手施加多種狀態(tài)影響。推薦并完成任務(wù)即可將負(fù)面影響移除。

? ? ? ? 該雕文于2022年7月20日隨古書第?XII 冊被加入游戲,僅面向殺手陣營開放。

? ? ? ? 游戲開始時(shí),該雕文就會(huì)在殺手附近生成,通常是面前,但特殊情況下會(huì)改變位置(例如殺手出生點(diǎn)在二樓,面前是懸空)。不過殺手可以看到該雕文的白色氣場,方便其尋找。

圖:生成在殺手面前的橙色雕文


圖:橙色雕文的白色氣場

? ? ? ? 最開始的橙色雕文挑戰(zhàn)與現(xiàn)在完全不同。在激活雕文后,你將會(huì)看到你的屏幕上出現(xiàn)一個(gè)環(huán)形的白色干擾HUD,并且會(huì)聽到一些高頻噪音,制作組希望以這種方式來干擾殺手的視覺和聽覺。

圖:橙色雕文的干擾HUD

? ? ? ??你需要?將逃生者掛上鉤子6次?來消除這個(gè)干擾HUD并挑戰(zhàn)成功,但聲音會(huì)在這一整局里存在。這使得一些玩家出現(xiàn)了頭暈和嘔吐等癥狀,在收到大量反饋后,制作組移除了古書1~3級內(nèi)的橙色雕文挑戰(zhàn)并修改了其機(jī)制。

? ? ? ? 在激活新版橙色雕文后,你可以看到屏幕右下角出現(xiàn)了一個(gè)雕文負(fù)面buff的標(biāo)識(shí)。

圖:雕文的負(fù)面buff標(biāo)識(shí)

? ? ? ??這意味著該雕文的負(fù)面buff開始生效,效果為:

? ? ? ? ?? ?? 空刀后冷卻時(shí)間增加 0.5 s ;

? ? ? ? ?? ???眩暈時(shí)長增加 50% ;

? ? ? ? ??? ? 破壞速度降低 30% ;

? ? ? ??其具體數(shù)據(jù)為:

? ? ? ? ??????空刀時(shí)長從1.5 s 增加至 2 s ;

? ? ? ? ??????眩暈時(shí)長從 2 s 增加至 3 s ;

? ? ? ? ??????破壞發(fā)電機(jī)時(shí)長從 1.8 s 增至 2.34 s ;

? ? ? ? ? ? ??破壞木板和可破壞墻壁的時(shí)長從 2.34 s 增至 3.042 s ;

(對于一些橙色雕文會(huì)使移速,擦刀速度降低的說法,并無可靠數(shù)據(jù)證明。但實(shí)際上橙色雕文會(huì)使一些殺手的右鍵能力動(dòng)畫播放速度變慢,極有可能是bug)

? ? ? ??這對于特定的屠夫來說這是十分痛苦的,例如小叮當(dāng),在隱身狀態(tài)下被眩暈的時(shí)長可達(dá) 8 秒。

? ? ? ??與修改前一致,將逃生者掛上鉤子6次時(shí),該雕文的影響將會(huì)消失。


▏?雕文詳細(xì)數(shù)據(jù):

? ? ? ? 允許互動(dòng)類型:殺手

? ? ? ? 能見度:16m

? ? ? ? 殺手互動(dòng)時(shí)間:2s

? ? ? ? 激活獎(jiǎng)勵(lì):500血點(diǎn)


▎原視頻:

紅色雕文至白色雕紋5種雕文機(jī)制介紹視頻:

綠色雕文與黃色雕文機(jī)制介紹視頻:


最后感謝各位的耐心閱讀,真心希望本專欄能夠助到各位霧中人,如果文章內(nèi)容有誤,歡迎大家私信或在評論區(qū)內(nèi)提出!

感興趣的話可以加入up的小群:247215484(QQ)

我們下期再見!

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