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寶可夢(mèng)劍盾通關(guān)感想,IGN評(píng)分是否虛高

2019-11-16 01:58 作者:害羞的鉛筆  | 我要投稿

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? ?本人已經(jīng)于今日通關(guān)劍盾,總花費(fèi)時(shí)間18小時(shí)左右。收集圖鑒約70只。期間有玩睡著的情況。所以酌情減少到15小時(shí)左右。如果不抓寶寶估計(jì)10小時(shí)就能通。

? ? 本作ign 給出9.3分評(píng)價(jià),其它媒體給出8.1分平均分。個(gè)人傾向于后者。至于網(wǎng)友給出的5分評(píng)價(jià)。本人不贊成!

? ? ?先說優(yōu)點(diǎn)。流暢穩(wěn)定的30幀,即使道館極巨化也沒有掉幀。

? ? ?風(fēng)景如油畫的城鎮(zhèn)景色,風(fēng)格不同的城鎮(zhèn),白天黑夜,曠野地帶天氣系統(tǒng),色彩艷麗。精致的房間內(nèi)建模。

? ?道館戰(zhàn)極巨化,配合音樂令人熱血澎湃。

? ? 寶可夢(mèng)建模精美,遠(yuǎn)超上一作表現(xiàn)。

總體來說,在ns游戲中,實(shí)屬于中等偏上之作。

? ? ?缺點(diǎn),曠野地帶樹的建模以及個(gè)別場(chǎng)景建模不堪入目,比如礦井那里的地圖,那木箱簡(jiǎn)直和優(yōu)美的城鎮(zhèn)室內(nèi)是2個(gè)游戲。

? ? 曠野地帶如果用曠野之息代替就牛了

?全程無語(yǔ)音,以及各種玩家挑出的bug

劇情單一,總是有個(gè)煩人的小伙伴騷擾你到最后。一路就是,對(duì)戰(zhàn)對(duì)戰(zhàn)對(duì)戰(zhàn)。

戰(zhàn)斗動(dòng)畫的吐槽,一個(gè)二段踢,實(shí)在辣眼睛的。

斷代,(其實(shí)我每作通關(guān)都沒收集過全圖鑒,在我看來400精靈和全圖鑒沒啥區(qū)別,因?yàn)闆]那么多精力去收集,只是個(gè)人觀點(diǎn))

打通8大道館后,沒有四大天王了,又要把道館那些人再打一遍(想起了大圣歸來),總之就是懶。

還有更多的就不一一累贅,相信大家已經(jīng)看見網(wǎng)友列舉的n條缺點(diǎn)

? ?本作沒有mega 進(jìn)化,也沒有日月的z技能。

日月有霸主寶可夢(mèng)很大,GF,這次想,大家都愛玩巨型boss戰(zhàn),何不借助ns的機(jī)能把我們的寶可夢(mèng)搞大點(diǎn),這樣帶來的視覺沖擊更大。

GF下了血本,他們做到了,精靈更大了,極巨化戰(zhàn)斗特效魄力十足,幾乎可以秒殺山寨手游了。

這個(gè)系統(tǒng),仁者見仁智者見智,我保持中立。另外我對(duì)極巨戰(zhàn)斗中,寶可夢(mèng)極巨化還要收回球里,再扔球感到不滿,浪費(fèi)了玩家時(shí)間。可以像奧特曼一樣,直接手上極巨腕帶一舉,寵物直接極巨化,何必多此一舉。

本作GF不務(wù)正業(yè)會(huì)再次看到,他們不甘心這是一款寵物對(duì)戰(zhàn)游戲,居然最后搞了個(gè)大boss無極汰,會(huì)2動(dòng),會(huì)消除大家屬性增益,大家肯定想到勇者斗惡龍了(簡(jiǎn)稱DQ)。

? ?本作個(gè)別場(chǎng)景還真有DQ味道。那城堡一樣的城市,還有朔傳鎮(zhèn),還有些音樂。讓人懷疑是不是找了DQ外包音樂場(chǎng)景團(tuán)隊(duì)。

GF各種作死行為已經(jīng)被網(wǎng)友聲討,就不用我再累贅。相傳Gf開發(fā)劍盾過程中,引擎大崩潰。我在想,要是真的搞全國(guó)圖鑒GF會(huì)不會(huì)崩潰。

有太多想說的說不完,就讓我這個(gè)口袋老玩家打個(gè)評(píng)分吧。8分。我知道很多網(wǎng)友不滿意這個(gè)分?jǐn)?shù)。但我想說的是,不能用自己的高期望去降低一個(gè)游戲的評(píng)分。在ns游戲中,本作游戲素質(zhì)已經(jīng)是非常高了。

? ? 作為口袋金銀就開始玩的老玩家,已經(jīng)逐漸感受不到太多的樂趣,有的只是情懷。一場(chǎng)場(chǎng)的連續(xù)對(duì)戰(zhàn)對(duì)戰(zhàn)對(duì)戰(zhàn)中,沒有任何難度npc戰(zhàn)。有時(shí)候甚至讓你覺得煩,為什么游戲畫面越好,卻越找不到當(dāng)年玩金銀的感覺。

? ? 作為ns容量這么大的卡帶,沒能看到雙地圖比較失望??诖疸y,一出生變成輝煌了么。最近的幾作都是打完8大道館,來個(gè)冠軍戰(zhàn),就通關(guān)了,二周目,還是看地圖探索,沒有讓人驚喜的新地圖。當(dāng)初金,越過自家房子后面的河流,發(fā)現(xiàn)還有第二塊大陸,8個(gè)新道館的驚喜何時(shí)才能再來,還有坐船,電車來往于2個(gè)地圖之間。為什么現(xiàn)在的游戲,無法帶來gb時(shí)代的感覺。我想只能歸結(jié)于一個(gè)字,懶。

現(xiàn)在的作品就像快餐文化,流水線上的產(chǎn)品,按照8道館,一個(gè)冠軍戰(zhàn),設(shè)計(jì)出來。非常死板。劇情,你和我說劇情,多少玩家嫌棄劇情太多跳都跳不過呢。因此寶可夢(mèng)根本沒有劇情,只有對(duì)戰(zhàn)。劇情差DQ太多。

? ? Gf有精力做出小鎮(zhèn)英雄這款四不像作品,回合制里面加入類似爐石傳說的卡牌。真是砸了自己的腳,我覺得他們應(yīng)該開發(fā)類似DQ的作品,應(yīng)該有前途。畢竟劍盾刷無極汰,太像DQ 了。

? ? ?最后,還是希望GF,能有一款能媲美口袋妖怪金銀的作品,畢竟全球第一大ip,舉全公司之力,也要做到讓玩家amazing ,而不是吐槽。最好做3個(gè)地圖,24個(gè)徽章,把全國(guó)都搬進(jìn)來最好,當(dāng)然這成本很高,但是如果討好了全球的玩家,還怕收不回成本,不要再按照8道館一冠軍的模式,流水作業(yè)做游戲。劍盾才10個(gè)g,巫師32個(gè)g,還能再加2個(gè)地圖。巫師還有那么多的配音。如果我是GF總裁,我下血本也要整進(jìn)去至少3個(gè)大陸的地圖和全程對(duì)戰(zhàn)語(yǔ)音。

? ?好了本次異想天開到此結(jié)束,只為娛樂。感謝大家觀看


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