這游戲好評(píng)率僅22%,優(yōu)化差到RTX2080Ti帶不動(dòng),卻賣到了全球第一
《三國志14》在未發(fā)售時(shí)就成為了Steam全球熱銷榜的???,還在Steam周銷量榜中占據(jù)了第9的位置,可以說是備受玩家期待。隨著游戲在Steam正式解鎖,不出游戲日?qǐng)?bào)君意料,《三國志14》果然成為了Steam全球銷量榜榜首,賣到了全球第一。

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可《三國志14》那22%的好評(píng)率卻根本配不上它的成績(jī),除了《NBA 2K20》外你很難看到一款游戲帶著差評(píng)成為銷量冠軍的游戲,而現(xiàn)在《三國志14》開發(fā)商光榮也達(dá)成了這項(xiàng)“成就”。從Steam玩家們的評(píng)論中可以看出,《三國志14》最大的問題就是優(yōu)化差,不少玩家連游戲都進(jìn)不去。
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?要知道PC版《荒野大鏢客2》也因優(yōu)化問題被玩家詬病,可這款游戲現(xiàn)在的評(píng)價(jià)為褒貶不一,《三國志14》的問題顯然要嚴(yán)重得多。有一位玩家甚至憤怒地表示,自己RTX2080Ti加i7 9700K的配置居然帶不動(dòng)《三國志14》的過場(chǎng)動(dòng)畫,關(guān)鍵是這游戲還不是以畫質(zhì)出名的,可見其優(yōu)化到底有多差。

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優(yōu)化差、鎖30幀是一方面,《三國志14》還存在可玩性上的問題,由于《全戰(zhàn)三國》的存在,玩家們往往都會(huì)把這兩款游戲拿來比較。可光榮在《三國志14》中將以往的系統(tǒng)簡(jiǎn)化,這使得游戲在玩法層面無法與前作和《全戰(zhàn)三國》比較,承諾的中文語音也未上線,不過“涂地”玩法的確算的上新穎。
一款好評(píng)率22%的游戲賣到了全球第一,不知道大家對(duì)此是怎么想的?