原版任務(wù)改——極限兵力
目前進(jìn)度為原版盟蘇12關(guān),地址在此:http://www.pkuit.com/thread-204381-1-1.html

一直都想做一個關(guān)于紅警AI設(shè)定方面的任務(wù),但是這樣的話有一個問題是玩家并不一定知道AI的機(jī)制。比如說我在一個任務(wù)里使用了多少兵力去進(jìn)攻玩家,然后因?yàn)閮?nèi)置腳本的原因,它們產(chǎn)生的攻擊效果會完全不一樣。因此,我決定使用一個大家十分熟悉的任務(wù)——即原版官方任務(wù)作為背景,這樣玩家就不會對里面AI產(chǎn)生質(zhì)疑,畢竟你可以親自去原版任務(wù)中驗(yàn)證這些。(例如為什么AI都不進(jìn)攻之類,其實(shí)如果沒有基地的話是這樣子的)
但是,官方任務(wù)其實(shí)是非常簡單的,尤其是看到只有我和NPC的視頻之后,就更有這方面的感覺。于是一個想法就此產(chǎn)生:原版任務(wù)的最低限制到底是多少?剛好還能利用紅警的AI設(shè)定。
限制的規(guī)則基本是這樣:在不改變原有任務(wù)規(guī)則文件的基礎(chǔ)上,你所擁有的兵力、資源等一定是原有任務(wù)的子集(當(dāng)然有些時候不是這樣),在這樣的情況下你需要最少多少資源完成任務(wù)。如蘇軍你是不能擁有美國大兵的。一開始的限制可能沒這么嚴(yán)格,像盟7甚至保留了開局的所有部隊(duì)(后來才發(fā)現(xiàn)2驅(qū)逐艦是可以過的)。而且一些必須要生產(chǎn)部隊(duì)的關(guān)卡也不太好定下限制??傊@個任務(wù)的極限改進(jìn)空間還是挺大的,等有時間在慢慢填坑吧。
特別感謝只有我和NPC所提供的技術(shù)支持,也感謝可愛大螞蟻對這個任務(wù)的直播支持,還有群內(nèi)成員蜜蜂狼牛、淋の琉璃花等對這個計劃的支持。