進步不大,但依然充滿樂趣《EA SPORTS FC 24》微評測
作者: 一只海王星人
自從FIFA的版權(quán)結(jié)束之后,《FIFA 23》就成為了目前世界上最后一款《FIFA》。不過作為EA的招牌系列游戲之一,年貨還是要出的,只不過這次的名字換成了《EA SPORTS FC 24》。
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當然大家都懂,雖然名字變了,但核心玩法依然是老一套。在玩法體驗上,我想《FIFA》系列老玩家應該都不會太高的期望,畢竟足籃雙雄《FIFA》《2K》往往都是小修小改就當新游戲賣。
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至于這次的《EA SPORTS FC 24》,官方主要宣傳的是通過使用HyperMotionV技術(shù),讓球員在場上的動作更為逼真,此外還有一些其他改動和新增內(nèi)容。那么《EA SPORTS FC 24》的表現(xiàn)到底如何?且和我一起看。(本次評測內(nèi)容不含Switch版)
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畫面表現(xiàn)更近一步
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EA在《EA SPORTS FC 24》上采用了最新的FROSTBITE引擎,讓游戲的畫面表現(xiàn)更為優(yōu)秀,球員的模型相比前作也更為逼真。球場上的各種細節(jié)也更為豐富和亮麗,不同的天氣所呈現(xiàn)出的效果也更為優(yōu)秀。尤其是過場動畫時,堪稱栩栩如生,即使將游戲截圖放大3~4倍看,也幾乎不會出現(xiàn)馬賽克的情況,球員肌肉的輪廓、球衣的皺褶都清晰可見。
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?在畫面上《EA SPORTS FC 24》確實達到了史上最好。不過這點我認為是理所應當,只不過我上次買的《FIFA》還是《FIFA 20》,時隔三年多的進步還是肉眼可見的,我真怕下個世代就連球員身體上的毛孔都要還原了……
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玩法基本還是老一套,游戲在細節(jié)方面有不少修改
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基于以往《FIFA》系列,本次《EA SPORTS FC 24》的模式也沒有太多改變,依然以開賽、錦標賽、俱樂部、UT、生涯等模式為主。無論是玩家選擇和朋友本地雙打,還是在線游玩UT培養(yǎng)出一只夢幻球隊,亦或是單機游玩都有不同的選擇。
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《EA SPORTS FC 24》使用了超過180場頂尖賽事的全方位資料,包括UEFA男子與女子的歐冠賽事。本次也將女子球隊、聯(lián)賽引入了UT模式中,對于喜歡女足的觀眾又多了一些樂趣。
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在實際游玩中,尤其是綠茵場上的比賽,本次取消了入場儀式,取而代之的是球員訓練、熱身時的場面。雖然儀式感相比來說削弱了,但對我個人來說并不是什么問題。
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《EA SPORTS FC 24》上首次引入的HyperMotionV技術(shù)其實并沒有那么出色,他主要的作用是通過眾多比賽的數(shù)據(jù),通過AI進行分析從而讓球員的行動更為合理。
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比如當玩家射入一粒精彩進球時,有時就不是簡單的進球回放,而是通過HyperMotionV技術(shù)再現(xiàn)了球員在這次進攻中所做出的具體事情,包括射門路線、預期進球數(shù)等,凸顯出了一定的專業(yè)感,加上酷炫的UI,的確能給玩家?guī)聿凰椎男迈r感和滿足感。
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比賽風格也讓不同人的球員特點更為鮮明,而這些風格則都是取材于現(xiàn)實,官方表示比賽風格是為了讓球員在場上的表現(xiàn)更貼近于現(xiàn)實。包括一些球員特有的標志性動作,都在《EA SPORTS FC 24》中得到了忠實的還原,這點對于資深球迷來說算得上不大不小的驚喜。
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Volta模式,也就是街頭足球模式也非常富有樂趣,非常適合玩家利用空閑時間來兩把放松一下。在Volta模式中,球員的動作也會更華麗,和綠茵場上正式比賽時明顯大張大合了許多;加上特有的街頭風情、頭頂攝像機回放、場面歡呼的觀眾……
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Volta模式的氛圍是《EA SPORTS FC 24》中最為輕松的。不得不說在《FIFA 20》中加入這個模式確實是非常明智的設(shè)計。
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而我自己最喜歡玩的是球員生涯模式,在此模式中玩家可以自定義或選擇一名現(xiàn)實球員,并以他的身份開啟生涯。在這個模式中玩家需要從一名出入足壇的身份做起,通過在俱樂部、國家隊比賽中的亮眼表現(xiàn)提升自己的等級,升級后就可以通過技能點提升能力并獲得首發(fā)機會,這和之前的生涯模式并無分別就不多說了。
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此外玩家還能通過日常訓練、購物、投資、做決定等方式在其他方面提升自己的能力,讓生涯模式并不僅僅有干巴巴的比賽和訓練,EA也確實在不斷豐富生涯模式的內(nèi)容。
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而《23》中個人生涯的個性系統(tǒng)也得到了繼承,玩家可以通過做出選擇,來增加球員的三種不同特性,,你可以理解為一些游戲的“善惡”系統(tǒng),隨著玩家在某方面的提升,將獲得該方面的更多能力。比如“獨行俠”個性就可以提升點球、任意球、盤帶等突出個人能力的技能;“主心骨”則更有助于幫助隊友、總覽全局。但不得不說生涯模式中的養(yǎng)成要素,這點提升依然只是毛毛雨,除了多點幾下按鍵,和前面相比并無二致。
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經(jīng)理模式中的改變則是新增了部分現(xiàn)實中的教練,并給與了玩家更多調(diào)整球隊的權(quán)力,諸如制定訓練計劃,雇傭教練組等。當然《FIFA》系列中的經(jīng)理模式一般都是停留在一個比較休閑、淺層次的模擬,要想深度體驗我還是建議去再買一份《FM》
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此外在賽后統(tǒng)計的數(shù)據(jù)表,UI相比前作也有了變化,可以更為直觀通過不同方面觀看球員的表現(xiàn)。不僅如此,其實不少頁面的UI都經(jīng)過了修改,顯得更加美觀。
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其實不僅如此,在《23》中引入的一些獨有功能,比如“接管高光時刻”等元素都得到了保留。
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另外值得一提的是,《EA SPORTS FC 24》的物理反饋也更為優(yōu)秀了。球員的動作更為自然,相比起幾年前玩過的《20》,鬼畜、反人類的動作幾乎沒有出現(xiàn)過,射門時皮球擊中立柱會帶來更強的回彈,加上DS5手柄的震動功能、史上最優(yōu)秀的畫面,都讓《EA SPORTS FC 24》的游戲體驗更進一步,可以說《EA SPORTS FC 24》的游戲體驗提升是全方位的。
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雖有進步,但局限性依舊存在
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當然,作為曾經(jīng)我最愛的故事模式,不知道何時才會真正回歸……
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此外還有一些其他老生常談的問題,比如EA的服務(wù)器、騙氪但保質(zhì)期只有1年的UT模式……這些我覺得應該已經(jīng)都算不上問題了,畢竟這么多年都過來了,我想也沒人會指望EA會在這方面做出改動。
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對于這款游戲,我想作為粉絲的看法一定是復雜的。就如同《2K》一樣,粉絲都是年年罵,年年買。俗話說逆水行舟,不進則退。《EA SPORTS FC 24》是有肉眼可見的進步的,但似乎也只是在各方面擠牙膏一般稍微前進了一丁點,有進步但很難說看到EA下定決心進行革新,當然作為一款各方面趨近于成熟的系列游戲,似乎不改變又才是真正正確的選項,不知道各位《FIFA》粉絲想看到的《FIFA》亦或是《FC》系列應該是什么樣子呢?
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綜合評價:
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游戲優(yōu)點:
1.物理反饋、畫面更加優(yōu)秀
2.游戲玩法成熟
3.新功能引入讓爽快感進一步提升
4.部分UI設(shè)計更具現(xiàn)代感
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缺點:
1.玩法沒有驚喜
2.部分AI球員的舉動偶爾還是會不合常理
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評分:7/10
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總結(jié):
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縫縫補補又一年,或許是對《EA SPORTS FC 24》這款游戲的最好總結(jié)。其實球迷朋友們也沒有什么更多的選擇。當然《EA SPORTS FC 24》身上還是存在一些問題的,但作為告別《FIFA》名頭的第一作,體驗還是比《FIFA 23》更上一層樓,我愿稱之為“《FIFA 23》PLUS版”。
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不可否認的是,對于球迷來說這依然是世界上最優(yōu)秀的足球游戲。我想對于這個系列的粉絲來講,其實評分的高低并沒有太大意義,老玩家自然不必說,年年罵,年年買就是最真實的寫照;如果你是新球迷,那么在對足球有一定了解之后,再去游玩《EA SPORTS FC 24》絕對是能帶來相當多的樂趣,起碼我在玩《EA SPORTS FC 24》時是很開心的。