科研制圖|如何使用3ds Max制作褶皺球模型
2023-08-31 13:43 作者:科學(xué)顏習(xí)社 | 我要投稿
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?本次課程如上圖所示,球上褶皺的棱角相對比較均勻,每一個(gè)面類似三角形。這里的基本體就可以用幾何球體。在幾何球體上進(jìn)行操作。
???在創(chuàng)建面板創(chuàng)建一個(gè)幾何球體,根據(jù)需要調(diào)整幾何球體參數(shù)。
?

1.?在幾何球體上右鍵將幾何球體轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形。

2.選擇幾何球體,在修改面板找到邊模式,框選所有邊,在修改面板找到擠出,調(diào)整擠出參數(shù)。

3.?在修改面板找到切角,調(diào)整切角參數(shù)。

4.在修改面板找到并點(diǎn)擊環(huán)形,進(jìn)入連接參數(shù),調(diào)整分段為3。

5.?選擇幾何球體,在修改器中找到并點(diǎn)擊渦輪平滑,使球體更加圓滑。

6.?右鍵,將球體轉(zhuǎn)換為可編輯的多邊形。

7.在修改面板找到噪波,調(diào)整噪波參數(shù)至合適大小。

8.?點(diǎn)擊Noise下拉菜單,找到Gizmo,切換到縮放模式,拖動(dòng)鼠標(biāo)調(diào)整噪波至合適大小。

9.?這樣簡單的褶皺球體模型就做好了,多復(fù)制出幾個(gè),給與材質(zhì)渲染一下。


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