坦克世界閃電戰(zhàn),一個(gè)站著不動(dòng)就能贏的游戲?
是的你沒看錯(cuò),個(gè)別地圖麻瓜只要原地不動(dòng)亂開幾下就能贏。往前沖反而輸。 一、簡(jiǎn)單介紹一下各個(gè)坦克怎么選,主要是根據(jù)每個(gè)人的習(xí)慣: 1、輕型坦克:用于偵察、點(diǎn)亮敵方坦克。 2、重型坦克:主要功能是用來(lái)扛住戰(zhàn)線,用正面裝甲抵擋傷害。 3、坦克殲擊車:狙擊手,攻高皮薄,被點(diǎn)亮就危險(xiǎn)了。 4、中型坦克:多功能車。其他資料自己查。 每個(gè)坦克一定要搞清楚自己的作用。重坦蹲在家,殲擊車往前沖,中坦看人就追,都是白給。 關(guān)于裝甲:正面裝甲最厚,側(cè)面其次,尾部最弱。所以大部分情況應(yīng)該用正面對(duì)著敵人。 所以,關(guān)于露頭伸縮炮: 錯(cuò)誤的方式: 正確的方式:
(盡可能使用正面裝甲露出,系統(tǒng)判定炮彈擊入裝甲角度小于60度會(huì)發(fā)生跳彈,否則需要穿透深度3倍裝甲厚度才能造成傷害。) 二、各個(gè)地圖的分析:基本上每個(gè)地圖分為兩條戰(zhàn)線,我把隱蔽物多的稱為A線,比較空曠的稱為B線。 1、礦山
這個(gè)是最開始的地圖,右側(cè)基地為A線,左側(cè)有一條空曠的河道,為B線。如圖所示,這樣的站位3、4個(gè)坦克可以互相覆蓋火力,對(duì)方從任何一個(gè)方向沖過(guò)來(lái)都會(huì)被3個(gè)或以上的坦克集火打爆。 重點(diǎn)說(shuō)一下抗線的方式: 錯(cuò)誤的抗線方式:正確的抗線方式:
圖一:也不能說(shuō)它完全錯(cuò)誤,有時(shí)候也使用這種方式。這種無(wú)非是露頭和對(duì)方換血,一旦被包圍只能等死。 圖二:每一個(gè)坦克都藏好,對(duì)面是打不到的。假設(shè)A坦克露頭沖過(guò)來(lái)打D坦克,則我方F坦克看到就打它一下,因?yàn)樗诳诔鳧坦克,所以它沒辦法馬上還擊。如果A坦克沒有調(diào)轉(zhuǎn)炮口繼續(xù)沖,則F繼續(xù)打A。如果它不躲回去而去追F坦克,則F坦克藏回掩體,則我方D坦克看到它調(diào)轉(zhuǎn)炮臺(tái),可以立即探頭出去再打一發(fā),甚至它沖得太前E坦克也可以打中A,在E不被點(diǎn)亮的情況下可以露頭出去打,一旦被點(diǎn)亮則立刻回到掩體等待。這樣對(duì)方任何一個(gè)坦克單獨(dú)出來(lái),都會(huì)被我方擊中而無(wú)法反擊。要注意的是各個(gè)坦克的距離一定要拉開,都站在一起無(wú)法發(fā)揮這種效果,會(huì)被對(duì)面一下子從兩邊包圍過(guò)來(lái)。 *重點(diǎn)是看A坦克的炮口朝哪邊,則那個(gè)坦克躲掩體,讓其他的坦克輸出。這種方式可以最大限度血量。如果用圖一的方式被打成殘血,對(duì)方可以輕易突破,任何戰(zhàn)術(shù)都無(wú)法發(fā)揮作用。最大的問(wèn)題就是經(jīng)常有人非要沖出去貪那一槍,然后出去被集火打爆。 問(wèn)題來(lái)了:假設(shè)ABC一起沖呢?它們?cè)跊_到我方戰(zhàn)線之前都會(huì)至少各中一炮,過(guò)來(lái)已經(jīng)殘血。而實(shí)際情況是,對(duì)方根本不可能一起沖,一般人露頭出來(lái),看不到人就被打一發(fā),第一反應(yīng)是趕快躲回去,或者看看是誰(shuí)在打自己。這種方式能夠抵抗住3-4輛坦克,更何況很多人都是單獨(dú)沖前,然后被集火打爆。即使對(duì)面依靠數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)集體沖鋒,也會(huì)付出慘痛代價(jià),我方至少會(huì)比對(duì)方多出2輛坦克。 前方重坦主要是拖住敵人,點(diǎn)亮對(duì)方,讓后方的殲擊車打,重坦千萬(wàn)不要沖出去追,很多人用重坦以為自己無(wú)敵了,走出殲擊車的射程,它就會(huì)進(jìn)入對(duì)方殲擊車的射程成為靶子,讓我方殲擊車無(wú)法輸出;中坦也是一樣,一般死得最快的是麻瓜中坦,因?yàn)橹刑古艿每?,看到敵人就上去追,然后瞬間爆炸。但是重坦和中坦不頂上去點(diǎn)亮敵人,后方殲擊車也無(wú)法輸出,所以每個(gè)坦克需要知道自己應(yīng)該做什么。如果你怕往前沖,你就不要用重坦,用殲擊車躲后面。 如果雙方都沖A了,這種情況先數(shù)一數(shù)對(duì)面有幾個(gè)人在A線,一般雙方麻瓜會(huì)互相追,只要發(fā)現(xiàn)對(duì)面超過(guò)5個(gè)集中走A線,不要猶豫,果斷B線繞后偷襲。 *2023-2-15更新:死亡之環(huán)、米德爾伯格等地圖有時(shí)候會(huì)把5個(gè)坦克放到一起走B線,麻瓜們的思路就是從哪里出發(fā)就一直沖了。所以導(dǎo)致B線的狙擊位被弱化,這種時(shí)候只要敵方5、6個(gè)都在A線,不要猶豫,直接B線側(cè)翼邊緣沖過(guò)去繞后,但是不能筆直沖,會(huì)被發(fā)現(xiàn),還是要側(cè)翼繞后,那種情況你只能指望A線的麻瓜們能活久一點(diǎn)。 特別事項(xiàng):關(guān)于可破壞的樹和障礙:在未發(fā)現(xiàn)敵軍的情況下,你看到有樹倒了,或者某個(gè)障礙物突然被破壞,毫無(wú)疑問(wèn)是有人走過(guò)了,所以一般情況我們不刻意壓樹之類的東西,某些情況下可能會(huì)往一個(gè)方向故意壓一棵樹,然后走反方向誤導(dǎo)對(duì)方,該方法試過(guò),挺有效果。 *說(shuō)完了地圖說(shuō)一下整體思路:A、B兩條線都必須有人走,全走一條線容易被圍攻,特別是后期重坦速度上來(lái)了,可以完成包圍。如果所有人集中一條線不把敵人探出來(lái),沒有辦法發(fā)揮所有坦克的火力。很容易被對(duì)方快速繞后夾擊。除非所有坦克不顧血量集體沖鋒,那一般是那種護(hù)甲特別厚的氪金坦克帶頭沖鋒,也可能是我方先沖崩了,然后對(duì)面集體壓過(guò)來(lái),并且快速對(duì)另一條線形成反包取勝。但是所有坦克集中一條線被拖住(特別是A線,A線房子多不容易集火),然后對(duì)方從B線繞后2個(gè)坦克過(guò)來(lái)基本上防線就崩了。重坦一定要依靠掩護(hù)頂住A線,同時(shí)要注意是否在我方殲擊車火力保護(hù)范圍,沖得太前就躲一下,讓對(duì)方重坦追過(guò)來(lái)進(jìn)入我方殲擊車視野,然后再把它打爆即可,很多重坦犯的毛病就是只靠自己裝甲往前沖,然后被敵方后面殲擊車打爆,這種時(shí)候不要怪后面的人不救你,去救也是進(jìn)入對(duì)方的火力網(wǎng)。最可怕的就是輕坦、重坦都蹲狙擊點(diǎn),沒人頂前線和探路,對(duì)面一包圍防線全崩。 2、諾曼底
左側(cè)低矮為B線。右側(cè)有個(gè)飛機(jī)殘骸的旗子為A線。思路仍然是把敵方引到空曠B線集火,去偵察的坦克盡量慢一點(diǎn),到第一個(gè)土坡就可以等對(duì)面過(guò)來(lái)了,發(fā)現(xiàn)人之后不要下坡,原地不動(dòng)或者看看上坡有沒有人包圍過(guò)來(lái),把對(duì)面吸引到狙擊手的火力范圍,如果對(duì)面從海灘繞過(guò)來(lái)了,中坦一定要優(yōu)先去打掉它,不然我方的狙擊點(diǎn)會(huì)暴露,無(wú)法形成火力,而只能退守。這里的狙擊點(diǎn)不是特別準(zhǔn)確,還有一個(gè)點(diǎn)隱蔽性更好,就是中間靠底線一個(gè)房子。 如果你看了上文的抗線戰(zhàn)術(shù)就知道,最佳的打法是把對(duì)方引到我方火力網(wǎng),而不是集體沖鋒。千萬(wàn)不要看到坦克就去追,然后被集火瞬間打爆。如果對(duì)方也是架好火力等我們,只能輕坦和中坦從海灘繞,重坦往A線繞,當(dāng)然這種情況及其罕見,不管是我方還是對(duì)方一定有麻瓜忍不住沖的。 *那我方能不能集體蹲在家?還是不行,這代表大家都不敢出去,對(duì)面來(lái)一兩個(gè)點(diǎn)亮我方群體,然后躲好,后方會(huì)把我方打到無(wú)法還擊。必須每個(gè)坦克分散一定距離,重坦頂在前面,不讓后方殲擊車被發(fā)現(xiàn),幾個(gè)中坦一起在空曠路線游走尋找落單坦克逐個(gè)殲滅,特別是大型地圖,兩條線都要往前推進(jìn),一條線崩了就會(huì)被包圍,所以抗線方式需要用互相掩護(hù)的方式,而不是只顧個(gè)人,優(yōu)先打追隊(duì)友的坦克。有的人一看到坦克就去追,然后死于敵方炮火,還要怪隊(duì)友不上來(lái)打,它一個(gè)人往上頂,隊(duì)友火力根本無(wú)法支援,只能期待我方這樣的隊(duì)友少一點(diǎn)。 3、沙漠鐵路
右側(cè)房屋A線,左側(cè)沙丘B(yǎng)線,這個(gè)圖中央有一條鐵路和火車,狙擊點(diǎn)就在中央鐵軌上,可以覆蓋整個(gè)B線,以及A線的一部分。所以絕對(duì)不要上沙丘,要把對(duì)方引到沙丘頂上,讓狙擊點(diǎn)的殲擊車打,但是如果對(duì)面沖過(guò)飛機(jī)之后,狙擊點(diǎn)可能會(huì)被發(fā)現(xiàn)。沙丘飛機(jī)那一側(cè)一定要保留3個(gè)中坦維持戰(zhàn)線,否則對(duì)方一旦從B線沙丘突破,我方狙擊點(diǎn)則完全失去作用。同樣道理,只要我方中坦能夠合力從左側(cè)突破,且對(duì)方A線被拖住,必定崩潰。很多重坦和中坦不去探路,集中去狙擊點(diǎn)搶人頭,這種一旦被包圍就是死路一條。A線重坦要么拖到B線勝利,要么能3對(duì)3打爆對(duì)面形成包圍。 4、東人港 軍艦基地 如圖左側(cè)為A線,右側(cè)土丘為B線。每家中間都有一個(gè)帶草堆的高臺(tái)作為狙擊點(diǎn)。和上面思路一樣,就不再啰嗦。主要說(shuō)一下實(shí)際情況中個(gè)人玩家如何應(yīng)對(duì)的情況:(1)A線也有狙擊點(diǎn),就是退到左右角落最底線。如果A線重坦只有2個(gè),那就要去一個(gè)殲擊車躲最后面掩護(hù)重坦。(2)發(fā)現(xiàn)雙方全走A,從B繞后偷襲。(3)我方?jīng)_B,但是A線崩了,快速壓制B線,到對(duì)面家里架好火力等對(duì)方?jīng)_,千萬(wàn)不要去追對(duì)方,一定要形成抗線交叉火力,可以去中間偷襲,但是偷襲一炮就要跑,目的是把A線的敵人勾引到地圖中間,利用B線的空曠地帶集火。 還有其他地圖,后續(xù)再討論。每個(gè)地圖都有狙擊點(diǎn),因?yàn)槲页S脷灀糗?,所以都是用殲擊車的思路去分析地圖。殲擊車被發(fā)現(xiàn)了就要跑,這些點(diǎn)都必須靈活運(yùn)用,如果隊(duì)友都扎堆走了,你蹲得再好也打不到,還容易被對(duì)面過(guò)來(lái)偷襲,那種時(shí)候輸多贏少,他們集體沖了然后全掛,你也只能認(rèn)命,能多打幾下算幾下。