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《寶可夢》這些技能是收集黨福音,可幫玩家提升遇見精靈的幾率!

2022-02-10 17:12 作者:睿小二呀  | 我要投稿

之前我們說過一些特性的寶可夢在歷代如果放在隊伍首位的話可以降低遇見寶可夢的幾率,這樣的特性可以幫助一些世代的玩家在草叢等野外場景中少遇到野生寶可夢,加快推進游戲的速度,而反過來自然也有提高遇見寶可夢幾率的特性,而這些特性對戰(zhàn)外的實用性則在于可以幫助玩家在后期收集精靈的時候提高遇敵率,從而減少在草叢等地方亂逛的無用時間,那么,這些特性都是哪一些呢?又有哪些特性在對戰(zhàn)中是比較實用的呢?

PS:排名不分前后;本文可能并不具有太大的嚴謹性,如有錯誤,敬請指正【配圖的寶可夢均為對應(yīng)特性的寶可夢】。

NO.1 無防守

第一個特性是無防守,這個特性對戰(zhàn)外的效果是當(dāng)該特性的寶可夢配置在同行寶可夢首位時,野生寶可夢出現(xiàn)機率增加50%;后面的技能對戰(zhàn)外效果也是一樣的,所以就不再提及(除非有另外說明),這個特性顧名思義就是讓寶可夢處于無防守的狀態(tài),對戰(zhàn)效果是該特性寶可夢使用的招式與對手以該特性寶可夢為目標的招式都一定會命中,也因為無防守所以容易撞到寶可夢吧。

NO.2 干勁、活力

然后這兩個有點相像所以放在一起說,理解下來應(yīng)該就是這類寶可夢比較有沖勁,所以能夠幫助玩家更快找到野生的寶可夢,干勁特性的效果是該特性的寶可夢不會陷入睡眠狀態(tài),另外睡覺招式會無效,對戰(zhàn)實用性不高,而活力特性的效果是攻擊提升為原來的1.5倍,物理招式的命中率×0.8,在對戰(zhàn)是增加輸出的特性,對輸出手來說有輸出上的幫助。

NO.3 沙穴

沙穴這個特性的對戰(zhàn)外效果有點不同,如果把擁有該特性的寶可夢放置在同行寶可夢的首位,遇到野生寶可夢的機率提高至2倍,而不是提高50%,嗯,,所以說制造沙穴能讓更多的野生寶可夢陷入陷阱里來,而且沙穴的對戰(zhàn)效果就是使對方所有非幽靈屬性的地面上的寶可夢處于無法逃走狀態(tài),不能替換或逃走,還真的是很適合捕捉野生寶可夢的特性。

NO.4 蟲之預(yù)感、發(fā)光

這兩個特性也有點相似,所以放在一起說吧,蟲之預(yù)感按理來說是個察覺性的特性,可能是因為蟲系都屬于生態(tài)下位所以很容易吸引捕食者吧,,而發(fā)光就很好理解了,現(xiàn)實中的不少生物就具有趨光性,把這點因素融入到了寶可夢世界中,不過這兩個特性對戰(zhàn)都沒有玩家用,蟲之預(yù)感是當(dāng)HP不超過1/3時,蟲屬性招式的威力增長為1.5倍;發(fā)光則沒有對戰(zhàn)外效果(發(fā)光也是遇到野生寶可夢的機率提高至2倍)。

NO.5 壓迫感

壓迫感這個招式要遇到野生寶可夢幾率提升小二就有點迷惑了,設(shè)定上壓迫感就是很直觀地給予對手壓迫感,按理來說應(yīng)該是讓野生的寶可夢不敢接近從而降低遇見野生寶可夢的幾率才是, 不過實際上壓迫感只是增加闖入對戰(zhàn)發(fā)生的幾率,且還有另外一個對戰(zhàn)外效果,那就是當(dāng)該特性的寶可夢配置在同行寶可夢首位時,遭遇某一種野生寶可夢時,它的等級有50%幾率為當(dāng)?shù)乜赡艹霈F(xiàn)的最高等級。

好了,以上就是小二本次要介紹的可以增加遇見野生寶可夢幾率的一些特性了,總的來看比起降低遇見野生寶可夢幾率的特性效果比較龐雜一些,對戰(zhàn)中較為實用的有無防守、活力、沙穴。

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