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采訪《索尼克 超級巨星》制作人:多人游玩是革新亮點

2023-09-24 11:23 作者:A9VG  | 我要投稿

索尼克系列最新游戲《索尼克 超級巨星》即將于10月17日在NS、PS、Xbox、PC平臺推出,本作在保持2D橫軸索尼克游玩體驗的同時,3D畫面表現(xiàn)力也是更進一步。本作還擁有系列首次加入的本地4人聯(lián)機游戲及在線8名玩家對戰(zhàn)功能。不僅可以獨自一人攻略關(guān)卡,更可以和家人朋友一起游玩。


在TGS 2023東京電玩展中,我們采訪了游戲的制作人 飯塚隆 先生和開發(fā)公司Arzest董事/索尼克人物設(shè)計者 大島直人 先生,請他們二位詳細介紹了本作的特點和開發(fā)故事。以下是采訪詳情。
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——飯塚先生多次將索尼克系列分為“傳統(tǒng)”與“現(xiàn)代”兩種類型,而《索尼克 超級巨星》則屬于“傳統(tǒng)索尼克”,在二位看來,這兩種主題的具體不同之處在哪里?

飯塚:其實是以時間來區(qū)分“傳統(tǒng)”與“現(xiàn)代”的,從1991年MD平臺的第一代《刺猬索尼克》到1998年的《索尼克大冒險》(Sonic Adventure)為止都屬于傳統(tǒng)系列,在1998年之后索尼克的形象發(fā)生了變化,眼睛變成了綠色、身材也更纖細,那之后的作品都屬于現(xiàn)代系列。我們原本想要用現(xiàn)代系列來替代傳統(tǒng)系列的形象,但因為還是有很多粉絲會懷念和喜歡傳統(tǒng)系列索尼克的形象,于是在類似《索尼克世代》(Sonic Generations)之中就有傳統(tǒng)和現(xiàn)代兩個形象的索尼克登場,還有2017年的《索尼克狂熱》(Sonic Mania)也屬于傳統(tǒng)系列索尼克。本次即將發(fā)售的《索尼克 超級巨星》就將傳統(tǒng)的索尼克形象用3D畫面進行了呈現(xiàn),讓畫面表現(xiàn)和游玩方式都更符合現(xiàn)代玩家的習(xí)慣。

——去年發(fā)售的《索尼克 未知邊境》因為革新性的3D玩法與表現(xiàn)力獲得了很高的人氣,在這樣的情況下,促成本次2D索尼克推出的主要理由是什么?
飯塚:在索尼克系列三十年的發(fā)展中主要分為2D的經(jīng)典類型和3D的現(xiàn)代類型游戲,去年發(fā)售的《索尼克 未知邊境》在3D類型上進行了比較大的革新,因此今年就選擇在2D類型上也進行大的革新來推出《索尼克 超級巨星》這部新作。《索尼克 未知邊境》的3D玩法相對來說會更難一些,而2D經(jīng)典類型的索尼克比較適合輕松的合家歡類型玩家。

——《索尼克 未知邊境》在玩家間獲得了超越期待的認可,它的成功是否有給《索尼克 超級巨星》帶來什么啟發(fā)和影響?

飯塚:由于2D和3D游戲的發(fā)展進程不同,所以其實沒有帶來明顯的影響?!端髂峥?未知邊境》的成功對開發(fā)團隊來說是很重要的一個里程碑,本作在本月會推出免費大型更新第三彈來帶給大家更多內(nèi)容,游戲的成功經(jīng)驗也會繼續(xù)沿用到3D現(xiàn)代類型的索尼克新作開發(fā)工作之中。

——隨著新作的推出與電影的大熱,索尼克系列在這兩年里影響力有著顯著提升,能從索尼克團隊的角度來談?wù)勊髂峥擞绊懥Φ淖兓瘑幔?/strong>

飯塚:我現(xiàn)在主要是在洛杉磯工作,在7年前我剛到那里的時候,發(fā)現(xiàn)索尼克IP的影響力在下降,所以那之后也做了很多工作來恢復(fù)索尼克對大家的吸引力,包括推出《索尼克狂熱》吸引老粉絲和拓展新粉絲、推出電影版等。在美國進程能見到街上的小朋友穿索尼克的T恤,或者去游樂園能看到一些活動獎品是索尼克周邊,我對這樣的變化感到非常欣喜,這也為此前推出《索尼克 未知邊境》以及即將發(fā)售的《索尼克 超級巨星》創(chuàng)造了一個很好的基礎(chǔ)。
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——“混沌翡翠”一直以來都是索尼克系列中的重要道具,為什么本次會想到為它們加入新動作呢?請詳細介紹以下本作新引入的“翡翠能力”。

飯塚:在索尼克系列中一般是有7個混沌翡翠,集齊以后可以變身成超級索尼克,但是在集齊全部7個之前基本上不會有什么大的變化,這會讓一些玩家在收集的過程中缺乏令人興奮的要素,所以在本次的《索尼克 超級巨星》里,每收集到一個翡翠就能有一種新能力。這次TGS的試玩區(qū)已經(jīng)有4種能力可以體驗到了,分別是召喚分身、在水中自由移動、看到隱藏的道具或臺階、以及在空中高速彈跳。

——玩家可以在任意時機使用這些翡翠能力嗎,它們發(fā)動的條件是什么?
飯塚:當你得到之后就可以在任意時機使用??紤]到一些玩家不太清楚應(yīng)該在什么時候使用,游戲在適當?shù)臅r候會彈出建議來提示玩家可以使用某種能力了。雖然時機上沒有限制,但是它有使用次數(shù)上的限制,每個存檔點之間只能使用一次,當路過存檔點之后就可以再使用。

——從本作標題名字中的“Stars”與支持多人游玩這一點來看,是否可以認為多人游玩是本作的一大賣點?
飯塚:因為傳統(tǒng)系列的索尼克都是單人游玩的,這次在開發(fā)新作時當然也有在單人游玩模式方面下功夫。為了和3D現(xiàn)代系列索尼克做出區(qū)分,2D傳統(tǒng)索尼克將會適合喜歡輕松游玩的玩家,所以希望做成合家歡能讓玩家和朋友一起玩,于是選擇做了最多4人游玩的模式。(做多人游玩模式)這也是大島先生的建議。
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——對于索尼克系列而言,加入多人聯(lián)機無疑是個巨大革新,這給游戲的關(guān)卡設(shè)計帶來了怎樣的挑戰(zhàn)?
飯塚:為了讓大家更享受多人模式,我們對游戲關(guān)卡方面也做了很多調(diào)整,多人游玩時也加入了很多新的特技,以及小游戲空間中有一起協(xié)力游玩的內(nèi)容設(shè)置。

——多人模式將以怎樣的氛圍呈現(xiàn)?是偏向合家歡的派對氛圍還是需要默契合作的挑戰(zhàn)氛圍?玩家之間的游戲水準不可避免地存在著差異,請問本作會如何在不損失速度的前提下保證每名玩家們的合作體驗?zāi)兀?/strong>
飯塚:在《索尼克 超級巨星》里只有一個人往前走了其他三個人就會自動往前,而不是那種需要競爭第一個沖過終點的玩法。游戲可能會有很多小朋友和父母一起玩,因此會更注重與合作的方式。當然比較推薦是和關(guān)系比較好的親朋好友一起玩,要不然可能會出現(xiàn)一個人拖著三個人走的情況,這會讓那三個人的體驗偏弱一些。

——既然加入了線上對戰(zhàn)模式,今后是否會推出賽季排名或持續(xù)的關(guān)卡更新呢?
飯塚:目前打算在正式發(fā)售之后再看看玩家對線上對戰(zhàn)模式的反饋。暫時沒打算做持續(xù)的關(guān)卡更新,但也是可以持續(xù)游玩的,因為玩家對戰(zhàn)模式中會有等級系統(tǒng)來不斷提升等級。

——本作中能像《索尼克 力量》一樣創(chuàng)建自定義角色,請問自定義角色能夠在主線關(guān)卡中使用嗎?特典贈送的角色(比如樂高索尼克)能在主線關(guān)卡里使用嗎?
飯塚:特典贈送的角色是可以在主線里使用的。這次數(shù)字豪華版有個特別的內(nèi)容是大島直人先生最初在設(shè)計索尼克形象之前畫出來的兔子「拉比特」皮膚,拉比特相當于索尼克原型,這也是它首次在索尼克系列游戲里出現(xiàn)。
大島:在構(gòu)思索尼克形象的時候我畫了各種各樣的造型,拉比特是首個在測試游戲中進行奔跑的角色,它甚至比索尼克更早地在《索尼克》游戲里奔跑了。這些角色和皮膚都可以在游戲本篇中使用,但是自定義角色只能用在對戰(zhàn)模式里的Metal Fighter模式里使用。
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——飯塚先生和大島先生都是最早參與索尼克系列時期的老將,請問這次開發(fā)過程中最讓兩位感到印象深刻的事情是什么呢?
大島:時隔多年終于又和飯塚先生合作新作品了,我們二人之間有著特殊的默契,往往都會知道對方在想什么,兩人合作去推進一個新創(chuàng)意也是個非常美好的旅程。這次開發(fā)中又有興奮的地方又有困難的地方,我們一起合作的時候能感受到以前世嘉開發(fā)游戲時的那種感覺。

——大島先生曾參與過初代索尼克的開發(fā)工作,如今再次參與到了《索尼克 超級巨星》的開發(fā)中,感覺有何不同?
大島:我是個非常喜歡新挑戰(zhàn)的人,這次時隔多年加入到索尼克作品的開發(fā)中來,感覺自己重新回到了出發(fā)點。這次開發(fā)是以原本舊作的地圖和環(huán)境為基礎(chǔ)去全部更新它們的圖像表現(xiàn),在開發(fā)中我們會把以前的地圖和現(xiàn)在的影像重疊起來,看看是不是和原來的樣子相符,這方面下了很大功夫,而且包括一些玩家們可能不會注意到的地方。

——就演示的內(nèi)容來看,《索尼克 超級巨星》的關(guān)卡連貫性非常棒,你們在這方面有哪些秘訣?
飯塚:從MD時期的《刺猬索尼克3》開始,區(qū)域和區(qū)域之間的移動就進行了一番考慮,于是選擇了用一小段動畫的形式來連接區(qū)域,這次也主要沿用了這個方式。

——《索尼克 超級巨星》的單人流程大概有多長?
飯塚:目前還不能公開,但可以透露本作是索尼克經(jīng)典系列中游戲時長最長,分量也最豐富的一部作品。
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