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目前個人對于戰(zhàn)場的小理解

2023-03-06 22:15 作者:電腦丶  | 我要投稿

僅限塵封、碎冰。

這個戰(zhàn)場中,一些有LB和沒有LB的對打,是必輸?shù)?,尤其在雙方實力平均時,所以平時沒有LB的時候建議還是當當烏龜?shù)暮谩?/p>

舞者現(xiàn)在逐漸流行起來了,舞者對于這種慢節(jié)奏以及復雜地形的戰(zhàn)場非常有利,詳情可以看看我的錄播,一般我都會玩舞者。舞者需要的經(jīng)驗更多,何時進場?你進場后對面會在哪個位置,都要預判到,才能保證暗騎幫你吸一波后能所有人聚在一起。

鐮刀的話我個人玩的比較少了,因為我都是先手的位置,鐮刀更偏向于讓喜歡先手的人先上,自己在后面跟控,不太適合作為開團使用。但是有時臉對臉鐮刀我先手我也打贏過,這得有暗騎吸才行。

暗騎在這個戰(zhàn)場中依舊是絕對的主流,任何控制都是圍繞暗騎的吸來成立和完善的,作為一個指揮角度,LB被削弱后可以分2波打,因為和龍騎差了一段時間,可以第一波讓龍騎交,自己LB留著保命10秒可能會是指揮的更好選擇,同時龍騎多的局暗騎一定要夠,不然沒人吸會很尷尬。

戰(zhàn)士有頻繁的范圍小暈,非常強先手,直接跳上去對著人群吼,隊友這個時候跟上,一般都能造成一波小AOE擊殺。同時10秒免控能保證自己的生存能力,但是注意武士,戰(zhàn)士的盾非常薄而且容易自己降低生命,導致武士非??酥茟?zhàn)士打傷害的動作。經(jīng)常會出現(xiàn)自己進去轉然后死了的情況。

說了一部分我自己玩的職業(yè),后面就是關于我對于現(xiàn)在分數(shù)的理解。

分數(shù)是由點和人頭來構成,獲取點位需要運氣和三家的默契,獲取人頭同樣需要,但是需要LB,LB作為我們補分的手段,不要輕易的交,交完了可能會掉分甚至會丟失點位,所以我們盡量以點位為中心交LB,除非下一波的時間夠,我們可以考慮直接殺人,讓LB再次漲一波。LB殺了人之后會進入一段真空期,當心兩家的夾擊,不要和他們接團。你贏了一波是因為你有LB,所以別忘了他們也有。

想要獲得勝利就是在有點位的同時不被針對,最好的情況便是成為老二或者老三,如果是老一的話一波技能打下去勝利不了,這把基本就沒了,因為沒有單點能力,導致補不上人頭分的情況在碎冰經(jīng)常出現(xiàn)導致被翻盤。我作為老二或者老三,我希望能通過跳點來讓自己的分數(shù)補足到足以殺贏或者確保能殺完后走靠跳點來獲勝的分數(shù),少拉仇恨能極大的增加自己的勝算。

這些都是閑來的雜談,看我飯?zhí)玫挠^眾看的進去最好,我自己一下子就打出來了這么多字,不知道是不是有糊話。

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