Max自動保壓UV插件,免費了!

插件開發(fā)者3d io宣布他的自動保壓UV插件UV Packer免費!而且最新版本還針對版本2020+工作流進行了大規(guī)模優(yōu)化,并能夠處理“極高的多邊形資源”。還有更好的消息是Blender版本插件也在開發(fā)中。

3ds Max的高性能自動保壓UV插件
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這個插件最初發(fā)布于2008年,當時售價130美元。軟件會自動排列模型的UV島,以盡量減少浪費的UV空間,從而減少紋理貼圖集的總文件大小。
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它與分辨率無關,因此無論紋理的分辨率如何,保壓的時間都保持不變,并支持平鋪UV排布,用于ZBrush等應用程序。
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其網(wǎng)站演示了UV Packer在3秒內為80000個多邊形建筑保壓8000個UV集合,實現(xiàn)了48%的UV空間使用率,而Max的原生UV工具則為110秒和35%的空間使用率。
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第3版現(xiàn)在免費提供給游戲和可視化藝術家
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這個插件適合3D藝術家、游戲工作室、建筑表現(xiàn)、攝影測量……和3D產(chǎn)品設計師等行業(yè)。
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新版本針對Max 2020+工作流程和市場需求進行了大規(guī)模優(yōu)化:它可以輕松處理極高的多邊形資產(chǎn)和數(shù)千個UV集合?!?/p>
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插件的亮點功能(包括以前版本中添加的功能),如下所示:
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■免費
■快速保壓程序
■盡量減少UV區(qū)域的浪費和邊角料
■無重疊,精確填充
■快速精確地填充大量多邊形資源和UV簇
■為當代3D設計而優(yōu)化
■多目標保壓
■獨立于分辨率
■多線程
■支持UV平鋪
■簡潔、可定制的用戶界面和用戶體驗
■MAXScript,docs,statistics&mors支持和維護
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軟件開發(fā)人員和工作室可使用UV-packer SDK來定制插件,或者將其集成到其他工具中。
UV Packer 3可免費用于3ds Max 2015+。

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