星羅齊聚—日月引神·諾雅解析
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【總體評價】
星跡諾雅的改動應該是這周的重點 之前也提到過近幾年來諾雅都沒有太大變化 基本每一次都只是簡單的堆砌技能 加上新通靈機制的出現(xiàn) 原先的攻擊頻率會破壞當前模式下的平衡 即使是延續(xù)了幾年的機制 在當前環(huán)境下也不屬于她的主要特征 另外 這次進化也解決了之前遺留下來的問題 就是她的保命能力較弱 拓寬了她的核心特征 也保證了她在輸出和扛傷兩方面都有著較強的能力
【精靈面板】

雙星更推薦魔攻+速度
【精靈技能】
(以下均討論黑金態(tài) 鉆石態(tài)與啟元相比區(qū)別不大)
免降氣和每次出手降低敵方50點氣勢的效果都有所保留 通靈前大招提升30%超魔攻和50%命中率 攻擊目標和敵陣最后一只精靈 移除了原先的連擊效果 主要是為了符合新通靈模式下的平衡 如果連擊繼續(xù)保留 搭配現(xiàn)在的機制就很容易破壞平衡 并且額外出手的本質也只是補刀 與一只精靈的主要特征沒有任何關系 即使延續(xù)了幾年也不代表她必須要有額外出手 但這一點也導致她通靈前的出手收益降低 所以現(xiàn)在要盡可能地將她的首次順位出手壓到通靈后 其通靈后的機制得到了較大程度的加強 首先來看一下通靈技 原先的進場加魂依舊保留 最高可以直接攜帶3魂進場 通靈模式與之前的暗黑相同 10魂通靈 可無限次觸發(fā) 我方神光、神暗、神靈、神無極精靈首次被擊殺時 均可加2魂 每次出手可加2魂 提高了其體系上單個精靈出手和死亡所帶來的收益 加快了通靈速度 提高了整個體系的容錯性(目前存在一個bug 就是死亡只會加1魂 等待后續(xù)修復) 可以設想一下 諾雅通常會在同一回合存在多次出手的可能性 如果通靈后的連擊依舊保留 就等于她出手兩次就能夠加8魂 并且還能波及到6個目標 還是會存在之前提到的單c過于突出的問題 提高場上精靈出手和死亡所帶來的收益也是為了能夠將更多的輸出都分攤到場上更多的精靈身上 通靈后小招和通靈前大招效果相同 再來看通靈被動 擁有通靈師250%血量 移除全屬性加成 到這里基本可以確定通靈后的全屬性加成移除與血量略微下調就是為了讓通靈后的通靈師和常規(guī)精靈的全屬性持平 避免常規(guī)精靈因數(shù)值差距或敵方血量過高而導致攻擊通靈師時出現(xiàn)輸出乏力的情況 同時也更加契合無限通靈的機制 而通靈后缺失的全屬性是可以通過其他效果來彌補的?
重點需關注的就是通靈后的新增被動 每出手一次可增加50點氣勢 每有100點氣勢可獲得15%減傷(上限60%)前者搭配紅氣的效果就可以保證她能擁有較高的輸出能力了 而后者則讓她也能夠擁有一定的扛傷能力 解決了之前沒有減傷而導致保命能力過弱的問題 通靈后的大招加了一個超殺后恢復所有消耗的氣勢 也就是讓她在通靈后可以無限釋放大招 并且還能通過被動疊氣來提升傷害與減傷 極大地提高了她的輸出能力和反制能力 而且諾雅還有免降氣的效果 在通靈后受擊也能夠不斷疊氣 所以隨著諾雅受擊次數(shù)和出手次數(shù)越來越多 她的輸出能力和保命能力都是越來越強的 也很符合無限通靈的原理?
這里需要注意幾點:
①諾雅出手一次后可獲得50氣 所以每次出手開大返還的氣勢都會在原有氣勢的基礎上加50點 開大這一行為就已經把所有氣勢全部消耗出去了 所以這里的攻擊是沒有額外氣勢加成的(僅出手一次)
②諾雅通靈前開大是沒有回氣效果的 所以在通靈前開大不會返還氣勢 需注意讓她每次出手都保持在通靈后的狀態(tài)?
③當掛有鎖回氣效果的諾雅開大時 不會返還開大前消耗的氣勢 也就是將其之前疊上來的所有氣勢全部清空 但這一效果會在其再次通靈時自動解除?
④這里的減傷可近似看作15%的常駐減傷(畢竟入場就會擁有100或130點氣勢)出手與受擊次數(shù)的總和達到2次就可以獲得30%減傷 以此類推 達到6次后可疊滿減傷 所以場上精靈的得魂效率越高 諾雅的出手次數(shù)越多 也就越能體現(xiàn)出該機制的優(yōu)勢?
還有一點 就是這一套機制的增加使她的核心特征更加多樣化 試想一下提到諾雅你會想到什么典型特征 除了免降氣、群攻切后排和進場加魂(前面提到連擊不屬于其典型特征)就沒有其他特征了 而這幾個特征在目前都有所保留 所以她的主要機制是沒有受到任何影響的 前面幾個階段的發(fā)展自然可以在原有機制上進行完善 但多次進化每次都是堆砌一些變動不大的技能 顯然是不利于長遠發(fā)展的 而且這樣做也很難讓她的強度有所突破 所以到了這個階段需要給她加上一些核心特征來實現(xiàn)這一點 但在此同時就會有一些機制不符合當前改動 所以需要做出相應調整 對于諾雅來說 她的連擊效果被移除 一方面是防止其破壞新通靈模式下的平衡 另一方面是為了防止其與新機制疊加而導致破壞平衡 而且星跡屬性通靈師的框架要比啟元的清晰很多 在新通靈模式下 通過更快推進通靈師通靈來增加通靈師的出手次數(shù) 從而獲得更高收益 才是在當前環(huán)境下適合長遠發(fā)展的權宜之計 再來簡單說一下元素技 由于星跡時代的天啟技有所改動 之前借助元素技每次觸發(fā)克制都能夠加2魂 但現(xiàn)在只有首次觸發(fā)克制并擊殺才會吸2魂 其增強天啟技效果原理依舊保持不變
【玩法分析】
由于目前需要讓諾雅出手多次才能夠讓她打出更高收益 所以現(xiàn)在諾雅的核心在于快速推進其通靈也促進其發(fā)育 與暗黑不同的是 推進暗黑通靈出手提高的是整個體系的出手收益 而推進諾雅通靈出手則提高的是她自身的輸出能力和扛傷能力 都有不可或缺的核心作用 而目前的體系并不完善 只能借助進場加魂來加快她的一通速度 但這時可能已經有幾個精靈都出過手了 所以需要借助一些得魂效率高的精靈在前排出手來彌補這一點 以使得更多精靈的出手加魂壓到諾雅通靈之后 可以借助路因+秩序的組合 類似于之前黑金究陣上的路因和神無極秩序 在這里秩序轉神光 一套下來最少可以加7魂 加上進場的3魂 可以直接讓諾雅完成一通 秩序直接在1號位開大最少也可以加5魂 如果這里觸發(fā)克制的話也可以直接湊齊 還可以采用之前提到的諾亞獻祭流 針對敵方路因秩序同陣的情況 不過這里的死亡目標有所不同 只需要讓路因打死諾亞即可 秩序的追擊最好不要影響到我方其他精靈開大 可以用諾雅對位 之后再用極契約黃金瑞全部拉回來 這里不需要考慮誰先通靈 畢竟即使敵方先通靈 大部分目標都已經被諾亞處理掉了 所以敵方的反制空間是比較小的 我方即使后手通靈也能夠有較大的反制能力 最后就是屬性搭配了 由于諾雅自帶神光且還可以轉一次神光 而路因自帶的小路因為神暗也包括在內 所以如果要達到最高上限的話 最大的問題就是神靈精靈的選擇了 通常召喚師方面可以選擇帝一鳴梵天和蜜蕊可奇跡修 前者用于需要防止我方首位的攻擊目標被轉移的情況 而后者則用于需要對敵方某一只精靈采取限制措施的情況 除此之外還有正理、梅爾、狗 天等 如果某些情況下有其他需求 就優(yōu)先考慮滿足這些特殊需求之后再來考慮能否滿足屬性要求
【配置推薦】

諾雅作為一個進攻型通靈師 氣魔暴命四件套必不可少 金星方面剩下兩個位置可以帶破擊命中 紅星方面 因為現(xiàn)在她有了減傷機制 所以需要通過紅防爆來保障她的扛傷穩(wěn)定性以容錯性 又因為原先傳說技的30%破擊率被移除 星輪里也沒有破擊率 所以可以給她帶一個紅破擊來提高她的輸出穩(wěn)定性 隨著其出手次數(shù)增多 后續(xù)打出的傷害會越來越高 所以殺戮常駐的必要性就沒有那么大了 千殺常駐也是同理
圖上的殺戮可以換成紅破擊 優(yōu)先度紅氣>紅暴>紅魔>紅防爆>紅命>紅破擊
【星輪展示】

諾雅的星輪效果比較豐富 也可以有多種排列組合來應對不同情況 包括抗干擾、輸出穩(wěn)定性及扛傷穩(wěn)定性 首先最重要的肯定就是暴擊了 畢竟她是個輸出 打出暴擊自然會有更高的輸出收益 專屬星跡還能進一步提高其暴擊率和命中率 值得一提的是星輪里多了個免停 可以直接把她放在1號位 靈活應對敵方限制首位的硬控 以及其他情況下可能會遇到的控制效果 再就是這個命中提升的幅度非常高 自身命中率最高可以達到138% 再加上技能加成的50% 再往上提升一點點就能夠直接打中毀滅了 這一點是非??捎^的 最后是防爆率 相對來說加成幅度較低 可以根據(jù)情況來進行選擇 優(yōu)先度群攻暴擊>(專屬)>免停>命中>防爆
【總結】
星跡諾雅的核心特征變得更加多樣化 也使得他的可玩性提升了不少 連擊的移除是為了契合當前的模式 目前的體系還不夠完善 主要缺乏的就是場上? 精靈后續(xù)的得魂效率 如果將這一問題成功解決的話 諾雅的強度將會更高一些
(評分為十分制)
強度:8
操作難度:5
實用性/可玩性:8