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【明日方舟】黑鍵預(yù)告簡(jiǎn)要分析

2022-06-06 21:10 作者:楪筱祈ぺ  | 我要投稿

考慮到可能動(dòng)態(tài)長(zhǎng)度不夠而且可讀性不夠高,所以發(fā)個(gè)專欄,大家一鍵三連也算是稍微幫補(bǔ)一下Up了。


一、基礎(chǔ)

黑鍵的分支為秘術(shù)師,同分支的干員有愛麗絲和深靛。

深靛通常被用作低星隊(duì)的控制干員,而愛麗絲以前曾經(jīng)活躍于剿滅作戰(zhàn)拿來(lái)堵次門效果很好,整體來(lái)說(shuō)上場(chǎng)率都不高。

推測(cè)面板如下:

攻擊力:1360+150+50,不含模組時(shí)為1560,模組預(yù)測(cè)為+90,最大攻擊力為1650
生命值:1660
防御力:135
法術(shù)抗性:20

攻擊間隔:3.0s
再部署時(shí)間:70s(初始)
費(fèi)用:23→25(不含潛能)

含模組不計(jì)天賦時(shí)的攻擊加成約為550dps,高于單法的推定值(約為500)

驗(yàn)算:
愛麗絲白板dps478,阿米婭白板攻擊445,符合推定邏輯。


二、天賦

當(dāng)前只展示了第一天賦,通過(guò)分析pv,在較為模糊的二技能幀中,黑鍵持有4個(gè)球,且其中一個(gè)球的顏色與其他三個(gè)不同。

以此為參考,可以認(rèn)定黑鍵的第一天賦是在攢完球之后可以攢第四個(gè)球,但這個(gè)球只能拿來(lái)打精英怪,又或者是,在攢球的過(guò)程中會(huì)同時(shí)攢兩份球,但其中一份只能拿來(lái)打精英怪,這會(huì)導(dǎo)致兩個(gè)不同的結(jié)果。

后續(xù)默認(rèn)按情況一進(jìn)行討論,即第四個(gè)球會(huì)變成精英怪專屬且不會(huì)消耗。

在此前提下,可以認(rèn)為該天賦的基礎(chǔ)數(shù)值不會(huì)低于愛麗絲的天賦數(shù)值。

后續(xù)第一天賦的加成效果按球傷害為130%計(jì)算。

第二天賦效果未知。

我個(gè)人傾向于是機(jī)制性的天賦,比如無(wú)視法抗或者攢球加速的都屬于這一類。


三、二技能

一技能不用講,秘術(shù)師標(biāo)準(zhǔn)技能,可能稍微優(yōu)化一點(diǎn)點(diǎn),拿來(lái)攢球用的。

二技能,消耗所有能量球,召喚球數(shù)+1的舊日殘影,持續(xù)30s,殘影造成一定法傷并進(jìn)行一次朝向中心的脫手拖拽。

而且這個(gè)機(jī)制應(yīng)該屬于反推而不是拖拽,也就是和薄綠二技能一個(gè)機(jī)制。

因?yàn)橥献У乃俣群途嚯x有關(guān),不可能會(huì)出現(xiàn)這種反向飛出去的情況。

首先球數(shù)+1是啥意思呢?就是相當(dāng)于告訴你正常的普攻那一下也會(huì)生成殘影,畢竟正常來(lái)說(shuō)普攻不算球,就跟澄閃三技能不能平A然后比別的技能多了個(gè)信標(biāo)一樣。

然后這個(gè)球很明顯是算上了那個(gè)只能打boss的專屬能量球

所以最多可以召出來(lái)5個(gè)舊日殘影。

殘影的觸發(fā)有一定延遲,而且可以召喚在高臺(tái)上。

前者確保命中效果,后者提升命中率。

這個(gè)延時(shí)數(shù)幀得到的結(jié)果大概是1.5~1.6s

然后1.5s內(nèi),狗可以跑過(guò)2.85格,如果這個(gè)的觸發(fā)與傷害半徑是1.5的話,剛好可以極限扯回來(lái),但如果索敵幀不對(duì)就不一定了。

但對(duì)于大多數(shù)敵人來(lái)說(shuō)應(yīng)該觸發(fā)了之后是跑不出覆蓋范圍的,不用擔(dān)心太多。

這意味著什么?

這個(gè)技能應(yīng)該屬于對(duì)標(biāo)愛麗絲和深靛二技能的技能,在條件合適的情況下吃上4個(gè)影子應(yīng)該問(wèn)題不大,按200%倍率計(jì)傷害也有1.32w左右。

愛麗絲二技能目標(biāo)重疊時(shí)對(duì)一個(gè)目標(biāo)最大造成15802(應(yīng)該是?)的法傷,8604的群傷。

這個(gè)技能我尋思應(yīng)該倍率還要再高一點(diǎn),否則的話5個(gè)球加起來(lái)和愛麗絲一個(gè)傷害那不太合理。

同樣按30技力來(lái)估算的話,這個(gè)技能的倍率應(yīng)該每個(gè)影子300%左右,僅為推測(cè),不代表切實(shí)情況。

優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)在哪?

這個(gè)技能依賴于空窗期攢球,而且可以提前開啟技能部署舊日殘影,變相進(jìn)一步降低空窗期損失(本來(lái)這個(gè)分支的空窗期損失就已經(jīng)降低了)

技能整體屬于群傷,對(duì)群能力相較下位提升明顯。

缺點(diǎn)也有兩個(gè),一是影子可能會(huì)召歪導(dǎo)致可用數(shù)量下降(可以人為填充格子來(lái)緩解)

二是對(duì)重量較低的敵人可能影子會(huì)將敵人拽得到處亂飛,導(dǎo)致傷害丟失或者直接將敵人送到博士嘴里。


四、三技能

加攻擊攻速,只打精英和領(lǐng)袖,第一天賦加成效果提升??梢允謩?dòng)關(guān)閉技能

從gif上看,黑鍵手上捏著4個(gè)球,加上普攻同時(shí)丟出去了。

通過(guò)兩次普攻,可以推斷出技能為攻速+40

然后攻擊力加成的部分,因?yàn)檫@對(duì)于秘術(shù)師來(lái)說(shuō)屬于新的技能形式,我只能通過(guò)類似技能進(jìn)行猜測(cè)。

如果想要限制技能的實(shí)際強(qiáng)度,那么整體的技能覆蓋率就應(yīng)該提升,后續(xù)按1:1的技能覆蓋率進(jìn)行估算。

此時(shí)要求單體技能的周期倍率約為220%~230%,那攻擊力+150%就很合適。

這類限制性索敵應(yīng)該是不影響具體的技能表現(xiàn)的(參考安哲拉)

然后天賦的傷害提升效果變?yōu)?倍似乎也是很合理的數(shù)值。

在上述假設(shè)下,計(jì)算得到的結(jié)果是,滿球狀態(tài)下,對(duì)精英或領(lǐng)袖敵人的傷害為:

30525

如果真的敢給到這么高的數(shù)值,那就挺強(qiáng)的,因?yàn)殚_啟后蓄力10s多點(diǎn)就能炸3w的傷害你上哪去找。

但從另一個(gè)角度來(lái)考慮,愛麗絲的2技能,一個(gè)周期按13次攻擊計(jì)算,總倍率為16,周期倍率僅為123%,一技能按換算來(lái)看也只有137.5%的周期倍率。

而一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的γ型一技能的周期倍率在150%左右,秘術(shù)師這個(gè)模板的周期倍率加成應(yīng)該起碼損失25%以上。

而220%~230%損失25%的結(jié)果是190%~200%。

按新的方式限制得到的結(jié)果,攻擊力加成就只有100%左右了。

這樣看的話,最大傷害要打個(gè)八折,結(jié)果是24420。這個(gè)爆發(fā)也還是挺高的,但條件就比較苛刻了。

如果按技能30/30的回轉(zhuǎn)來(lái)算的話,技能期攻擊14次,最小總傷46200,最大總傷69960。
(均按前述+100%/+40/+30%翻倍進(jìn)行估算)

此時(shí)最小周期平均傷害為1045,最大周期平均傷害為1498.75。

最小周期平均傷害略低于單法(因?yàn)橄喈?dāng)于沒吃天賦),最大平均傷害低于正常剝殼的小刻(此時(shí)天賦已經(jīng)吃滿)。

但這個(gè)傷害還沒考慮二天賦,目前還不知道二天賦是個(gè)什么情況,如果來(lái)個(gè)無(wú)視精英/領(lǐng)袖25法抗的話,那實(shí)戰(zhàn)就會(huì)有比較大的區(qū)別了(打25/50法抗相當(dāng)于小刻剝殼大概1500/2000甲的敵人)

而且模組的特效也還沒考慮進(jìn)去,模組給秘術(shù)師分支塞一個(gè)強(qiáng)特效也不是不可能。

這個(gè)技能我個(gè)人認(rèn)為有幾種使用邏輯

首先是接敵邏輯:

一是精英敵人作為進(jìn)入范圍的首個(gè)敵人,直接攢滿球再開技能,第一發(fā)請(qǐng)對(duì)面吃個(gè)1+4×1.6還有攻擊加成的超級(jí)加倍球。然后后續(xù)正常慢慢A,平A的dps在1500~1600左右(含模組)

二是精英敵人未出來(lái),但有其他敵人來(lái)?yè)屒?,那就提?.6秒開技能,然后依靠技能攢4個(gè)球,見面糊敵人一臉,折算下來(lái)這段蓄力時(shí)間的dps是2289。

然后是回轉(zhuǎn)邏輯:

如果敵人一發(fā)大火球下去直接大殘,那么直接關(guān)技能可以快速回轉(zhuǎn),剩下的傷害可以平A補(bǔ)足。

如果傷害需求較高,但回轉(zhuǎn)壓力比較低,那么也可以選擇繼續(xù)打完技能。

最后是和其他干員的搭配:

因?yàn)橛袛€球機(jī)制,而且每64幀攢一個(gè)球。

那讓我們引入埃拉托,每11.4秒(342幀)可以讓敵人進(jìn)入5秒(150幀)的睡眠。

兩個(gè)循環(huán)大概22.8秒,黑鍵攻擊11次,其中6次攻擊被替換成攢球,總傷害提升約32.7%。

埃拉托+白面鸮時(shí),沉睡頻率提高至9.33秒一次,兩輪下來(lái),黑鍵攻擊9次中的6次被替換成攢球,總傷害提升約40%

也可以引入卡夫卡,每16秒睡敵人5秒,兩輪32s,黑鍵攻擊15次,總傷害提升24%

通過(guò)與睡眠干員的合理搭配,黑鍵三技能的傷害提升可以是很明顯的。

然后決定三技能具體強(qiáng)度的一個(gè)基準(zhǔn)線我可以給大家一個(gè)參考,攻擊力+100%,到了這條線,別管實(shí)用度如何,起碼在合適條件下傷害很可觀。


五、其他

1、模組我就能猜出個(gè)攻擊力+80~90左右,其他什么都猜不出來(lái),別問(wèn)我。

2、第二天賦同理

3、以上內(nèi)容全部?jī)H供參考,一切請(qǐng)以游戲具體實(shí)裝內(nèi)容為準(zhǔn)。

4、記得三連,手機(jī)端可以長(zhǎng)按點(diǎn)贊,謝謝喵,記得關(guān)注喵

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