英雄調(diào)整情報(bào)丨李信、李白、黃忠增強(qiáng)
各位召喚師好,長(zhǎng)槍掠火版本來臨,靚仔給大家?guī)砹俗钚?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">10位英雄的調(diào)整方案,助力大家在“船”新賽季突破自我,快速上分~
所謂知己知彼,百戰(zhàn)不殆,希望這份情報(bào)可以幫助各位快速讀懂調(diào)整,掌握應(yīng)對(duì)策略,快速上分上星上王者!

英雄調(diào)整
1、李信(增強(qiáng))
調(diào)整思路:
李信在當(dāng)前的對(duì)抗路大環(huán)境下作戰(zhàn)能力偏弱,一些針對(duì)性的出裝選擇會(huì)讓李信難以招架。我們?cè)谥中迯?fù)他技能bug的同時(shí),還希望對(duì)他的強(qiáng)度做些補(bǔ)充:我們對(duì)他變身前的強(qiáng)度,雙形態(tài)的回復(fù)能力以及狂暴形態(tài)的輸出能力進(jìn)行了增強(qiáng),來幫助他跟上其他英雄的步伐。此外,我們已經(jīng)完成了對(duì)李信底層邏輯代碼層面的修復(fù),來改善李信在特定場(chǎng)景下的手感問題。
調(diào)整細(xì)節(jié):
被動(dòng)技能:普攻和二技能命中增加經(jīng)驗(yàn):5→10
基礎(chǔ)生命值:3418(+270.4*英雄等級(jí)) → 3470(+274.5*英雄等級(jí))
二技能:傷害:250(+50/Lv)(+1.0Ad) → 300(+50/Lv)(+1.0Ad)
統(tǒng)御形態(tài)
二技能:回復(fù)生命值的物理加成:0.1 → 0.15
狂暴形態(tài)
一技能:蓄力后增加攻速:30(+5/Lv) → 40(+6/Lv)
二技能:生命回復(fù):25(+5/Lv) → 35(+7/Lv)
大神tips
巴蒂Pro解讀:
調(diào)整后前期更容易渡過四級(jí)前的弱勢(shì)期,血量小幅提升,二技能前期基礎(chǔ)傷害也得到了提升,光信形態(tài)下增加了線上續(xù)航能力,對(duì)線能力得到了提升,暗信形態(tài)下,一技能攻速增加,刷野清兵速度更快,偷錢發(fā)育帶線能力有小幅增強(qiáng),二技能生命回復(fù)小幅提升,總體來說李信的強(qiáng)度得到了全面的提升。
多云解讀:
本次調(diào)整對(duì)李信的三個(gè)形態(tài)都進(jìn)行了加強(qiáng),基礎(chǔ)生命值進(jìn)行了略微提升,前期對(duì)線更加輕松抗壓。沒有覺醒的形態(tài)被動(dòng)獲取經(jīng)驗(yàn)值直接翻倍,再加上二技能基礎(chǔ)傷害提升了50點(diǎn),讓李信前期對(duì)線強(qiáng)度不至于太弱,可以更快清線發(fā)育到4級(jí)從而解鎖雙形態(tài)。統(tǒng)御形態(tài)的李信二技能生命回復(fù)效果略微增強(qiáng),續(xù)航有所提升,打團(tuán)可以更站得住打出輸出了??癖┬螒B(tài)的一技能蓄力加攻速,配合二技能生命回復(fù)的增強(qiáng)還可以回復(fù)更多的生命,對(duì)線強(qiáng)度更高了,同時(shí)刷野速度更快轉(zhuǎn)線牽制能力更強(qiáng)了。
不眠解讀:
李信在四級(jí)前處于對(duì)線劣勢(shì)期,隨著邊路英雄大范圍調(diào)整加強(qiáng),李信在四級(jí)前很容易被壓,拖延前期節(jié)奏;團(tuán)戰(zhàn)中也常因續(xù)航能力輾轉(zhuǎn)于家線之間;調(diào)整后的李信可以更快的達(dá)到四級(jí),完成整體的質(zhì)變,前期節(jié)奏更快更平滑;同時(shí)雙形態(tài)續(xù)航能力的加成、暗信攻速的增強(qiáng),都讓李信有了更高的續(xù)航回復(fù)能力,光信的絲血反殺以及強(qiáng)化普攻有更多回轉(zhuǎn)的余地,暗信的靈活帶線也因?yàn)槔m(xù)航的增強(qiáng)而有所提升,讓光信更敢打,讓暗信更敢偷。
2、李白(增強(qiáng))
調(diào)整思路:
此前我們減少了李白一技能前期的冷卻時(shí)間來嘗試提升他的前期作戰(zhàn)能力,盡管獲得了一些成效,但是李白在目前的環(huán)境下處境依然比較艱難。我們決定沿著這個(gè)方向做進(jìn)一步嘗試,再次降低前期冷卻并適當(dāng)提升一技能前期的傷害,希望李白在前期能夠更容易取得優(yōu)勢(shì)。
調(diào)整細(xì)節(jié):
一技能:冷卻時(shí)間:10(-1/Lv) → 8(-0.6/Lv)
一技能:技能傷害:300(+50/Lv)(+1.1*額外Ad) → 350(+45/Lv)(+1.1*額外Ad)
?大神tips
生來驕傲解讀:
調(diào)整后,李白前期一技能CD下調(diào),提升前期技能傷害,對(duì)于李白的刷野速度和前期李白的野區(qū)作戰(zhàn)能力有小幅提升,讓李白更平穩(wěn)的度過前期,整體操作上限也得到提升,小幅加強(qiáng)李白的強(qiáng)度。
無言解讀:
調(diào)整前的李白由于前期一技能冷卻時(shí)間過長(zhǎng)無論是刷野還是打團(tuán)戰(zhàn)都很乏力,前期作戰(zhàn)能力過弱,技能真空期過長(zhǎng)一旦被反野很難有所作為。調(diào)整后的李白前期一技能冷卻時(shí)間只有短短8秒搭配藍(lán)buff可以縮短到6.4秒,機(jī)動(dòng)性大大增強(qiáng),再加上一技能傷害的加強(qiáng),刷野效率直接上來了,李白的發(fā)育速度更快了,打人的一套爆發(fā)更高了。就算碰到反野丟失野區(qū),也還能有不錯(cuò)的作戰(zhàn)能力。由于一技能冷卻時(shí)間的縮短,前期團(tuán)戰(zhàn)中有機(jī)會(huì)打出第二套連招,實(shí)現(xiàn)二次進(jìn)場(chǎng)。
十年如一日解讀:
調(diào)整前,李白存在著前期弱勢(shì),被進(jìn)野區(qū)守不住,最終導(dǎo)致經(jīng)濟(jì)落后成為刮痧李師傅的問題;調(diào)整后,李白一技能傷害增加,刷野速度提升,在面臨敵人反野時(shí),捏著懲擊也有搶奪之力,配合隊(duì)友甚至可以反殺入侵我方野區(qū)的敵人,同時(shí),一級(jí)拿到藍(lán)后,僅僅只有6.4秒的CD,全方面提升了李白的機(jī)動(dòng)性、刷野發(fā)育速度和GANK能力,讓李白可以更好的過渡自己的弱勢(shì)期。需要注意的是,李白一技能前兩段傷害都有所增加,作戰(zhàn)時(shí)盡量保證兩段1都命中目標(biāo),效果更佳。
3、黃忠(增強(qiáng))
調(diào)整思路:
黃忠的強(qiáng)度在射手職業(yè)中屬于偏低的一檔,我們希望給予他一些幫助。我們加強(qiáng)了黃忠的被動(dòng),讓他的普攻能憑借被動(dòng)獲得更高的收益。
調(diào)整細(xì)節(jié):
被動(dòng):每次普攻增加8點(diǎn)攻擊和1.5%暴擊率,炮臺(tái)狀態(tài)時(shí)效果翻倍 → 每次普攻增加12點(diǎn)攻擊和1.5%暴擊率,炮臺(tái)狀態(tài)時(shí)效果翻倍
大神tips
賭氣吃八碗解讀:
調(diào)整后,黃忠的對(duì)線能力略微提升,前期可以和大多數(shù)射手一較高下了,但是發(fā)育周期較長(zhǎng)是黃老爺子在當(dāng)前版本不太強(qiáng)勢(shì)的重要原因,大招機(jī)制讓黃老爺子也有些過于笨重了。總的來說,這次改動(dòng)上調(diào)了被動(dòng)加成后,全期傷害有略微提升,能更快更順利發(fā)育到強(qiáng)勢(shì)期。
多云解讀:
黃忠作為中后期射手,在極其講究前期作戰(zhàn)節(jié)奏的版本,強(qiáng)度略顯不足,本次更新增加了每層被動(dòng)疊加的攻擊力,目的是為了增強(qiáng)黃忠前期的作戰(zhàn)能力,避免因?yàn)榍捌诘钠\浂粷L雪球,導(dǎo)致很快地輸?shù)舯荣悺?/p>
玲瓏寶藏糖果醬解讀:
改動(dòng)前,黃忠的獲得滿層被動(dòng)的速度有點(diǎn)慢,尤其前期攻速較慢的時(shí)候,需要打滿5下才能獲得自己的被動(dòng)攻擊力40點(diǎn)。黃忠在打團(tuán)的時(shí)候經(jīng)常無法享受自己的被動(dòng)。
改動(dòng)后,黃忠普攻3下就可以達(dá)到改動(dòng)之前的攻擊加成效果。普攻5下相比之前多出了整整20點(diǎn)攻擊力,前期的對(duì)拼能力有顯著增加。
4、趙云(增強(qiáng))
調(diào)整思路:
我們收到許多玩家反饋稱趙云近期的手感有些不對(duì)勁,我們?cè)谂挪楹万?yàn)證后決定對(duì)趙云全技能的使用手感和銜接手感進(jìn)行優(yōu)化。希望這能使趙云的連招更佳絲滑。
調(diào)整細(xì)節(jié):
二技能:技能傷害:100(+15/Lv)(+0.45Ad) → 100(+15/Lv)(+0.48Ad)
優(yōu)化了趙云各技能使用及銜接手感
大神tips
我就要搶你紅解讀:
趙云132連招使用更加流暢,手感舒適性提高,略微感覺132連招釋放速度加快了一點(diǎn),且二技能傷害又得到了小幅提升,使趙云抓人成功率更高,切C能力提升,手感提升較大。
安穩(wěn)解讀:
二技能雖然數(shù)值增強(qiáng)了,但后期才能感覺到變化。同時(shí)優(yōu)化了技能使用和銜接手感,讓趙云操作起來更絲滑,連招更順暢。
繁花解讀:
趙云各技能手感優(yōu)化,13或者32連招更為順滑,2技能期間接1或者3動(dòng)作更流暢??傮w來說各個(gè)技能之間的銜接和技能銜接普攻手感更加,操作更為流暢。
5、馬可波羅(優(yōu)化)
調(diào)整思路:
我們仔細(xì)閱讀了此前針對(duì)馬可波羅調(diào)整調(diào)研的結(jié)論,結(jié)合玩家們的意見以及馬可波羅在對(duì)局中的現(xiàn)狀,決定對(duì)馬可波羅的數(shù)值結(jié)構(gòu)做出調(diào)整。我們限制了馬可波羅來自裝備法球效果的收益,以降低末世等裝備對(duì)馬可波羅的過高增益。我們將這部分特性重新分配給被動(dòng)、一、三技能的基礎(chǔ)能力和被動(dòng)的真實(shí)傷害效果,這可以使得馬可波羅在尚未擁有末世等裝備的對(duì)線期不再過于弱勢(shì),也給予了三技能更強(qiáng)的殘局進(jìn)場(chǎng)收割能力。
調(diào)整細(xì)節(jié):
被動(dòng):技能法球傷害衰減至50%
被動(dòng):技能傷害:70(+1*英雄等級(jí))(+0.3Ad) → 40(+4*英雄等級(jí))(+0.5Ad)?
一技能:技能傷害:150(+10/lv)(+0.17Ad) → 130(+10/lv)(+0.27Ad)
一技能:飛行距離:900→950
一技能:施放期間能使用三技能打斷
三技能:技能傷害:150(+0.17Ad) →150(+25/Lv)(+0.35Ad) ?
大神tips
生來驕傲解讀:
調(diào)整后,一三技能的傷害提升以及二技能距離回調(diào),讓馬可波羅前期傷害有所提。但馬可波羅被動(dòng)法球傷減半,中后期傷害下調(diào)很多,馬可波羅需要出更多的物理裝備來彌補(bǔ)傷害,在肉裝選擇上會(huì)比之前少,馬可波羅中后期團(tuán)戰(zhàn)容錯(cuò)率大大降低,對(duì)手會(huì)有更多的反制空間。
縱欲社長(zhǎng)解讀:
調(diào)整前,由于馬可技能都能觸發(fā)法球效果,也衍生出半肉法球流打法,傷害與多數(shù)射手持平,甚至是最強(qiáng)的打坦射手;而半肉法球流也給馬可足夠的坦度,配合技能的機(jī)動(dòng)性,這些都使他有很高的強(qiáng)度。調(diào)整后,削弱法球傷害,優(yōu)化技能銜接及加強(qiáng)技能傷害,這些都使他需要以一個(gè)出常規(guī)物理裝備的射手回歸,但技能上擁有的高機(jī)動(dòng)性也讓馬可波羅成為高風(fēng)險(xiǎn),高回報(bào)的射手。
沒素質(zhì)的秘密解讀:
調(diào)整前,馬可前期較弱,很容易在對(duì)線上吃虧,但到了中后期就可以依靠一技能來觸發(fā)末世電刀等裝備的法球效果頻繁消耗,自身兩件肉裝與兩段位移帶來的生存能力與拉扯能力往往讓敵方非常頭疼;調(diào)整后,馬可技能法球傷害減半,技能和被動(dòng)的ad加成增加,一方面讓馬可在對(duì)線期不再唯唯諾諾,另一方面讓馬可在中期的消耗能力變?nèi)?,收割能力增?qiáng),鼓勵(lì)馬可玩家多做輸出裝追求高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào),從而讓對(duì)手也有更多的反制空間,可以說本次調(diào)整改變了目前馬可的畸形玩法,減少了雙方的極端體驗(yàn)。
6、扁鵲(優(yōu)化)
調(diào)整思路:
在使用扁鵲時(shí),會(huì)遇到一些糾結(jié)的情況。二技能在同時(shí)瞄準(zhǔn)敵我雙方時(shí),三技能在疊層到最大時(shí)施放才能獲得最大收益,使用后還需重新疊層,這比較影響使用扁鵲的爽感,對(duì)完美主義者很不友好。我們希望扁鵲能夠更加輕松的獲得這些收益,因此對(duì)這兩個(gè)技能作出調(diào)整。我們希望扁鵲可以更加專注的使用二技能攻擊敵方,因此將二技能對(duì)友方的增益效果改為自動(dòng)施放;而三技能施放后將不再清除印記也能讓扁鵲在施放三技能時(shí)不再有需要重新疊層的負(fù)擔(dān)。
調(diào)整細(xì)節(jié):
被動(dòng)技能:效果調(diào)整:印記每秒對(duì)友方英雄的治療量只生效扁鵲自身的70%
二技能:效果調(diào)整:釋放時(shí)可以自動(dòng)給范圍內(nèi)的友方英雄疊加印記和回復(fù)生命值
三技能:效果調(diào)整:釋放大招時(shí)不再清空敵方英雄和友方英雄的印記層數(shù)(大招釋放時(shí)可以疊加一層印記并刷新印記時(shí)長(zhǎng))
大神tips
巴蒂Pro解讀:
調(diào)整之后扁鵲的印記可以自動(dòng)給范圍內(nèi)有的友軍疊加印記,解決了之前很難給多個(gè)隊(duì)友同時(shí)疊層數(shù)的痛點(diǎn),同時(shí)大招釋放不會(huì)再清空層數(shù),也就意味著5層印記可以一直存在與敵方和友方身上,打打增強(qiáng)了扁鵲的輸出能力和治療能力,同時(shí)操作上也比之前舒服了很多。
淮川解讀:
調(diào)整前,隊(duì)友印記能跟扁鵲回復(fù)同等的血量,二技能施法方向需要非常準(zhǔn)確,三技能釋放會(huì)給范圍內(nèi)附帶印記的敵方帶來高額爆發(fā)給隊(duì)友帶來高抬血然后消耗印記;調(diào)整后,二技能可以自動(dòng)追尋范圍內(nèi)的隊(duì)友抬血,扁鵲給隊(duì)友的抬血能力有所降低、但印記的可持續(xù)性可以給隊(duì)友打出雙抬血,給敵方打出雙爆發(fā)壓血,所以CD裝備可以大幅度增強(qiáng)扁鵲的能力,永動(dòng)機(jī)扁鵲。
不眠解讀:
調(diào)整前,扁鵲在中路的整體能力偏弱,因?yàn)槿狈刂?、瞬間爆發(fā),主以持續(xù)傷害、疊加爆發(fā)、回復(fù)為主,團(tuán)戰(zhàn)大招后的二次跟傷及隊(duì)友回復(fù)效果堪憂,在這個(gè)前中期需要更多節(jié)奏與支援的版本中很難立足,登場(chǎng)率也極低。
調(diào)整后,為隊(duì)友回復(fù)血量的操作更加便捷,不需要刻意瞄準(zhǔn)隊(duì)友,傷害與回復(fù)可以同時(shí)進(jìn)行,且自身可以在團(tuán)戰(zhàn)中尋找更加安全的位置進(jìn)行技能釋放;大招層數(shù)不減,讓扁鵲在團(tuán)戰(zhàn)中可以更簡(jiǎn)易的為隊(duì)友提供二次爆發(fā)回復(fù),對(duì)敵人造成二次爆發(fā)削減,團(tuán)戰(zhàn)收益成倍提升。
7、魯班大師(優(yōu)化)
調(diào)整思路:
在頂端對(duì)局中,魯班大師可以頻繁的牽引隊(duì)友來為團(tuán)隊(duì)帶來較大的作戰(zhàn)優(yōu)勢(shì);而在大盤對(duì)局中,魯班大師的地位則有些尷尬,他的承傷能力不足,隊(duì)友也不能及時(shí)的響應(yīng)魯班大師發(fā)起的交互,這限制了魯班大師的發(fā)揮。我們希望拉近不同對(duì)局中魯班大師的表現(xiàn),我們?cè)黾恿唆敯啻髱煻寄艿睦鋮s時(shí)間,如果鏈接存在時(shí)隊(duì)友沒有響應(yīng),則返還這部分冷卻時(shí)間。此外,我們提升了魯班大師后期的坦度,讓他能夠?yàn)閳F(tuán)隊(duì)承受更多傷害。
調(diào)整細(xì)節(jié):
基礎(chǔ)生命值:3398(+304.2*英雄等級(jí)) → 3417(+333.0*英雄等級(jí))
二技能:冷卻時(shí)間:7(-0.2/Lv) → 10(-0.2/Lv)
二技能:增加效果:如果鏈接存在期間隊(duì)友沒有響應(yīng),則返還30%的冷卻時(shí)間
大神tips
小葵花解讀:
此次改動(dòng)魯班大師身板加強(qiáng),但整體節(jié)奏會(huì)有所下降,二技能基礎(chǔ)CD被削弱,增加未響應(yīng)返還冷卻時(shí)間機(jī)制,限制其頻繁拉隊(duì)友,小幅度削弱其與隊(duì)友配合的進(jìn)攻能力與逃跑能力。特拉男解讀:
調(diào)整前,魯班大師的二技能可以頻繁為隊(duì)友提供支援,讓人頭疼不已,在彈弓組合中二者的短CD更是能高頻輸出。調(diào)整后,魯班大師的二級(jí)能觸發(fā)頻率顯著降低,但也縮短了未觸發(fā)時(shí)的CD作為補(bǔ)償,保證了作戰(zhàn)能力,后期的魯班大師整體血量也提升了不少,承傷能力更強(qiáng)。
縱欲社長(zhǎng)解讀:
調(diào)整前,二技能對(duì)于開團(tuán)拉人進(jìn)場(chǎng)還是保護(hù)隊(duì)友撤退都是及時(shí)、頻繁的。調(diào)整后,加了三秒二技能冷卻時(shí)間,讓魯班大師的二技能變得更關(guān)鍵、重要、謹(jǐn)慎。另外,雖然增加二技能未使用返還cd效果,但也最好不要選擇無腦交互隊(duì)友。
8、太乙真人(優(yōu)化)
調(diào)整思路:
目前太乙真人的技能給敵我雙方帶來的體驗(yàn)都不夠好。一方面太乙真人的技能均有較長(zhǎng)的后搖,尤其是2技能未命中時(shí)原地停留的懲罰時(shí)間過長(zhǎng)對(duì)于使用者來說體驗(yàn)不佳,另一方太乙真人的連控又會(huì)讓被控者非常絕望。因此我們優(yōu)化了2技能的釋放手感,同時(shí)減少了2技能命中的控制時(shí)間,希望改善太乙真人技能空了控自己,技能命中使敵方連續(xù)受控的負(fù)面體驗(yàn)。另外我們還加大了太乙真人三技能的生效范圍,讓他能夠更容易復(fù)活隊(duì)友,但是復(fù)活后的血量相較現(xiàn)版本也會(huì)有所降低。
調(diào)整細(xì)節(jié):
一技能:技能傷害:200(+60/Lv)(+0.6Ap)~ 600(+180/Lv)(+1.8Ap) → 200(+60/Lv)(+0.7Ap)~ 600(+180/Lv)(+2.1Ap)?
二技能:手感優(yōu)化,原地停留時(shí)間減少
二技能:控制時(shí)長(zhǎng): 1 → 0.5
三技能:手感優(yōu)化,原地停留時(shí)間減少
三技能:生效范圍:600 → 800
三技能:復(fù)活血量:2000(+750/Lv)(+2.0Ap) → 1600(+750/Lv)(+2.0Ap)
大神tips
小葵花解讀:
此次太乙屬于平衡優(yōu)化調(diào)整,二技能與三技能手感優(yōu)化,原地停留時(shí)間減少,使其銜接技能更加絲滑流暢,一技能傷害小幅度增強(qiáng),輸出能力提升,二技能控制時(shí)長(zhǎng)削弱,大招復(fù)活后的血量降低,范圍增加,使其大招更容易復(fù)活隊(duì)友,操作難度變低,整體容錯(cuò)率提升。
韭菜盒子解讀:
首先二技能的調(diào)整是對(duì)于手感優(yōu)化過后避免控制鏈過于輕易達(dá)成,從而對(duì)時(shí)長(zhǎng)進(jìn)行削弱;同時(shí)大招范圍擴(kuò)大、回復(fù)量減弱則是降低對(duì)范圍的嚴(yán)苛程度,但一定程度上也是削弱了大招的持續(xù)作戰(zhàn)能力;至于一技能的調(diào)整只能說聊勝于無,畢竟中單太乙只能更多的存在于絕活哥或娛樂局手中,缺乏普適性。
遇笙解讀:
調(diào)整前,太乙真人作為非ban必選的輔助,超高容錯(cuò)率以及刷經(jīng)濟(jì)能力往往是逆風(fēng)翻盤的好手,自身121三連控更是可以配合射手或者打野打出優(yōu)勢(shì)。調(diào)整后,手感優(yōu)化,僵直減少可以讓控制技能更加方便,技能銜接更加流程。二技能控制時(shí)間減少讓一二一的連控需要更加把控蓄力的時(shí)間提高對(duì)操作要求。大招的范圍增加提高容錯(cuò)率作為平調(diào)降低復(fù)活血量。
9、瀾(優(yōu)化)
調(diào)整思路:
由于一些底層邏輯的問題,瀾的二技能在一些情況下可以打出超出限制的極快連擊,在這種情況下瀾過快的連擊和位移頻率使得與其進(jìn)行對(duì)抗的體驗(yàn)變得很差。我們花費(fèi)了一些時(shí)間去定位問題的根源并解決,這個(gè)問題的修復(fù)將較大程度影響瀾的強(qiáng)度,因此我們也將對(duì)瀾二技能的數(shù)值強(qiáng)度做適當(dāng)?shù)难a(bǔ)償。
調(diào)整細(xì)節(jié):
二技能:機(jī)制調(diào)整:二技能旋轉(zhuǎn)完成后才可進(jìn)行強(qiáng)化普攻
二技能:修復(fù)了在一些情況下二技能旋轉(zhuǎn)和強(qiáng)化普攻間隙過長(zhǎng)的問題
二技能:基礎(chǔ)傷害:220(+30/Lv)(+0.45額外ad)→225(+35/Lv)(+0.45額外ad)
二技能:強(qiáng)化普攻:30(+10/Lv)(+0.7ad)→35(+15/Lv)(+0.7ad)
優(yōu)化了瀾普攻后銜接二技能與強(qiáng)化普攻的手感
大神tips
我就要搶你紅解讀:
瀾二技能的機(jī)制調(diào)整使得瀾不能用以前的無限卡A法,瀾二技能旋轉(zhuǎn)完成后才可進(jìn)行強(qiáng)化普攻使得瀾在團(tuán)戰(zhàn)中二技能銜接時(shí)會(huì)有真空期,使得瀾更加容易被反制,操作上限大大折扣。作為平衡,優(yōu)化二技能的操作手感并提傷害,讓瀾單體作戰(zhàn)和小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)能力得到一定加強(qiáng),但整體團(tuán)戰(zhàn)操作上限大不如前。調(diào)整后,瀾需要多注意進(jìn)場(chǎng)時(shí)機(jī),多利用自身的強(qiáng)收割能力,整體強(qiáng)度下調(diào)很多,BAN率會(huì)有所下降。
無言解讀:
瀾本來可以先存強(qiáng)化普攻,卡二技能的冷卻時(shí)間達(dá)成無限連的效果敵方難以反制,這次調(diào)整過后卡刀無限連再也沒有了,二技能的機(jī)制調(diào)整必須等旋轉(zhuǎn)完才能使用強(qiáng)化普攻,二技能是轉(zhuǎn)兩圈的原先是可以在第一圈的時(shí)候a出去現(xiàn)在不行了,以后瀾的上下限差距直接拉近了。不過現(xiàn)在二技能手感有所優(yōu)化,二技能后接強(qiáng)化普攻很絲滑,普攻戳出去速度快多了。作為補(bǔ)償二技能的基礎(chǔ)傷害和強(qiáng)化普攻的數(shù)值都給予了一定的提升,瞬間爆發(fā)能力是比之前要高的,中后期裝備成型秒脆皮能力很強(qiáng)勢(shì)的三刀能直接帶走。
淮川解讀:
調(diào)整前,二技能釋放接一次平A然后一直點(diǎn)二技能瀾就可以一直刮,傷害也很可觀;調(diào)整后,二技能有個(gè)空檔期要等刀轉(zhuǎn)動(dòng)后才可以流暢刮,期間接平A是很絲滑的,二技能轉(zhuǎn)動(dòng)后觸發(fā)在刮刮樂的過程就能察覺出效率延遲,當(dāng)然傷害的提高在二級(jí)河道小團(tuán)戰(zhàn)就能獲得收益滾起雪球,一般都是二技能囤被動(dòng)一技能起手二技能一直刮,三技能在需要推回來或是把敵方從隊(duì)伍單獨(dú)推開快速擊殺時(shí)釋放,突進(jìn)時(shí)有隊(duì)友在身后可以一直刮不需要脫離戰(zhàn)場(chǎng),沒隊(duì)友三技能拉出去擊殺,均勢(shì)順風(fēng)可以抓住機(jī)會(huì)直接突進(jìn),逆風(fēng)配合自身高傷害后手收割。
10、莊周(優(yōu)化)
調(diào)整思路:
莊周對(duì)團(tuán)隊(duì)的貢獻(xiàn)在外網(wǎng)中是不夠顯著的,我們希望他的團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)更加顯性化。我們將他三技能使用時(shí)的免傷效果調(diào)整為護(hù)盾效果,讓隊(duì)友更加明顯的感知到莊周對(duì)他們的守護(hù)。
調(diào)整細(xì)節(jié):
三技能:效果調(diào)整:開后后范圍內(nèi)隊(duì)友獲得10%(+5%/Lv)免傷效果 → 開啟后范圍內(nèi)隊(duì)友獲得500(+400/Lv)的護(hù)盾
大神tips
viko.解讀:
調(diào)整前,莊周大招免傷對(duì)于血量越多的英雄效果越好,在隊(duì)友殘血和本身就是脆皮的情況下,10%-20%的免傷作用很小,感知度極低,會(huì)覺得只給了個(gè)解控。而調(diào)整后,大招群體免傷機(jī)制改成了群體護(hù)盾,和救贖疊加后,后期能達(dá)到每人2800點(diǎn)的群體護(hù)盾,隊(duì)友殘血時(shí)這個(gè)護(hù)盾還能抵擋一些關(guān)鍵輸出,雖然被真?zhèn)酥疲w來講確實(shí)是實(shí)實(shí)在在的加強(qiáng)。
遇笙解讀:
調(diào)整前,莊周一般作為后手counter位去針對(duì)多控陣容,比如魯班大師以及孫策等等,但保c能力很有限。調(diào)整后免傷變?yōu)樽o(hù)盾可以說來的更加直接,在開啟時(shí)候c位血量如果過低20%免傷可以說意義不大,但護(hù)盾機(jī)制很有可能救c位一命并完成反打,操作上限也會(huì)得到相應(yīng)提高。需要注意的是,變?yōu)樽o(hù)盾后,輔助裝備選擇可以考慮近衛(wèi)榮耀加救贖之翼,打團(tuán)解控加兩個(gè)盾甚至可以逆轉(zhuǎn)團(tuán)隊(duì)頹勢(shì),如果單核陣容可以考慮星泉。
無言解讀:
調(diào)整前的莊周開大招有個(gè)免傷效果,但對(duì)于整體隊(duì)伍來看存在感太低,坦克可有可無,脆皮本身血就少免傷給到也跟沒有一樣的。這次調(diào)整把免傷效果改為護(hù)盾,可以讓隊(duì)友感受到莊周這個(gè)大招的保護(hù)效果,尤其是對(duì)脆皮而言這么厚的一個(gè)護(hù)盾可比免傷效果要好太多,還可以選擇搭配救贖,莊周保護(hù)能力大大增強(qiáng),不過免傷變?yōu)樽o(hù)盾之后會(huì)非常怕對(duì)面真?zhèn)挠⑿?,英雄選擇方面還是要多注意。
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本次版本的英雄調(diào)整如上,關(guān)注靚仔,持續(xù)為您播報(bào)。
*所有調(diào)整,請(qǐng)以官網(wǎng)公告為準(zhǔn)