《真英雄》游戲新晉王者VS傳統(tǒng)豪強(qiáng) 看突厥如何大破成吉思汗元軍

之前給大家聊了一下,因?yàn)槿碌奈鋵⒕郁斒康募尤?,使得原本處于《真英雄》游戲中第二梯?duì)的勢力突厥一下躍升成為游戲中最為火熱的勢力。今天的文章我們將深入聊聊突厥勢力中的武將,以及游戲早期面對的各種狀況。
武將分析
突厥勢力是以伊利可汗為君主,同時(shí)融入了帖木兒、納迪爾沙、哈立德、居魯士和大流一世等眾多外族勢力的武將,混編為了全新的突厥勢力。這個(gè)勢力一共擁有武將數(shù)量為將近 40 名,武將數(shù)量雖多,但是武將的定位主要為戰(zhàn)場作戰(zhàn)方向,而內(nèi)政和計(jì)略方面則是突厥的明顯短板。

不過上篇文章在和大家聊居魯士的時(shí)候,就已經(jīng)說過了,作為游戲現(xiàn)在的內(nèi)政第一人,居魯士雖然不能夠?yàn)閯萘砀鞣N資源的增益提升,但是憑借他每個(gè)月可以自動招募的士兵以及補(bǔ)充的兵裝,足以彌補(bǔ)整個(gè)勢力在內(nèi)政方面的不足。
而且居魯士自身的設(shè)定不僅僅是內(nèi)政方面的第一人,在戰(zhàn)場方面的作戰(zhàn)能力也是可以和原本內(nèi)政前列的武將諸葛亮相提并論。
不夸張的說居魯士在突厥甚至是絕大部分勢力中都是絕對的中流砥柱類型武將,一人同時(shí)解決內(nèi)政和戰(zhàn)場兩方面的問題。
不過在面對強(qiáng)勁的元朝勢力時(shí)候,在戰(zhàn)場上我們最為指望的則是帖木兒。

帖木兒的強(qiáng)大并不是來自于他一階特技有多么的強(qiáng)勢,主要還是基礎(chǔ)特技軍謀在戰(zhàn)場上可以相對穩(wěn)定的發(fā)動自己的計(jì)略,這一點(diǎn)對于早期的戰(zhàn)局至關(guān)重要。
帖木兒的早期智力值要要高于成吉思汗的,所以他發(fā)動的擾亂計(jì)略是一定可以控制住成吉思汗的,如此一來我們可以在消滅了其他來犯之?dāng)吃偌辛α拷鉀Q成吉思汗。而當(dāng)戰(zhàn)場上沒有成吉思汗的時(shí)候,帖木兒還可以依靠軍謀在戰(zhàn)場上斬陣殺敵。
因?yàn)槭褂抿T兵也有足夠的傷害能力,這樣就使得疾風(fēng)特技變得非常好用,在擊破敵軍之后再進(jìn)行一次攻擊,只不過需要注意的是疾風(fēng)帶來類似激勵的全指令二動,在執(zhí)行完戰(zhàn)場指令之后是沒有辦法再觸發(fā)精銳騎兵科技帶來的二動效果,所以第二次攻擊時(shí)需要好好考慮一下攻擊之后的具體落腳位置。
又因?yàn)榧诧L(fēng)帶來的全指令二動使得帖木兒的戰(zhàn)力成為了一個(gè)影響他發(fā)揮的總要因素,不過解鎖了五階特技百戰(zhàn)之后,每次戰(zhàn)法可以降低 40% 的戰(zhàn)力消耗,使得這個(gè)問題得到了緩解。
帖木兒雖然自身沒有什么暴擊能力,但基礎(chǔ)特技軍謀帶來的穩(wěn)定計(jì)略發(fā)動,讓他成為了對抗元朝成吉思汗的重要砝碼。

有著安拉之劍的哈立德是勢力中的三號人物,憑借自身不俗的統(tǒng)率和武力數(shù)值,再加上基礎(chǔ)特技驍神帶來的戰(zhàn)法暴擊能力,成為了早期突厥勢力中輸出能力最強(qiáng)的武將之一。
盡管哈立德是驍神,也就是弩騎雙修的設(shè)定,但隨著銳騎和精騎特技的解鎖,哈立德也是被定義為一名真正的騎兵將領(lǐng)。
而且根據(jù)我的個(gè)人經(jīng)驗(yàn)來說,即使早期哈立德也不要使用弩兵部隊(duì)作戰(zhàn),因?yàn)槊鎸掗煹牡匦?,以及周邊勢力眾多的騎兵部隊(duì)來說,弩兵部隊(duì)根本沒有相對穩(wěn)定的“后排”位置可供他安心輸出,莫不如使用騎兵部隊(duì)去造成更高的傷害輸出,還可以借助撕裂戰(zhàn)法和連擊特技的搭配進(jìn)行部隊(duì)士兵的補(bǔ)充恢復(fù)。
接下來的第四號人物,從能力值的設(shè)定來看,怎么說也是納迪爾沙了,可惜他的適性大幅影響了他的戰(zhàn)斗力,導(dǎo)致他根本無法撐起這個(gè)位置。

如果沒記錯的話,納迪爾沙在較早的游戲版本里也是一名騎兵神適性等級的武將,只不過本次版本他的適性等級被調(diào)整為了槍兵和弩兵的雙神。在滿是砂地的西北地區(qū),槍兵根本沒有辦法發(fā)揮出他的控制加輸出能力,所以在早期我們也是失去了一個(gè)控制點(diǎn),退而求其次的只能使用弩兵部隊(duì)。
而弩兵部隊(duì)的問題,我在上面剛剛介紹過,沒有太好的生存空間,所以這會導(dǎo)致納迪爾沙在游戲早期遭到我們的棄用。而在這個(gè)位置上,我會選擇君主伊利可汗來充當(dāng)?shù)谒牟筷?duì)的主將人選。

身為君主的伊利可汗在個(gè)人能力值上雖與上面幾位有著一點(diǎn)差距,但差距并不大,只不過因?yàn)槭蔷鞯脑?,我們也沒有辦法通過封賞官職對于能力值繼續(xù)提升罷了。
伊利可汗優(yōu)勢是擁有騎兵的硬控能力,也就是持有疾馳特技,需要注意的是此版本《真英雄》中對于疾馳的判定方式有所改動,并不是原版《三國志11》當(dāng)中對于雙方武力值的比拼判定,而是比拼雙方部隊(duì)的攻擊力高低進(jìn)行判定是否可以讓敵軍混亂。這個(gè)改動對于游戲本身影響不大,只不過是原本還比較有熱度的高武力值武將現(xiàn)在要比之前更沒有市場了。
因?yàn)橛辛思柴Y特技的原因,所以伊利可汗很多時(shí)候都是需要打先手控制住敵軍的,這也就導(dǎo)致他的功績值獲取速度會相對較慢。在游戲中還是要讓伊利可汗盡可能的找機(jī)會去補(bǔ)功績值,因?yàn)樗罄m(xù)的特技都是可以提升他騎兵戰(zhàn)斗力的專屬特技。
在這當(dāng)中看似等級最低的牧馬特技實(shí)用性又是最高的。作為本勢力的君主初始就可以攜帶 25000 的士兵出戰(zhàn),不過早期的馬匹資源根本沒有辦法讓他在戰(zhàn)場上能夠發(fā)揮出超多兵力的攻擊優(yōu)勢。所以一旦解鎖了牧馬特技之后,這就不會是問題了,只需要帶著滿編制的劍兵出城,在西北地區(qū)的戰(zhàn)場上就會以騎兵部隊(duì)的“姿態(tài)”出現(xiàn),大幅降低了對于戰(zhàn)備物資的需求,而且讓伊利可汗成為突擊部隊(duì),吸引敵軍的火力也是性價(jià)比最高的選擇,原因無他就是,他損失的部隊(duì)在回到城中核算的時(shí)候,也只是損失了劍兵而已。
當(dāng)然除了上述的幾名主力武將之外,大流一世和室點(diǎn)密二者也可以通過封賞官職提升統(tǒng)率,讓他們的統(tǒng)率數(shù)值達(dá)到 90,觸發(fā)光環(huán)效果成為一名還算不錯的帶兵武將。大流一世盡管是一個(gè)偏向內(nèi)政方向的武將,自身特技也沒有什么戰(zhàn)場傷害或功能的支持,但架不住突厥勢力中眾多的戰(zhàn)場類型武將,隨便給他搭配兩名武將都可以讓他打出不俗的傷害值。
在包括扎蘭丁、普班尼、阿巴斯、馬哈茂德、貝格和阿爾斯蘭等人都是非常強(qiáng)力的副將人選,即使一些能力值較低的武將例如古爾和卡富爾等人,在特技上也都是非常的犀利,成為我們重點(diǎn)關(guān)注和搭配的副將人選。
不過在一眾配角武將當(dāng)中,還是要重點(diǎn)提及一位,這就是阿克巴。

阿克巴給人的第一感覺有點(diǎn)像李績,雖然基礎(chǔ)特技都是偏向內(nèi)政方向的,而且二者都持有的富豪特技,但是二者也都有足夠的實(shí)力在戰(zhàn)場上發(fā)揮出自己的戰(zhàn)斗力,只不過阿克巴在戰(zhàn)場方面的能力值是完全沒有辦法和李績比較的。
阿克巴我們重點(diǎn)關(guān)注的原因就是他的三階特技仁政。仁政特技在此版本得到了小幅的提升,在征兵的時(shí)候可以降低損耗的城池人口,同時(shí)還有季度獲得流民人口,這兩個(gè)影響城池人口的效果,還保留了最為基礎(chǔ)忠誠度不降效果;而我們最為看重的就是這個(gè)最為基礎(chǔ)原始的效果。
盡管突厥勢力中君主伊利可汗和他的武將們相性都是在 130,不過光從武將的名字上大家就能夠判斷出來,他們并不是真正的一家人,是融合了很多中亞和西亞的軍事帝國武將成為了現(xiàn)在游戲中的突厥勢力。也就是有了這層關(guān)系,所以他們彼此之間的忠誠度并不如傳統(tǒng)勢力那般,武將對于君主都有著 120 的忠誠度,他們彼此之間大多數(shù)只有 100 的忠誠度,這樣一來在每季更替的時(shí)候,就會有武將掉忠,如果稍不留意讓一名武將長期在外作戰(zhàn)的話,到最后極有可能是賠了夫人又折兵,整個(gè)部隊(duì)被敵軍拉走。
這樣一來我們?yōu)榱朔乐箍赡艹霈F(xiàn)的投敵情況,就必須盡早解鎖阿克巴的仁政特技,這樣不僅可以讓武將們安心在戰(zhàn)場上迎敵,還能夠提升那些忠誠度只有 100 的武將,向著 120 的數(shù)值進(jìn)發(fā)。
局面分析
新版本中最為火熱的突厥勢力,不僅有著很多武將可用,而且主城伊犁處在整個(gè)地圖的西北角,盡管和多達(dá)四個(gè)城池(勢力)相連,但這四家會匯聚到一個(gè)位置,所以早期的壓力真心不大。
不過依然會有幾個(gè)問題困擾著使用突厥勢力的我們,在這里給大家說一下,并給出對應(yīng)的解決方案。
1、見誰秒誰的成吉思汗怎么對付?
成吉思汗的威力有多恐怖,玩過游戲的朋友們都知道,尤其是在最新的版本中,他更是一次可以攜帶 4 萬騎兵出戰(zhàn),真的是見誰秒誰,所以要怎么來應(yīng)對這個(gè)游戲中的 BOSS 呢?

答案其實(shí)很簡單,而且在之前就已經(jīng)有所提及,初期就是依靠帖木兒穩(wěn)定的計(jì)略控制,將成吉思汗死死的鎖在原地,然后用部隊(duì)不斷的圍攻。
操作細(xì)節(jié)上,主要注意的是成吉思汗一旦是騎兵部隊(duì)出戰(zhàn),那么將自身的兵力全部歸宿到城池中。這樣做的主要原因就是為了避免,遭到成吉思汗的秒殺且俘虜,外邊的設(shè)施會有損壞就不要介意了,反正打完了再建就是了,畢竟我們有的是武將都持有掠奪,錢糧等物資就不是靠積累出來,而是打仗打出來的;而且元朝想打這些設(shè)施你也攔不住,控制住了成吉思汗哪還有像旭烈兀等人會開著兵器車來打,所以不要在意這些建筑物。
等到成吉思汗的部隊(duì)距離城池不遠(yuǎn)的地方之后,帖木兒率先出擊進(jìn)行計(jì)略控制,同時(shí)派出建筑部隊(duì)修剪軍樂臺以保證帖木兒有足夠的戰(zhàn)力一直施放計(jì)略,其他武將可以率領(lǐng)部隊(duì)率先擊破一同來犯的敵軍,最后給予成吉思汗圍攻。
PS:成吉思汗基本上只有第一次出擊的時(shí)候會使用騎兵部隊(duì),所以守住了這波攻勢,后續(xù)會變得越來越簡單。成吉思汗為什么只有第一次會使用騎兵?AI 雖然有資源自動添加,但是一次出戰(zhàn)就要 4 萬馬匹,這可是相當(dāng)唬人的數(shù)字,AI 的資源也是有些跟不上,而且不要忘記元朝很多的武將主要兵種也是騎兵,所以這是資源供給與分配上出現(xiàn)的問題。
2、是否直接拿下元朝是最好的選擇?
這個(gè)選擇肯定不是最好的。因?yàn)橐晾绯亲畲蟮娜菁{士兵數(shù)量只有 15 萬人,面對成吉思汗的元朝來說有點(diǎn)不夠打。即使我們在戰(zhàn)場上第一時(shí)間就控制住了成吉思汗,但是元朝勢力中依然有速不臺,哲別,木華黎等一眾猛將,所以以 10 萬的兵力(5 萬守家)去攻打元朝的主城喀什絕對不是一個(gè)好的選擇。
另外在突厥勢力的科技表中我們可以看到發(fā)明系是空空如也,而想要攻城有一個(gè)比較好的效果,那么研發(fā)出開發(fā)投石是必須的前置條件,有了投石車之后不論是對城池的耐久還是士兵傷害都非常大,而且更為關(guān)鍵的是投石車可以在一個(gè)相對后排的位置進(jìn)行遠(yuǎn)距離打擊,不會像木獸那樣過快的被敵軍部隊(duì)消滅。

所以為了在攻打喀什的時(shí)候更為穩(wěn)妥有把握,那么我們也是需要大量的技巧值去研發(fā)發(fā)明系的科技。這樣一來與其一直被動防守獲得技巧值,不如主動出擊,一方面攻城破敵獲取較前值,另外一方面建立更多的交戰(zhàn)場地,以便更快的、更多的獲取技巧值。
伊犁城池右側(cè)的匈奴主城王庭,就是一個(gè)相當(dāng)不錯的第二戰(zhàn)場選擇。匈奴勢力雖有幾個(gè)比較能打的,但整體武將數(shù)量畢竟少了一些,而且整體實(shí)力上也是無法和突厥和元朝對抗,所以在雙重打壓下,早早的就只能以守勢面對這邊的戰(zhàn)場了。
所以我們只要在抓住時(shí)機(jī),擊退元朝的攻勢之后,就可以率領(lǐng)大軍順勢圍攻王庭,擊破匈奴大軍完成收割。運(yùn)氣較好的話,能夠拿到主將冒頓和阿提拉兩個(gè)神級適性的騎兵將領(lǐng),進(jìn)一步擴(kuò)充了我們主將陣容。

接下來穩(wěn)妥一點(diǎn)的方式就是繼續(xù)拿下盛樂,因?yàn)槭纺沁厱浦谐堑墓?,并且面對從晉陽出擊的李唐來說,也是比較好防守的;而唯一的問題就是需要我們有更多的主力級別武將可以分擔(dān)這里的防守任務(wù),而此時(shí)伊犁和王庭的大軍則可以南下攻擊喀什。
以上的方案為最為穩(wěn)妥的攻擊計(jì)劃,當(dāng)然有玩家喜歡以小博大或者對于自己操作有信心的也可以試試單城擊破元朝勢力,還是比較有挑戰(zhàn)的。