【zbrush】ZB基礎(chǔ)入門教程(14集)

P1??01ZB基礎(chǔ)操作
設(shè)置快捷鍵:按住ctrl+alt,在頂部會(huì)提示指定快捷鍵
1.創(chuàng)建物體并且進(jìn)行編輯:工具中拖拽出一個(gè)再點(diǎn)擊上方的Edit{T}進(jìn)入編輯模式?
CTRL+N清除拖拽出多余的模型
2.視圖操作快捷鍵:鼠標(biāo)左點(diǎn)住在屏幕任何位置拖動(dòng)——旋轉(zhuǎn)視圖
???f最大顯示?????alt鍵+鼠標(biāo)左/alt鍵+鼠標(biāo)右———-移動(dòng)視圖
???????????????alt鍵+鼠標(biāo)拖動(dòng)在松開alt—————縮放視圖
對(duì)模型進(jìn)行雕刻:需要點(diǎn)工具中生成poly mesh 3d工具【生成多邊形網(wǎng)格物體】的命令
?shift+f顯示網(wǎng)格????幾何體編輯器:細(xì)分網(wǎng)格——增加細(xì)分網(wǎng)格【ctrl+d】細(xì)分等級(jí)高雕刻的越細(xì)膩
????????????????????????????降低分辨率:降級(jí)雕刻細(xì)分等級(jí)【shift+d】
????????????????????????????提高分辨率:提高雕刻細(xì)分等級(jí)?
筆刷的應(yīng)用:繪制大小:筆刷的大小
????zadd:加 , 凸出???zsub:減,下凹?【alt】?
?Dynamesh平整網(wǎng)格,幾何—Dynamesh
解決面數(shù)不夠的問題,如在模型上拖拽出一長(zhǎng)條后的網(wǎng)格問題
是否要在進(jìn)入Dynamesh模式前凍結(jié)細(xì)分級(jí)別:【是】就是把細(xì)分網(wǎng)格等級(jí)清除掉,模型也回到細(xì)分最低級(jí)
????????????????????????????????????【否】把網(wǎng)格細(xì)分網(wǎng)格等級(jí)清除掉,模型保持不變
修改模型面數(shù)不夠:ctrl+左鍵框選空白處可網(wǎng)格平均,平整
Dynamesh的分辨率:增加/減少面數(shù)
shift平滑面功能
ZRemesher自動(dòng)布線,幾何----ZRemesher
平整過網(wǎng)格模型布線不合理用【ZR】調(diào)整
目標(biāo)多邊形數(shù):增加/減少面數(shù)
細(xì)節(jié),布線和平整網(wǎng)格融合操作:備份【ctrl+shift+d】---備份2隱藏,把1zr,在把1劃分---子工具-投影把【合理的布線】投射給【擁有細(xì)節(jié)的模型】
展UV
Z插件---UV大師【開卷】---UV貼圖中【變換UV】可以查看UV展開---法線貼圖【創(chuàng)建法線貼圖】
GOz導(dǎo)入其他軟件必須把Maya后臺(tái)關(guān)閉
P2??02功能詳細(xì)講解
預(yù)覽布爾渲染:布爾運(yùn)算要保證工作區(qū)有足夠的模型,[子工具---追加]
?強(qiáng)度【i】:繪畫強(qiáng)度
Rgb通道:模型筆刷顏色填充
?????????【Q】繪制——選Rgb——色彩——填充對(duì)象
M通道:用于模型筆刷顏色分材質(zhì)
????????【Q】繪制——選M——【可在BasicMaterial通道中更換材質(zhì)】
Mrgb通道:既可以分畫材質(zhì),還能繪畫顏色
?Zadd通道:加 , 凸出???
?Zsub通道:減,下凹?【alt】
繪制大小右上角{Dynamic【雙擊激活】}小圖標(biāo)滅了后模型不管放多大/小筆刷的筆刷繪畫范圍都不會(huì)變
在調(diào)色板下面有兩個(gè)顏色板,左邊是:ALT下凹的顏色
???????????????????????右邊是:凸出的顏色
Xpose:可以把子工具里的每個(gè)模型拆開