戰(zhàn)地2042-1.1更新,四輛新載具加入游戲?。C翻)
嘿大家,
我們希望您喜歡探索 Exposure 的每一個角落,并嘗試使用 Lis 的 G-84 TGM 從各個可能的角度消滅您的對手。感謝您玩第 1 季,并與我們分享您對游戲玩法的看法。這對團隊來說意義重大,我們在與你一起觀看和比賽時玩得很開心。
這將我們帶到了更新 #1.1.0,這是第 1 季的第一個更新。它將在 7 月 6 日星期三開始播放。
什么是新的?
在此更新中,您會發(fā)現(xiàn)新的修復(fù)、生活質(zhì)量改進和平衡性更改。以下是一些值得期待的亮點:
飛行員擊殺、解除地雷和維修的新 XP 事件
多項車輛平衡變化,例如降低 MV38-Condor 的 50 毫米加農(nóng)炮的功率
DMR重新平衡以增加他們的遠程戰(zhàn)斗價值
戰(zhàn)地傳送門收到新的游戲空間、車輛以及修改器和規(guī)則編輯器選項,以進一步授權(quán)創(chuàng)建您自己的模式
您可以在下面的變更日志中找到#Update 1.1.0 的完整變更列表。
下一次更新是什么時候?
下一個更新目前計劃于 8 月發(fā)布,并對戰(zhàn)地進行進一步的修復(fù)和更改。我們將在更接近其發(fā)布時跟進完整的細節(jié)。
保持更新
要隨時了解更新 1.1.0 的推出,您可以在@BattlefieldComm Twitter 帳戶上關(guān)注我們。您還可以在我們的戰(zhàn)地論壇上實時跟蹤已知問題和游戲更改。
?
變更日志
一般的
主菜單中添加了一個新的小部件,顯示當前有多少朋友在線。您現(xiàn)在還可以直接在“社交”選項卡中看到在線朋友的數(shù)量。
語音聊天選項現(xiàn)在顯示您正在使用哪個設(shè)備進行語音輸入
解決了一些控制器在啟動游戲時不提供輸入的情況
當隊長已經(jīng)進入下一場比賽時,您將不再卡在大廳的“隊長選擇游戲”屏幕上。朋友們團結(jié)在一起!
使用備用控制器方案時,您將不再在菜單中看到未分配或未設(shè)置文本
社交菜單中添加了黨領(lǐng)袖圖標
車輛第三人稱視野的相機設(shè)置現(xiàn)在立即應(yīng)用,無需再次循環(huán)瀏覽相機選項
在聚會中更改小隊現(xiàn)在會自動將您的 VoIP 設(shè)置設(shè)置為聚會
當“Show Kills Made”設(shè)置為 ALL 時,擊殺日志有時不會顯示所有擊殺數(shù)。它現(xiàn)在正確顯示所有殺戮。
滾動菜單時,武器護符現(xiàn)在應(yīng)該始終在武器上可見
獎勵任務(wù)現(xiàn)在顯示正確的到期時間
在進行傳送門比賽后,戰(zhàn)斗通行證獎勵的回合結(jié)束視覺效果不再丟失
在目錄中預(yù)覽 Charms 時,縮放按鈕現(xiàn)在可以正常工作
在預(yù)覽菜單中放大/縮小變得更加平滑
修復(fù)了標簽中您已擊倒的玩家的重疊圖標
以前沒有發(fā)放獎勵的已完成挑戰(zhàn)現(xiàn)在應(yīng)該追溯授予它們
添加了更多新的 XP 事件:
新的飛行員擊殺獎勵事件 - 在你旁邊觸發(fā)狙擊并殺死飛行器的飛行員
新的解除地雷事件 - 當你使用互動解除敵人的 AT Mine 時觸發(fā)
維修輔助 - 當您最近修理的車輛中的某人用該車輛殺死敵人時觸發(fā)
將 Spot Assists 的 XP 獎勵減少到 10 XP
比賽球員的選擇方式現(xiàn)在更加一致
玩家圖標和生命條現(xiàn)在在狀態(tài)改變時更新得更快
進行了各種更改以平滑整體相機體驗
殺戮卡獲得了多項改進:
現(xiàn)在可以在殺戮卡上看到附近或傳入接收者的列表以及有關(guān)殺手的信息
如果殺戮中沒有助攻,那么助攻將不會顯示在殺戮卡上
現(xiàn)在有動畫顯示殺戮卡在屏幕上顯示或隱藏或跳過它時
戰(zhàn)場傳送門
新的游戲預(yù)設(shè)空中優(yōu)勢和地面優(yōu)勢已添加到 Web Builder
您可以在空中優(yōu)勢和地面優(yōu)勢游戲模式中調(diào)整車輛數(shù)量
AI 士兵現(xiàn)在更擅長在經(jīng)典時代地圖上爬梯子
槍管附件現(xiàn)在可以按照彈藥箱的預(yù)期重新補給
將游俠添加到限制選項卡
傳送動作塊現(xiàn)在可以在總部內(nèi)使用
聲音的
已添加新的和獨特的角色聲音:
戰(zhàn)地 1942 英國工程師
戰(zhàn)地 1942 美國反坦克
戰(zhàn)地 1942 德國工程師(又名 Günter)
為 Bad Company 2 和 Battlefield 3 非小隊士兵添加了額外的旁白
地圖
為現(xiàn)有地圖添加了 4 個超小布局(Bulge 之戰(zhàn)、El Alamein、Kaleidoscope 和 Manifest)。這些適用于創(chuàng)建新的車輛 TDM 體驗,但它們也適用于團隊死亡競賽和免費模式
對經(jīng)典時代地圖進行了多項修復(fù),以解決地形、道具和碰撞問題
修飾符
添加了乘客座椅修改器:禁用乘客座椅允許更高的最大車輛數(shù)量。
添加了切換乘客座位可用性的選項
為車輛添加了設(shè)置最大生命值乘數(shù)修改器
添加了 InfiniteWeaponMagazines 修改器
為可投擲物品添加了射彈速度倍增器
規(guī)則編輯器
添加了 CompareVehicleName 值塊和 VehicleName 選擇列表塊
為車輛添加了 GetVehicleState GetPosition 值塊
為車輛添加了 GetVehicleState GetFacingDirection 值塊
添加了 AllPlayersInsideVehicle 數(shù)組值塊
添加了 GetVehicleState LinearVelocity 值塊
添加了在空中優(yōu)勢和地面優(yōu)勢體驗中啟用和禁用捕獲點的選項
添加了 GetCapturePoint 值塊
允許錯誤報告在錯誤日志中發(fā)送額外的有效負載
在邏輯編輯器中添加用于發(fā)送自定義錯誤報告的新操作塊
車輛
壞公司 2
用 Mi-24 Hind 取代了俄羅斯隊的 UH-60
用BMD-3替換了俄羅斯隊的BMP-2
戰(zhàn)地3
添加了 A-10 Warthog 和 SU-25TM Frogfoot 作為新車
?
小工具
解決了在越過障礙物時近戰(zhàn)武器的幾個剪輯動畫
解決了幾個小玩意兒在跳躍時被夾在手上的問題
投擲 EMP 手榴彈的 EMP 效果將不再影響視野范圍外的玩家
FXM-33 防空導(dǎo)彈
FXM-33 AA Missile UI 在切換到另一種武器時將不再保留在屏幕上
修復(fù)了使用 FXM-33 AA 鎖定直升機時不顯示“隱身”狀態(tài)的問題
維修工具
嘗試修復(fù)損壞的車輛時不再播放“修復(fù)”語音
使用修復(fù)工具不再有時會導(dǎo)致相機抖動
煙霧彈發(fā)射器
煙霧彈發(fā)射器的名稱現(xiàn)在正確顯示在殺戮日志和殺戮卡中
索弗拉姆
SOFLAM 的車輛覆蓋現(xiàn)在具有準確的顏色;進行中時為灰色,完全鎖定時為黃色
生成信標
Spawn Beacon 現(xiàn)在需要 1 到 2 顆子彈才能摧毀,而不是 4 到 7 顆
?
危險區(qū)
我們進行了多項更改,以減少對 Hazard Zone 內(nèi)數(shù)據(jù)驅(qū)動掃描儀的依賴。這應(yīng)該使您更容易理解該模式,并允許您更多地選擇要部署的小工具。
數(shù)據(jù)驅(qū)動掃描器的成本從 0 增加到 200
現(xiàn)在掃描時只顯示攜帶數(shù)據(jù)驅(qū)動器的玩家
數(shù)據(jù)驅(qū)動器現(xiàn)已在全球范圍內(nèi)展示
IBA 裝甲板現(xiàn)在是免費的,并且是默認小工具
危險區(qū)中添加了一個新機制,稱為第二次機會。當您第一次了解并開始與新隊友互動時,這應(yīng)該會讓您更加寬容。
如果你的小隊在第一次撤離之前就被清除了,那么整個小隊會在 15 秒后重新部署一次,與你第一次插入的位置不同
重新部署和第二次機會現(xiàn)在在 500m 而不是 100m 處生成玩家。直到玩家離地100m,降落傘才能使用
添加了一些進一步的更改以更快地進入危險區(qū)比賽
地圖概覽已被移除
減少了啟動回合開始計時器所需的玩家數(shù)量,即使服務(wù)器尚未滿員
將開始計時器從 2 -> 1 分鐘減少
戰(zhàn)術(shù)物品
Quickdraw 皮套已被移除
可投擲增加 I - 增加至 +2 額外可投擲,從 +1 上調(diào)
更快的治療 I - 治療增加 50%,從 20% 上調(diào)
內(nèi)幕消息 - 增加位置顯示從 30 多歲 -> 60 多歲前的影響
內(nèi)幕消息 - 稀有度從 Epic 降低到 Rare
內(nèi)幕消息 - 成本從 400 -> 200 積分降低
生物識別掃描 - 現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)敵人的時間從 50% 提高到 100%
生物識別掃描 - 稀有度從常見增加到稀有
生物識別掃描 - 成本從 100 增加到 200 積分
餐桌交易 - 成本從 400 增加到 600 積分
彈藥增加 II - 增加至 +3 額外彈匣,從 +2 上調(diào)
彈藥增加 II - 將稀有度從稀有提升至史詩
彈藥增加 II - 費用從 400 增加到 600 積分
Faster Healing II - 治療效果提高 100%,從 50% 上調(diào)
Faster Healing II - 費用從 400 增加到 600 積分
地圖和模式
修復(fù)了當前時代地圖中的幾個視覺、碰撞、照明和交互相關(guān)的錯誤
解決了 Discarded 中可能導(dǎo)致防御玩家在生成時卡住的問題
解決了 Discarded 中 EMP 手榴彈在被投擲后立即爆炸的問題
當比賽進入加時賽時,有時會播放錯誤的配音不再發(fā)生
?
突破
為攻擊者和防御者添加了獨特的圖標
為防御者添加了定向撤退指示器。這可以幫助您了解需要向哪個方向撤退
目標圖標現(xiàn)在顯示保持、防御、攻擊或重拍描述,以便更容易理解你需要去的地方
音頻已被調(diào)整以增加比賽中的緊張感
從比賽到回合結(jié)束屏幕的過渡已經(jīng)平滑
士兵
士兵在陡峭的斜坡上奔跑時不再有時會穿過地形
小工具和武器將不再有時會在跳躍時穿過墻壁
當作為乘客坐在車輛座位上時,Ping 位置不再不準確
滑動后跳躍不再有時會被打斷
士兵髖關(guān)節(jié)旋轉(zhuǎn)動畫已得到改進
您現(xiàn)在可以越過一些以前阻止過這種情況的傾斜墻壁
您現(xiàn)在可以在瞄準視線和俯臥時移動
掃射不再導(dǎo)致相機輕微移動
士兵動作動畫增加了幾項改進:
將瞄準與轉(zhuǎn)彎分開,因此 3P 動畫現(xiàn)在可以在觸發(fā)轉(zhuǎn)彎動畫之前稍微環(huán)顧四周
為 3P 動畫添加了傾斜
添加了新的和改進的空閑動畫
修復(fù)了您的 3P 動畫并不總是顯示您處于遍歷沖刺中的問題
敵方士兵的復(fù)活動畫已被打磨
改進了士兵從倒置飛機上跳躍和下降的動畫
在中段近戰(zhàn)攻擊中更改為您的主要武器現(xiàn)在顯示正確的近戰(zhàn)動畫
墜落傷害不應(yīng)再不一致
遍歷沖刺期間向下看的動畫已得到改進
對敵方氣墊船進行 ping 操作不再播放語音提示它已空且可以使用
擊倒后玩家不應(yīng)再滑開
解決了在跳躍時投擲彈藥箱或醫(yī)療箱時動畫損壞的問題
重新部署時的死亡動畫已被移除
降落傘/翼裝提示在部署后不再保留在屏幕上
如果您救活在車下的隊友,您將不再自動進入車輛
當前正在對您執(zhí)行刪除時,您將不再收到刪除提示
現(xiàn)在可以在 ADS 時中斷初始部署動畫
移動有時會導(dǎo)致特定武器的動畫被破壞,這已被修復(fù)
復(fù)活玩家時,武器附件有可能變得詭異并放錯地方。我們治愈了他們對死者的恐懼
專家
天使
與裝載箱交互時,不再錯誤顯示被阻止的裝載消息
現(xiàn)在可以在與天使的補給箱互動時保持蹲伏。
解決了重復(fù)選擇補給袋時出現(xiàn)重復(fù)動畫的問題
3P閃光效果現(xiàn)在在被天使復(fù)活時可見
天使的特質(zhì)被改寫為他現(xiàn)在只提供彈藥,而不是盔甲
鮑里斯
解決了 SG-36 步哨槍曝光時的幾個不一致的放置區(qū)域
SG-36 步哨槍已部署后,“放置炮塔”提示不再顯示
SG-36 步哨槍不能再以極端角度向下射擊
SG-36 步哨槍現(xiàn)在可以從碎玻璃中掉下來
卡斯帕
不再可以在電梯中部署 OV-P 偵察無人機,讓玩家可以透過墻壁看到。這將改為摧毀無人機。
推土機
當推土機在部署 SOB-8 彈道護盾時死于猛烈射擊時,現(xiàn)在會顯示正確的殺戮卡
SOB-8 彈道護盾現(xiàn)在可以阻擋來自 G-84 TGM 的導(dǎo)彈
法爾克
將 ADS 與 S21 Syrette 手槍一起使用現(xiàn)在會顯示正確的視覺效果,而不是紅線圖案
使用 S21 Syrette 手槍射擊盟友不再有時會觸發(fā)友軍開火配音
利斯
現(xiàn)在被 EMP 野戰(zhàn)手榴彈擊中會導(dǎo)致您退出 G-84 TGM 電視屏幕
修復(fù)了導(dǎo)致 Lis 的 G-84 TGM 導(dǎo)彈從某些灌木叢中反彈的問題
修復(fù)了導(dǎo)致圣丹斯的反裝甲手榴彈鎖定并追逐 Lis 的 G-84 TGM 導(dǎo)彈的問題
將退出 G-84 TGM 屏幕的延遲增加到 1 秒
G-84 TGM 的導(dǎo)彈不再可能損壞友軍飛行器
G-84 TGM 導(dǎo)彈將不再從車輛上反彈
饒
在開始 hack 后,Hack 指示器不應(yīng)再凍結(jié)在原地
圣丹斯
當手榴彈已經(jīng)部署時,反裝甲智能爆炸用戶界面不再卡在鎖定狀態(tài)
擊殺信息現(xiàn)在正確顯示被散彈手榴彈擊殺的玩家
白
使用鼠標滾輪滾動武器將不再激活 Paik 的 EMG-X 掃描儀
用戶界面/HUD
Commorose 現(xiàn)在顯示縮短的目標名稱,因此文本不會剪輯或重疊
附近的玩家列表現(xiàn)在可以準確地反映附近的隊友
因友軍開火而死亡的玩家不再在殺戮信息中顯示為敵人
Need Spotting Commorose 命令不再在游戲提要中顯示空文本
玩家姓名標簽在被掩體遮擋時不再改變位置
射擊死去的敵人時,您將不再看到命中指示器
?
車輛
導(dǎo)彈上的防空和反坦克鎖定現(xiàn)在將立即捕獲新目標。這應(yīng)該使切換目標更加平滑
反坦克導(dǎo)彈現(xiàn)在也會鎖定空載車輛,以防止您在目標車輛被遺棄時失去目標
改進了鎖定導(dǎo)彈的總體目標獲取
YG-99 在收藏屏幕上有時會顯得有些破舊。我們已經(jīng)把它擦亮了
修復(fù)了隱形轟炸坐標,因此它們不再顯示負值
我們已經(jīng)教我們的自動更正如何在隱形直升機武器描述中拼寫 Suppressed
在飛行飛機時,當鼠標不移動時,偏航輸入現(xiàn)在停止。
修復(fù)了第二個 TOW 導(dǎo)彈可以從車輛發(fā)射同時仍控制第一個導(dǎo)彈的問題
修復(fù)了駕駛員/飛行員自由視角、炮手和乘客座位中的小地圖視錐不會跟隨攝像機的問題
在車輛中更新?lián)p壞標記到中心的距離以解決重疊 HUD
在路燈上行駛不再使攝像頭進入車內(nèi)。車愛燈
在 SU-57 飛行時,您不應(yīng)再看到起落架
駕駛北極星運動員時死亡將不再導(dǎo)致相機劇烈晃動
修復(fù)了隱形直升機炸彈有時會在下落時抖動的問題
從車輛武器發(fā)射時,子彈追蹤器有時會朝錯誤的方向前進。我們已經(jīng)重置了他們的內(nèi)部指南針,他們現(xiàn)在指向了正確的方向
車輛手榴彈十字準線不再顯示錯誤的彈藥
修復(fù)了每次離開車輛時都會觸發(fā)嚴重健康恢復(fù)音頻提示的問題
將飛行器撞向友方車輛將不再將其標記為殺傷凸輪中的敵人
F-35E 黑豹 / SU-57 FELON - 25mm 加農(nóng)炮(內(nèi)部)
傷害從 20 增加到 30
傷害衰減開始從 100 增加到 250
最小分散已被刪除
最大分散度從 1 -> 0.7 降低
降低了每次射擊的散布增加
飛機空對地導(dǎo)彈
導(dǎo)彈射速從 30 增加到 90
補給延遲從 8 秒增加到 20 秒
鎖定時間從 1 增加到 1.5 秒
鎖定釋放時間從 1 -> 0.5s 減少
飛機空對空導(dǎo)彈
鎖定時間從 1 -> 1.5s
MD540 Nightbird - 安裝的 20 毫米加農(nóng)炮:
射速降低到 250 -> 200
補給時間從 1.8 -> 2.5
T28 / M1A5 - 動能手榴彈武器吊艙
降低爆炸半徑從 10 -> 7m
內(nèi)部爆炸半徑從 4 -> 3m 降低
微型飛行器
Autocannon 已經(jīng)過調(diào)整,使其成為一種近距離反車輛武器,在更遠的距離上威力減弱:
速度從 980 -> 300 降低
射速從 120 增加到 140
傷害從 40 增加到 65
增加的傷害在 25m 處從起始距離下降
附加傷害下降結(jié)束距離 150m
增加了爆炸傷害下降曲線
爆炸傷害從 10 增加到 25
爆炸半徑從 1 -> 3m
MV38-Condor - 50mm 加農(nóng)炮吊艙
現(xiàn)在單發(fā)
射速從 110 -> 40
更長的補給延遲以適應(yīng)新的較慢的射速
?
武器
AK24 不再錯誤地顯示它具有單一射速
修復(fù)了 AK-24 附件不會按預(yù)期降低武器后坐力的問題
修復(fù)了 AC-42 彈匣顯示錯誤射速的問題
修復(fù)了 MCS-880 Flechettes 在遠距離造成意外高傷害的問題
修復(fù)了使用下管附件時某些武器不會播放重新加載聲音的問題
修復(fù)了 SWS-10 Extended mag 在收集屏幕內(nèi)具有負射速的問題
更新了 DDM4 彈匣,因此子彈不會通過瞄準鏡顯示
修復(fù)了燃燒手榴彈下槍管存活時間過短的問題
修復(fù)了打開加號菜單時附件不可用的問題
修復(fù)了會導(dǎo)致雙腳架自行部署改變范圍的問題
當玩家切換設(shè)備或進入車輛時,激光瞄準器將在 1P 中停止工作。這不再發(fā)生
使用 DXR-1 觸發(fā)器退出載具不再觸發(fā)兩腳架展開動畫
M44左輪手槍傷害增加到75m
修復(fù)了導(dǎo)致瞄準輔助不適用于開放式座椅的車輛乘客的問題
修復(fù)了交換附件導(dǎo)致某些下掛附件被錯誤激活的問題
修復(fù)了一個問題,該問題使某些螺栓式步槍通過交換附件可以比預(yù)期更快地開火
我們更新了 DMR,讓它們在遠程戰(zhàn)斗中更有價值,因為我們目前認為它們表現(xiàn)不佳。我們在這里所做的第一個改進是提高子彈速度,這意味著射擊目標時的前置時間更短。
BSV-M:700 -> 790
SVK:860 -> 960
VCAR:600 -> 700
DM7:740 -> 800
我們還注意到,爆頭對于長時間的戰(zhàn)斗沒有足夠的回報。為了解決這個問題,我們調(diào)整了他們的遠距離爆頭傷害倍數(shù):
BSV-M / DM7:1.9x -> 2.2x
SVK 1.5 倍 -> 1.6 倍
VCAR:1.8 倍 -> 2 倍
中短程戰(zhàn)斗中的 DMR 性能沒有任何變化,在對抗突擊步槍和 SMG 時,它們會感覺像你習(xí)慣的那樣。一旦您能夠測試它們,我們期待您對這些更改的反饋。
隨著我們聽取社區(qū)反饋并繼續(xù)開發(fā)和發(fā)展我們的實時服務(wù)和內(nèi)容,此公告可能會發(fā)生變化。我們將始終努力讓我們的社區(qū)盡可能了解情況。