主機(jī)大戰(zhàn)演變平臺(tái)大戰(zhàn),前途堪憂的任天堂
任天堂NS售賣一億多臺(tái),超過(guò)了勉強(qiáng)算同期的索尼PS4主機(jī)、微軟Xbox one銷量,如此高的硬件銷量背后,任天堂的第一方游戲也是超級(jí)大賣,圍繞NS也做出了很多大火的外設(shè)。然而隨著2017年發(fā)售的NS到現(xiàn)在已經(jīng)差不多6年了,玩家和游戲廠商呼吁任天堂更換新主機(jī)的聲音也越來(lái)越大,但是任天堂一直不為所動(dòng)。
當(dāng)時(shí)看很多人多數(shù)還因?yàn)槭侨翁焯每吹絅S太成功不愁賣不著急,想要多賣一些,反正NS這樣每年都還可以賣上千萬(wàn)臺(tái),游戲銷量也高的不得了,根本不怕什么。但如今看來(lái),與其說(shuō)任天堂想要繼續(xù)賣NS,倒不如說(shuō)擔(dān)心如果出新主機(jī),新主機(jī)還能不能延續(xù)NS的輝煌。
現(xiàn)如今隨著手機(jī)移動(dòng)端的崛起,大批主機(jī)掌機(jī)玩家都轉(zhuǎn)移到手游去了,哪怕一直堅(jiān)持不做手游的任天堂,最后也去做手游了。過(guò)去是主機(jī)性能比電腦、手機(jī)強(qiáng),但隨著科技發(fā)展和電腦廠商手機(jī)廠商的發(fā)力,電腦性能遠(yuǎn)超于主機(jī),手機(jī)性能也不遜于掌機(jī),甚至還超過(guò)了,任天堂新主機(jī)面對(duì)的壓力,對(duì)NS時(shí)代大了不知道多少。電腦手機(jī)可以賣溢價(jià)高價(jià)售賣,那是因?yàn)殡娔X手機(jī)不僅只能玩游戲,還可以當(dāng)生產(chǎn)工具使用,玩家可以利用電腦手機(jī)玩游戲,還可以制作各種文件、編輯程序和交流手機(jī),這是任天堂游戲機(jī)辦不到的。如今端游和手游在游戲產(chǎn)業(yè)的份額越來(lái)越多,不斷擠壓游戲機(jī)的份額。玩家們也越來(lái)越熱衷在電腦或手機(jī)上玩游戲,游戲機(jī)不是唯一的選擇!
電腦手機(jī)賣高價(jià)用戶會(huì)買,并且電腦手機(jī)還分很多品牌的低中高端,用戶有很多選擇。而任天堂主機(jī)掌機(jī)就只能玩游戲,從歷次主機(jī)大戰(zhàn)玩家也很容易知道,游戲機(jī)售價(jià)一旦定的太高,買的玩家會(huì)少很多的。掌機(jī)主機(jī)的售價(jià)基本上被限制在2000~4000左右,超過(guò)的話銷量都不會(huì)很好看,哪怕上面有很多好玩的游戲。用戶買電腦手機(jī)很多都會(huì)3年4年一換,但主機(jī)掌機(jī)的話,很多玩家買了會(huì)一直使用5、6年到次世代買新機(jī)器。過(guò)去主機(jī)大戰(zhàn)的失敗和NS的成功,已經(jīng)決定了任天堂幾乎不可能再走全主機(jī)的路,而是像NS那樣,掌機(jī)形態(tài)下兼顧主機(jī)模式,這樣很大程度上限制了任天堂游戲機(jī)配置要求。
現(xiàn)在游戲廠商制作游戲的標(biāo)準(zhǔn)越來(lái)越高,哪怕新幾年才發(fā)售的純主機(jī)的PS5和XSX性能都會(huì)出現(xiàn)不足的情況,更何況任天堂那種要掌機(jī)主機(jī)兼顧的情況,性能更加會(huì)不夠用。當(dāng)然有玩家會(huì)說(shuō)任天堂做游戲不拼性能拼創(chuàng)意,但要知道,這一兩年任天堂第一方游戲很多創(chuàng)意都因?yàn)镹S機(jī)能做不了了。而且人的創(chuàng)意是會(huì)枯竭的,玩家對(duì)游戲玩法的要求也越來(lái)越高,任天堂創(chuàng)意游戲帶給玩家的沖擊也越來(lái)越小。
隨著開(kāi)發(fā)游戲的難度降低和網(wǎng)絡(luò)傳播,很多人都加入到了游戲制作中,很多制作者都會(huì)想到很多天馬行空的創(chuàng)意加到游戲中,網(wǎng)絡(luò)傳播下,玩家對(duì)很多創(chuàng)意都免疫了。就拿今年大火的《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》舉例,很多玩家也會(huì)玩,但很多玩家就認(rèn)為《王國(guó)之淚》的沖擊不如《曠野之息》大。一些玩家甚至因?yàn)閷?duì)《王國(guó)之淚》失望,又去玩《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》。
任天堂公司就那么多人,而世界有多少游戲公司?有多少獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者,現(xiàn)在不再像過(guò)去一樣有那么高的制作壁壘,很多游戲公司和制作人都把心中的想法在游戲中實(shí)現(xiàn)。如果《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》不是任天堂做的,不是《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》的續(xù)作,無(wú)論是銷量還是評(píng)價(jià),會(huì)比現(xiàn)在低一點(diǎn)。只因?yàn)椤度麪栠_(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》是任天堂做的,是《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》續(xù)作,現(xiàn)在評(píng)價(jià)才會(huì)這么高。很多玩家購(gòu)買《王國(guó)之淚》就是奔著任天堂和《曠野之息》續(xù)作去的。
從集全公司創(chuàng)意之力制作的《王國(guó)之淚》,玩家也可以看到很多任天堂其他第一方游戲的影子,也可以看到一些不是任天堂游戲的影子,很多創(chuàng)意已經(jīng)在其他游戲有了。相比于玩家對(duì)《曠野之息》的評(píng)價(jià)是這也行的天馬行空,《王國(guó)之淚》就是余料建造的技術(shù)力強(qiáng)大。對(duì)月光來(lái)說(shuō),《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》的游戲可玩性是遠(yuǎn)不如《曠野之息》的。玩家在《曠野之息》會(huì)去嘗試各種玩家,而在《王國(guó)之淚》中,就只剩下建造一些東西了。有多少玩家還會(huì)像在《曠野之息》里一樣跑遍全部去看怎么好看?《王國(guó)之淚》的玩家多數(shù)還是在一個(gè)地方余料建造自己想要的東西吧,而不是去探索。
很多玩家在玩的時(shí)候總是會(huì)不由自主的把余料建造出的東西認(rèn)為是任天堂創(chuàng)意,但要知道這東西是玩家自己想象做的出來(lái),與其說(shuō)玩家驚嘆的是任天堂的創(chuàng)意,倒不如說(shuō)是實(shí)現(xiàn)余料建造這個(gè)功能的技術(shù)力。很多游戲廠商和少部分玩家也通過(guò)《王國(guó)之淚》看到創(chuàng)意正在任天堂社內(nèi)枯竭,和任天堂技術(shù)力的強(qiáng)大。《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列一直被任天堂和外界視為任天堂游戲創(chuàng)意和發(fā)展戰(zhàn)略的縮影,當(dāng)集全公司創(chuàng)意做的游戲創(chuàng)意不給人驚喜的時(shí)候,任天堂還有多少玩法創(chuàng)意呢?現(xiàn)在任天堂第一方游戲基本上都是很早就有的,新的大火IP系列幾乎沒(méi)有,任天堂就是不斷把想法用到老IP來(lái)留住老玩家的情況下再吸引新玩家。
電腦手機(jī)平臺(tái)的崛起吸引大量游戲玩家,微軟索尼的跨平臺(tái)戰(zhàn)略也已初見(jiàn)成效,任天堂卻很難像索尼微軟那樣轉(zhuǎn)型。目前任天堂發(fā)展幾乎都是圍繞游戲機(jī)和第一方游戲的,一旦游戲機(jī)和第一方游戲不再受玩家歡迎,那任天堂產(chǎn)業(yè)受到的沖擊要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于索尼和微軟的。對(duì)任天堂來(lái)說(shuō),游戲機(jī)戰(zhàn)略是不容有失的。
現(xiàn)在也是過(guò)去那種主機(jī)之間的競(jìng)爭(zhēng)了,任天堂游戲機(jī)不僅要面對(duì)索尼微軟的競(jìng)爭(zhēng),同樣還要面對(duì)電腦和手機(jī)的競(jìng)爭(zhēng)。這幾年任天堂不斷跨界經(jīng)營(yíng),就是為了加強(qiáng)企業(yè)的抗風(fēng)險(xiǎn)能力,一旦游戲業(yè)務(wù)不行了,還有其他業(yè)務(wù)來(lái)經(jīng)營(yíng)維持企業(yè)生存?,F(xiàn)在的任天堂太過(guò)依賴游戲機(jī)和游戲業(yè)務(wù)了,現(xiàn)在業(yè)界競(jìng)爭(zhēng)壓力也比過(guò)去大了不知道多少。游戲廠商呼吁任天堂出機(jī)能強(qiáng)大的新游戲機(jī),任天堂也知道NS機(jī)能有多差,卻還是一直沒(méi)有明顯動(dòng)作,就是因?yàn)樵谙胫谱饕豢钚阅芎蛣?chuàng)意游戲都可以兼顧在平臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)脫穎而出的新主機(jī)。這是非常困難的,電腦手機(jī)的場(chǎng)景應(yīng)用也很廣泛,玩家也可以隨時(shí)隨地用筆記本電腦或手機(jī)玩游戲,任天堂游戲機(jī)不是那么必要的。如今游戲機(jī)的市場(chǎng)整體是萎縮的,這是否認(rèn)不了的。任天堂有一億多銷量的NS看起來(lái)位置很穩(wěn),但游戲機(jī)肯定是要換代的,換代的時(shí)候?qū)θ翁焯脕?lái)說(shuō)就是很危險(xiǎn)的時(shí)候了。