不沉之艦:塞德利茨號戰(zhàn)列巡洋艦個人暢想!

? ? ? ? ? ? ? ??現(xiàn)實戰(zhàn)艦內容介紹:

“塞德利茨”號戰(zhàn)列巡洋艦是一戰(zhàn)德國公海艦隊的著名戰(zhàn)艦。其在規(guī)模宏大的“斯卡格拉克海峽之戰(zhàn)”(英國稱:日德蘭海戰(zhàn))中被22發(fā)大口徑炮彈和1枚魚雷擊中。卻在所有主炮塔全部失去作戰(zhàn)能力,進水多達5300噸的情況下仍依靠優(yōu)秀的損管以及抗沉設計,回到了德國本土基地,被稱為“不沉之艦”。如果這樣一條艦船加入到游戲中,我們將會如何設計它呢?

設計思路:遵循歷史上“塞德利茨”號那“不沉之艦”的稱號,突出其良好的生存能力。作為戰(zhàn)列巡洋艦,機動性超越同級別戰(zhàn)列艦。并且擁有不錯的近戰(zhàn)與對空能力。雖然主炮口徑小傷害較弱,但射程較遠(射程使用歷史數(shù)值)。裝備魚雷。另外作為金幣戰(zhàn)艦,她可以裝備四個配件槽。
此外,由于在游戲中同屬D系V級戰(zhàn)艦,且歷史上服役于同一時期,本設計將以“國王”級作為參考標桿。

魚雷防護:25%
裝甲:船殼19mm 裝甲延伸帶27mm 主裝甲帶300mm 穹甲 甲板50mm 炮塔250-100mm,指揮塔350mm(數(shù)據(jù)來自歷史原值)
與歷史原型一樣,游戲中的“塞德利茨”將具有非常德國戰(zhàn)巡特色的、接近戰(zhàn)列艦的裝甲防護。厚實的穹甲結構使得擊穿其核心區(qū)基本不可能。而生命值則是根據(jù)歷史上“塞德利茨”與“國王”級的排水量比例,比照目前游戲中“國王”級完全體生命值來確定的。雖然其生命值在五級戰(zhàn)列艦中并不是非常高,但是優(yōu)秀的魚雷防護和裝甲使得她依然可以很好的完成“抗線”任務。
主炮:5×2 283mm
射程:18.1km
裝填時間:22s
180°轉炮時間:48s
散布圈:大巡圈
Sigma:1.8
HE標傷:3200
HE點火率:20%
HE穿深:71mm
AP標傷:7600
AP引信長度:0.005s

“塞德利茨”的擁有五座雙聯(lián)裝283mm口徑主炮,高達22s的射速能對巡洋艦產生極強的壓迫力。其布局方式類似于凱撒級戰(zhàn)列艦。雖然口徑在V級戰(zhàn)列艦中非??蓱z,但其射程在V級D系戰(zhàn)列艦當中相當不錯的。

副炮:12×1 150mm ;12×1 88mm
副炮射程:4.5km
副炮裝填時間:10s ;4.5s
副炮標傷:1800 ;1200
點火率:10% ;5%

“塞德利茨”有著達到了游戲中同級別D系戰(zhàn)列艦水平的副炮。這一點,在歷史上也是一樣的:德國戰(zhàn)列巡洋艦的副炮配置與戰(zhàn)列艦相同。配合副炮插件和艦長的進階射擊訓練技能的話,射程可達6.48 km,這在V級是相當不錯的??梢杂行Х乐跪屩鹋灐百N臉”。以體現(xiàn)D系戰(zhàn)列艦的副炮特色。
魚雷:4X1 ?500mm魚雷? 射程 6km,航速 58kts,最大傷害10400。
首尾各一座(不可旋轉),A炮塔附近兩舷各一座。
(關于魚雷的設計,是為了體現(xiàn)戰(zhàn)巡作為“巡洋艦”那部分的特色,也是為了貼近歷史原型,至于游戲中是否保留,還有待推敲)
對空防御:6×1 88mm ;8×2 37mm ;4×2 20mm ;2×4 20mm
內圈秒傷:48
內圈命中率:85%
內圈射程:2.0km
中圈秒傷:18
中圈命中率:90%
中圈射程:3.5km
外圈秒傷:52
外圈命中率:90%
外圈射程:5.2km
黑云數(shù):3
黑云傷害:990

“塞德利茨”擁有接近同級戰(zhàn)列艦平均水平的防空。但由于沒有像游戲中“國王”級那樣換裝105mm 防空炮,外圈傷害稍弱。作為戰(zhàn)巡的特色,其持有和巡洋艦相同的命中率。
機動性:最高航速:26.5 kts
轉舵時間:12 s
轉向半徑:680 m
水面隱蔽:12.8 km(滿隱蔽11.1 km)
空中隱蔽:7.9 km(滿7.1 km)
煙霧開火隱蔽:8.1 km

機動性是塞德利茨引以為豪的特點,26.5節(jié)的最高航速符合歷史原型。游戲中,在V級戰(zhàn)列艦里面僅次于金剛和彼得大帝,位列第三。12s的轉舵時間使之具有接近大巡般的優(yōu)秀機動性,如果配合轉舵插件,更是可以做到9.6s轉舵。但長達200米的船體,使她的轉舵半徑高于同時期的D系戰(zhàn)列艦。
而11.1km的滿隱蔽足以破隱部分巡洋艦。

關于如何體現(xiàn)她強大生存能力又可以平衡游戲,筆者做了AB兩個方案供讀者討論。
A方案:
特殊的進水機制與新型消耗品:
引入“水密隔倉”概念,全艦16個水密隔艙,進水后,不再緩慢減少血條,而是在5秒內快速暫時扣除相應隔艙的血量。此時,戰(zhàn)艦機動性將減弱50%。
而后開始緩慢排水(排水速度等同于常規(guī)戰(zhàn)艦的進水速度),若開啟損管,可以在5秒內排出所有進水。無論是否開啟損管,待進水排出后,戰(zhàn)艦自動恢復因進水扣除血量的70%,如:進水傷害5000,則排水后自動恢復3500血量。并且恢復動力(如果進水排出前,再受到其他傷害,則按當前血量計算,直到血條歸零則戰(zhàn)艦沉沒)
特殊的快速維修小組(大寶劍) :基礎數(shù)量四個,CD:60s,只能在戰(zhàn)艦血量低于65%以后才可以使用。但技能冷卻時間在戰(zhàn)艦血量低于50%后,每下降1%血量,冷卻速度加快1.5%
特殊的傷害控制小組(損管):生效15s 基礎CD75s 隨戰(zhàn)艦血量減少,加快冷卻,每下降1%血量,損管冷卻速度加快1%。
出于平衡游戲,以及帶入歷史,“塞德利茨”的各級武器受損以及被徹底摧毀的幾率是常規(guī)水平的2倍。且不開啟損管,受損部件將無法自動修復(火災和進水可以自動緩慢熄滅和排出)。由此,“塞德利茨”將成為一艘可以被打成殘疾,卻難以被擊沉的頑強戰(zhàn)艦。也考驗玩家對于損管以及“大寶劍”使用時間的掌握。

并且可以讓玩家擁有極高的代入感,在游戲中體會到當年斯卡格拉克海峽一役后,“塞德利茨”拼勁全力即使幾乎成為一堆廢鐵也要活著回港的那份不屈之精神。

方案B:短CD與數(shù)量眾多的“大寶劍”
快速傷害控制小組 生效15s CD60s
塞德利茨攜帶了一款快速損管,其持續(xù)時間為德戰(zhàn)同款的15s,但其冷卻CD為與巡洋艦相同的60s。
二號槽:快速維修小組 生效16s CD45s ,最大回復量10% ,基礎裝載數(shù)6
塞德利茨攜帶的維修小組具有較少的單個回復量和極短的CD,這使您能通過不斷的使用維修小組來取得較好的生存性。
除此之外,AB兩個方案都將安裝如下其他消耗品:
三號槽:水底搜索 生效50s ,探測艦船4km、魚雷3km ,CD75s,基礎裝載數(shù)4
短時間的同時短CD的水聽能使您更好地適應戰(zhàn)場環(huán)境。雖然其持續(xù)時間不如巡洋艦,不過考慮到同級其它戰(zhàn)列艦都沒有水聽消耗品,這已經是一個質變。
四號槽:水上戰(zhàn)斗機/偵察機
攜帶水上戰(zhàn)斗機能增強您抵御航母的能力,攜帶偵察機則能暫時增加射程。
(是否安裝四號插件,還值得推敲,作為V級戰(zhàn)艦是否過于強大?)
總而言之,塞德利茨在攻擊巡洋艦時具有極強的能力,而在對陣戰(zhàn)列艦時,您較高的射速使您無論使用AP或是HE都具有較好的效果。在對陣驅逐艦時,您的水底搜索消耗品也能保您無虞。這將是一條多面手的艦船,在各方面都有所特長。

來源于:@Captain成&roy
https://mp.weixin.qq.com/s/RHktY9wRTswrnNUsCXQqJw