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《殺戮尖塔》游戲攻略+體驗

2023-08-19 10:07 作者:HyruleLink  | 我要投稿

好了,更新完了塞爾達傳說:曠野之息,我又來開新坑啦。

這次是最近才剛剛全成就的一款游戲:殺戮尖塔,Slay the Spire。這是一款休閑(修仙)Rougelike類卡牌游戲,也是我目前為止玩過的除了巫師三中昆特牌外的唯一一款單機卡牌類游戲。殺戮尖塔這款游戲有多牛逼呢,steam好評直達97%好評如潮,這是有10w+評論數(shù)為基礎的條件下。

游戲時長

我個人的游戲時長并不多,因為我初次接觸這款游戲是在2021年11月底,屆時我已經(jīng)步入社會開始工作,因此可以用來玩游戲的時間也變得愈來愈捉襟見肘;但是135小時的時長對于一款只有三個關卡(最多算四個)的游戲,我覺得已經(jīng)算是非常久的游戲時間了。

在這些游戲時間里,我也成功的達成了游戲中的全成就。我從來不追求任何一款游戲的全成就,可以說這款游戲是我第一個全成就的游戲,大約也是因為這款游戲的全成就相對簡單一些吧。

全成就——永存者

下面開始正式的介紹這款游戲??偨Y起來就兩個字,好玩。在游戲的一開始,至少我在剛接觸的時候,其實是沒有提起興趣,也有點玩不下去這款游戲;因為游戲中卡牌、遺物的數(shù)量非常之多,以至于完全不了解的初學者對這些陌生的東西是有一種抗拒的感覺的,就像《缺氧》一樣,需要去學習才能上手。

然而,在自己滿滿探索了20小時左右之后,這款游戲充滿魅力的大門便向我敞開了。如果是《缺氧》,可能你要學習視頻、攻略一百小時,自己上手20小時,才能玩好;對于《殺戮尖塔》,你完全不需要去看攻略,或者只需要看10小時攻略,便可以享受100+小時的良好游戲體驗。

感人的勝率,源自于不斷地自殺重開

游戲中卡牌數(shù)量看似很多,但其實熟悉之后,便很清楚自己的流派需要的卡牌;遺物更是如此,熟練之后反而會嫌棄游戲遺物數(shù)量實在太少。當你熟悉角色的體系之后,便可以進入狀態(tài),從天黑殺到天亮。

我第一個上手的角色是獵人。這也是我第一個打到通關的角色,當然不查攻略的情況下,我并不知道還有心臟——終局這一說,因此這里的通關是指通關第三層。相比于戰(zhàn)士的木訥,獵人玩起來則要靈活得多:更多的抽牌、更多的過牌、低費牌高輸出,這些都會讓游戲變得越來越動感。

初次通關——獵人的牌組

現(xiàn)在回頭去看第一次通關時的牌組,簡直是一塌糊涂;但當時玩的就是非常帶勁~當一個新人拿到精準、刀刃之舞的時候,才會發(fā)現(xiàn),臥槽這游戲原來是這么玩的,我一張牌能打這么多傷害?我還能一直拿鼠標往敵人身上甩個痛快?看到他瘋狂掉血無法還手……蕪湖,真舒服。

當你發(fā)現(xiàn)一種套路的時候,游戲的大門就算徹底打開了;此后你會逐漸掌握各種各樣的花式套路。

殺戮尖塔

殺戮尖塔這款游戲呢,在畫面、音樂等方面上,都及不過我之前介紹過的那些游戲;但是它也不需要這些東西去和那些游戲去競爭,因為它們本就不是一類。殺戮尖塔的亮點在于每局都是像《Hades》一樣真正獨一無二的Rougelike和游戲中精心設計的牌組,實在是令人欲罷不能。

游戲畫面簡潔,但很招人喜歡;游戲的音樂不多,但非常適時應景。對于一款卡牌游戲來說,這就夠了。

樂加維林,來自殺戮尖塔的壓迫感

無盡的爬塔、無盡的重生、無盡的牌組……當你走上殺戮尖塔這條道路的時候,小心你的時間。游戲的快感正是來自于那熟練的打牌、抽牌、選牌的流暢與沉浸,胡牌那一刻的興奮,成型卡組后的暢快淋漓、神擋殺神佛擋殺佛。好了,本篇只是作為一個攻略系列的開始,此后我會更新一個《殺戮尖塔》的游戲攻略系列,歸納在專欄《獨立游戲》中,拜拜啦~

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