淺談崩鐵受眾,以及為什么那么多用戶愿意買賬
完全主觀輸出,個人游玩心得,會提到舟游,請各位理智觀看,畢竟我只是個臭打游戲,不想摻和某些無意義的斗爭里面去 正文: 崩鐵的目標(biāo)受眾就是,那些平常沒有什么時間,但是又很想玩游戲養(yǎng)成自己角色有所成長的人做的,工作后你會發(fā)現(xiàn)其實留給你去認(rèn)真研究一個游戲,沉浸的時間非常少,而你又要用這些時間去達(dá)到自己想要玩到和看到的游戲演出游戲內(nèi)容的時候,你會發(fā)現(xiàn)能讓你選擇的游戲少之又少 回合制能掛機,而且劇情也有足夠精美的演出,即使每天也就上一次游戲,也能體會到游戲的全部內(nèi)容,以及拿到的獎勵,而且也不會因為長時間在線感到疲憊,看似用戶粘度不高,實際上這樣的做法就是玩家也不會累,也能充分的欣賞到游戲的內(nèi)容,我主觀認(rèn)為這樣的形式,玩家的粘度反而更高 這里提一嘴明日方舟,這游戲從開服玩到現(xiàn)在一天沒落過,起初我玩這游戲真覺得沒啥干的,每天體力一清就下線了,但是后來發(fā)現(xiàn)這種游戲形式真的能給自己節(jié)省很大一部分時間來做一些喜歡的事情和看一些游戲同人二創(chuàng)從而進(jìn)一步增加玩家粘度 在工作忙碌之余,能夠玩的爽,而且還不用付生活中大部分的精力,玩的心里舒服,我覺得這才是崩鐵想要的,也是我這種偶爾有時間想看到游戲內(nèi)精美演出,精美人物,以及有趣內(nèi)容設(shè)計的人想要的,我就是覺得能掛機的游戲,并且還有內(nèi)容的可以欣賞的游戲好玩的很 就醬,完
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