最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

【竄變陰謀】千子軍團九版規(guī)則解讀(八)——戰(zhàn)略技能(上)

2021-12-31 07:15 作者:富饃之煮  | 我要投稿

書接上文。

……在普洛斯佩羅被發(fā)現(xiàn)以及軍團與馬格努斯重聚之前,千子曾試圖用逆轉(zhuǎn)錄病毒、煉金術(shù)、冥想和純粹的意志力阻止肉體變化,但所有這些技術(shù)最終都失敗了……

在接下來的兩篇專欄中,我們將詳細討論戰(zhàn)錘40K九版桌面規(guī)則中千子軍團的戰(zhàn)略技能部分。相比于八版,九版千子的戰(zhàn)略技能多了大約10條,強化方向也更寬泛了一些。作為玩家,比起記住全部四十幾條戰(zhàn)略技能的內(nèi)容,一個更實在的方法記住各種發(fā)動戰(zhàn)略技能的時機。所以這一次,我們把各個戰(zhàn)略技能按照對局中發(fā)動的時機分類,依次進行分析。

一,游戲開始前

需要在游戲開始前決定是否發(fā)動這一類技能,技能提供的額外的主將特性和圣物都需要在軍表上寫明,花費的CP也要提前扣除。

巫術(shù)秘寶 1CP【限制次數(shù)能力】?

提斯卡的大廳中放滿了由馬格努斯和他的基因之子數(shù)千年來收集的魔法秘寶。

技能分類:資源籌備?

技能前提:你的主將必須是一個千子模型。?

作用對象:你軍隊中的一個千子人物模型。?

使用時機:游戲開始之前,構(gòu)筑軍表時。?

技能效果:該模型得到一件圣物(不能擁有兩件圣物);這必須是該模型可以選用的圣物,你的軍隊中不能有重復的圣物。?

次數(shù)限制:如果你的軍隊為“打擊部隊”規(guī)模(1001-2000 分),本技能可以使用 2 次;?

如果你的軍隊為“全面猛攻”規(guī)模(2001-3000 分),本技能可以使用 3 次。

如果你的軍隊不符合上述兩種情況,本技能就只能使用 1 次。


這是每個勢力都有的額外圣物技能。對目前的千子來說,圣物選項主要是影邪水晶、欺詐板甲和星理之杖這三個,具體的選擇可以看這里的分析【靈能秘寶】千子軍團九版規(guī)則解讀(七)—— 通用圣物。


野心魔導 1CP

許多千子巫師尋求晉升為神殿魔導師,因而收集強大的圣物來幫助他們完成任務。

技能分類:資源籌備?

作用對象:你軍隊中的一個千子紅字巫師或千子圣甲蟲巫師模型。(譯注:兩種紅字單位的隊長,不是人物)?

使用時機:游戲開始之前,構(gòu)筑軍表時。?

技能效果:該模型得到下列幾種千子圣物之一,即便它不是人物也可以換裝:

耀光、斯卡洛克之爪、熾晶炎杖、魔淵符杖。

一個模型不能通過本戰(zhàn)略技能來得到兩件圣物,你的軍隊中不能有重復的圣物。

也是各個勢力都有的,給小兵隊長配圣物武器的技能。但千子的圣物武器整體上不強,而且紅字戰(zhàn)士和圣甲蟲巫師的價值也不在近戰(zhàn)能力上。因此換幾種圣物法杖的意義不大。相對來說可能耀光(圣物手槍)的用處還大一些。但是要注意,耀光只能替換爆彈手槍,而圣甲蟲終結(jié)者巫師沒有這個裝備,所以只能給紅字巫師換。而2000分上桌的軍表通常有不止一隊紅字戰(zhàn)士,為了不混淆,最好在模型上做出一些區(qū)別,比如把爆彈手槍涂成金色之類的。

拿爆彈手槍的紅字巫師,來自玩家涂裝


高階魔仆 1CP【限制次數(shù)能力】

奸奇最偉大的勇士可以召喚他們的奴仆和其他弱小的仆從在戰(zhàn)斗中充當他們的巫術(shù)副官。

技能分類:資源籌備

技能前提:你的主將必須是一個千子模型。?

作用對象:你軍隊中的一個非主將的友軍巫術(shù)阿斯塔特人物模型,不能選擇特殊人物。?

使用時機:游戲開始之前,構(gòu)筑軍表時。?

技能效果:該模型得到一條主將特性(不能擁有兩條主將特性),但并不會真正成為主將;

這必須是該模型可以選用的主將特性,你的軍隊中不能有重復的主將特性。?

次數(shù)限制:如果你的軍隊為“打擊部隊”規(guī)模(1001-2000 分),本技能可以使用 2 次;?

如果你的軍隊為“全面猛攻”規(guī)模(2001-3000 分),本技能可以使用 3 次。

如果你的軍隊不符合上述兩種情況,本技能就只能使用 1 次。

也是每個勢力都有的買主將特性的能力。千子的主將特性沒有特別強的,所以通常用不到這個能力。關于主將特性的分析可以看這里(【靈能大師】千子軍團九版規(guī)則解讀(二)——主將特性與軍團司令部


篡變陰謀 1CP

命運的復雜性難以捉摸,即使是最細微的變化也會產(chǎn)生深遠的影響。

技能分類:戰(zhàn)略動作

技能前提:你的整張軍表中只有千子分隊,并且你正在進行的這場游戲需要你選擇次要任務。 作用對象:你已經(jīng)決定好的次要任務選擇。 使用時機:游戲開始之前,雙方玩家都向?qū)Ψ焦剂俗约哼x擇的次要任務之后,本能力可以多次使用替換多個任務。 技能效果:選擇一個你已經(jīng)決定的次要任務,然后將其替換為另一個次要任務。

所有選擇次要任務時的規(guī)則與限制都對這次替換生效,你也必須將改變后的新次要任務選擇告知對手。

這個技能就比較吃游戲理解。通常來說,次要任務的選擇要以雙方軍表構(gòu)成作為依據(jù),但次要任務之間沒有特別明顯的克制關系。另一方面,千子,尤其是步兵流千子,可選的戰(zhàn)術(shù)并不多,主要依靠占點消耗,以及執(zhí)行靈能動作獲得VP。因此,除非對手有特別明顯的戰(zhàn)術(shù)意圖,不然不建議將CP用在這個技能上。

二,部署單位時

紅字出土 2CP【一次性能力】

一個醞釀了幾十年的計劃終于實現(xiàn)了,因為隱藏的、沉默的紅字在關鍵時刻出現(xiàn)以提供致命的一擊。

技能分類:戰(zhàn)略動作

作用對象:你軍隊中的一個紅字戰(zhàn)士單位。?

使用時機:部署軍隊時,在你部署該單位時使用。?

技能效果:該單位可以部署在桌面上位于敵軍部署區(qū)與敵軍模型 9 寸以外的任何位置。


雖然千子動力甲的造型看起來不太適合挖掘,但把紅字戰(zhàn)士這種動力甲木乃伊提前埋在關鍵位置的設計還是很符合千子的背景設定的。

前置一隊千子的價值,要根據(jù)雙方的火力配比和戰(zhàn)術(shù)傾向來評價。如果對手的主要單位都是T4或者T3步兵,前置一隊紅字,用各種buff增強一輪射擊,可能直接打死對面一隊小兵。但如果對手有大量載具,前置的紅字可能第一輪就被清干凈了。

相比起靈能階段的巫術(shù)假面,紅字出土最大的優(yōu)勢還是在于第一回合還能進行一次移動,因此除了搶先輸出一輪外,還可以前出到關鍵位置,卡住對方的行軍路線。這種打法可以有效克制需要快速展開的勢力,但是成本頗高,需要仔細斟酌。


網(wǎng)道滲透 2CP/3CP【一次性能力】

千子能夠通過蜿蜒曲折的網(wǎng)道包抄敵人。

技能分類:戰(zhàn)略動作

作用對象:你軍隊中的一個或兩個千子步兵單位,一個單位消耗 2CP,兩個單位消耗 3CP。?

使用時機:部署軍隊時。?

技能效果:將你選中的這些單位部署在網(wǎng)道中,而非正常部署在桌面上。在你的任意移動階段的援軍入場子階段中,你可以將這些單位部署到桌面上位于敵軍模型 9 寸以外的位置。在你將這些單位部署到桌面上時,你可以只部署其中一個,將另一個留在預備隊中,也可以兩個一起部署。

網(wǎng)道滲透的效果和紅字出土類似,只不過援軍入場得在第二回合之后。由于圣甲蟲自帶傳送突襲,所以網(wǎng)道滲透依舊多用于紅字戰(zhàn)士。

網(wǎng)道滲透還可以直接把步兵HQ丟到前場去,為傳送突襲的圣甲蟲提供buff和施法。如果實戰(zhàn)中經(jīng)常發(fā)生HQ和圣甲蟲脫節(jié)的情況,可以考慮滲透一個HQ。在不接敵的情況下,HQ第一回合能放的法術(shù)也有限。

三,指揮階段

銀塔耀光 3CP

銀塔擁有不可思議的力量。 當對下方地面上的敵人發(fā)動攻擊時,其效果是具有毀滅性的。

技能分類:戰(zhàn)略動作

技能前提:你軍隊中的千子主將正位于桌面上。

使用時機:你的指揮階段中。?

技能效果:選擇桌面上的一個點作為耀光炮擊落點,你可以放置一個指示物,并以指示物的中心來標記該點。

在你的下一個指揮階段開始時,選擇位于該點 9 寸內(nèi)的另一個點,作為耀光炮擊終點。 在這兩個點之間畫一條線,為被這條線經(jīng)過的每一個單位分別投一顆 D6,

如結(jié)果為 4+,對應的單位就遭受 D3 點致命傷害。

如這個單位中的模型數(shù)量為 11+,該測試的結(jié)果+1;?

如這個單位有人物關鍵詞,該測試的結(jié)果-1。

奸奇銀塔是黑暗巫術(shù)之神奸奇的惡魔引擎。 一座銀塔形成了一個奇特的景象——一系列精美絕倫、雕刻精美的塔樓坐落在一個圓盤上。

奸奇銀塔是千子軍團規(guī)模最大的惡魔引擎,據(jù)說是由普洛斯佩羅的塔樓改造而成。在芬里斯之戰(zhàn)中,九座銀塔突破了芬里斯的行星防御,組成了一個巨大的靈能法陣,將惡魔原體馬格努斯直接召喚到了芬里斯的地表。

奸奇銀塔的Epic scale 模型,這個模型有大約30年歷史

雖然如今僅存在于設定中,但僅憑銀塔耀光這個能力,奸奇銀塔仍然保持不低的存在感。無線距離的索敵和9寸的傷害范圍使得銀塔耀光變成了一個威脅敵方后排,迫使敵方走位以及削減步兵數(shù)量的有效輸出手段。

銀塔耀光的另一個特點是延遲一回合生效,而對手在這一回合中必然會盡量散開單位。因此在戰(zhàn)局的早期,尤其是第一個回合,預判對方的走位并放下耀光的第一個標記點,能最大程度的限制對方的展開。而且在早期,我方主將存活的概率也更高一些。

在正常掩體密度的對局中,部署區(qū)通常只有兩到三個出口,除非對方有很多轉(zhuǎn)移能力,否則第一發(fā)耀光總能造成一些有效輸出。當然,銀塔耀光的輸出很不穩(wěn)定,也沒有什么辦法提升,所以沒有重復使用的必要。如果對局中感到CP用量非常大,就沒有必要每次開局都用這個技能。


邪惡魔契 1CP

術(shù)士將他人的靈魂提供給亞空間的生物以換取力量的情況并不少見。

技能分類:史詩偉業(yè)

作用對象:你軍隊中的一個煉獄盟主模型。?

使用時機:你的指揮階段中,該模型的一次契約測試失敗后。

技能效果:選擇一個位于該模型 6 寸內(nèi)的友軍千子步兵或千子騎兵單位,這個單位遭受 1 點致命傷害,隨后,該模型的這一次契約測試改為成功。

煉獄盟主在九版的使用率不低,通常2000分的軍表都會帶一個。煉獄盟契的判定是3+成功,失敗的幾率不高,但一旦失敗,這個技能雖然要扣血,但總的收益仍然大于支出,所以記得用。

煉獄盟主身板不硬,有些盟契又只能對可見的敵方單位釋放,所以前置一隊紅字作為保護,是很合理的操作。需要用邪惡魔契的時候,扣紅字的血就是了。

煉獄盟主的模型目前處于脫銷狀態(tài),但不久后應該會再次上架。

邪意機魂 2CP

許多異端阿斯塔特車輛的機魂非常惡意,即使沒有乘員或關鍵系統(tǒng)出現(xiàn)故障時,也會攻擊敵人。

技能分類:史詩偉業(yè)

作用對象:你軍隊中的一個千子機械本靈模型。

使用時機:你的指揮階段中。

技能效果:在通過該模型剩余 W 值來判斷其當前使用哪一條損傷表中的屬性時,該模型視作擁有全滿的 W 值。本效果持續(xù)到你的下一個指揮階段開始時為止。

千子只有一個機械本靈單位,就是混沌蘭德掠襲者。其余的各種FW載具,包括蘭德掠襲者的幾種改型,不知為何都不是機械本靈單位。由于混沌蘭德掠襲者目前屬性很一般,所以這個技能也沒什么使用的機會。

四,移動階段

緩慢堅定 1CP

千子的戰(zhàn)士們在?;鸬耐瑫r,無情地向他們的敵人前進。 他們完全無法動搖,始終保持致命的精確。

技能分類:戰(zhàn)略動作

作用對象:你軍隊中的一個巫術(shù)阿斯塔特步兵單位。?

使用時機:你的移動階段中,該單位進行標準移動時。 技能效果:直到你的下一個玩家回合開始時為止,該單位都視作保持靜止。

這個技能乍一看好像沒什么用,因為紅字戰(zhàn)士和圣甲蟲終結(jié)者移動之后射擊重型武器都不遭受命中懲罰,不需要再額外視作靜止。但還有另一種情況:

邪火彈幕:

具備本規(guī)則的單位在使用速射武器時不使用總規(guī)則中的速射武器規(guī)則,而是按照本規(guī)則來執(zhí)行。 通常來說,速射規(guī)則的“射擊雙倍攻擊次數(shù)”效果只在射擊目標位于速射武器最大射程的一半以內(nèi)時才生效,但擁有邪火彈幕能力的模型新增一些速射規(guī)則的生效條件,將速射規(guī)則生效條件擴充為如下幾項:

1)如果射擊目標在速射武器最大射程的一半之內(nèi)。?

2)如果速射武器的使用者是步兵,且該模型的所屬單位在你的上一個移動階段中選擇了保持靜止。?

3)如果速射武器的使用者是終結(jié)者。

簡單來說就是,通過緩慢堅定,紅字戰(zhàn)士在射擊12寸以外的單位時,每一把爆彈槍都能射擊兩槍。這多出來的一輪射擊有多大價值要根據(jù)射擊目標而定,如果對方步兵多,就可以用這個技能提升輸出。


矢量打擊 1CP

被束縛在千子地獄飛龍的鐵甲中的惡魔擅長在敵人之間靈活地翱翔,在飛行的同時撕裂目標。

技能分類:戰(zhàn)略動作?

作用對象:一個被你軍隊中的千子地獄飛龍在移動階段中以標準移動途經(jīng)過的敵軍單位。不能選擇 W 值小于等于 9 的人物。?

使用時機:移動階段中,前述千子地獄飛龍完成標準移動之后。?

技能效果:投一顆 D6,如結(jié)果為 2+,該敵軍單位就遭受 D3 點致命傷害。

如該敵軍單位有飛行關鍵詞,改為遭受 3 點致命傷害。

地獄飛龍這個單位在九版被改成了飛行器,但戰(zhàn)斗力仍然不盡如人意。特別是在千子有蔑視者無畏的情況下,地獄飛龍的輸出能力顯得十分低下。除非下一次CA大幅度降分,或是CSM的混沌鐵匠有很多buff地獄飛龍的能力,否則千子軍團暫時應當是用不到這個單位的。這也使得矢量打擊這個本身輸出能力不差的技能沒有用武之地。


預兆攔截 2CP

千子對時間的掌握意味著他們甚至在敵人意識到要開戰(zhàn)之前,就知道敵人已經(jīng)到達戰(zhàn)場。

技能分類:戰(zhàn)略動作?

作用對象:你軍隊中的一個巫術(shù)阿斯塔特核心單位和一個巫術(shù)阿斯塔特靈能者單位,兩者必須位于彼此 6 寸以內(nèi)(兩者可以是同一個單位)

使用時機:敵軍移動階段中的援軍子階段結(jié)束時。?

技能效果:如果在本玩家回合中有敵軍單位以援軍形式部署到桌面上來,并且下列所有條件都符合的話:

1) 這個敵軍單位對前述核心單位而言是【可射擊】單位。

2) 這個敵軍單位同時位于前述核心單位和靈能者單位兩者的 18 寸以內(nèi),?

3) 前述核心單位此時沒有位于敵軍單位的接戰(zhàn)范圍內(nèi)。 前述核心單位就可以對這個敵軍單位進行一輪射擊。

這個技能描述比較復雜,簡單來說就是在對手援軍落地時,讓紅字或者圣甲蟲射擊一輪。敵方增援的單位一定是重要的單位,而且大概率是步兵,因此搶一輪輸出意義重大。遇到這種情況時千萬別猶豫,突突他就是了。

圣甲蟲和紅字戰(zhàn)士都同時是核心單位和靈能者單位,所以可以直接使用預兆攔截

五,靈能階段

靈能階段可以用的技能特別多,但主要集中在額外施法次數(shù)和回復能力這兩個方面上。

威能巫師 1CP

那些沒有被奸奇崇拜逼瘋的巫師,獲得了利用亞空間能量的力量。

技能分類:史詩偉業(yè)?

作用對象:你軍隊中的一個千子靈能者單位。?

使用時機:你的靈能階段中。?

技能效果:本玩家回合中,該單位可以額外嘗試一次施法。

通常情況下千子的施法數(shù)是足夠的,不需要這樣額外施法。只有在極端需要懲擊輸出的情況下,可以考慮讓馬格努斯或阿里曼這兩個自帶重投的單位再施法一次。


秘法專注 1CP

甚至千子的聚集的鬼魂也能吟唱巫術(shù)。 有時,這會以破壞性的方式表現(xiàn)出來。

技能分類:史詩偉業(yè)?

作用對象:你軍隊中的一個巫術(shù)阿斯塔特靈能者單位。?

使用時機:你的靈能階段中,該單位嘗試過一次靈能動作之后。?

技能效果:本階段中,該單位可以再嘗試進行一次靈能測試。

相比于威能巫師,更不常用的技能。通常執(zhí)行靈能動作的都是紅字戰(zhàn)士,除非其他我方靈能者都在后場,不然沒有額外讓紅字施法一次的必要。


邪魔低語 1CP

許多次級亞空間實體會向選定的個體低聲吟唱黑暗秘密,這些秘密可以改變戰(zhàn)局。

技能分類:史詩偉業(yè)

作用對象:你軍隊中的一個千子靈能者單位。

使用時機:你的靈能階段開始時。

技能效果:從該單位可用的靈能派系中選擇 1 個靈能,用這個靈能替換掉該單位原本所掌握的 1 個靈能。

由于千子施法者多,所以通常也不會遇到需要換靈能的情況。除非對手用刺客或反靈能單位把攜帶時間沖刺這種關鍵靈能的單位全刺殺了。在那時,記得用1CP把這個靈能重新?lián)Q上來就是了。


亞空間渦流 1CP

對于那些有天賦、技巧和意志來操縱它們的人來說,圍繞著旋渦畸變獸的翻騰能量是巨大的力量來源。

技能分類:戰(zhàn)略動作?

作用對象:你軍隊中的一個可以生成巫會點數(shù)的模型,只能選擇位于一個友軍旋渦畸變獸 6 寸以內(nèi)的模型。?

使用時機:你的靈能階段開始時。

技能效果:本階段中,該模型額外生成 D3 點巫會點數(shù)。

4點巫會點數(shù)可以施法獲得1CP,而1CP只能獲得D3點巫會點數(shù),還得帶一頭旋渦獸。這種虧本買賣應該沒有人會做吧。這個技能主要的用處在于豐富旋渦獸的背景。


以太能量充盈 1CP

巫師吸收了旋渦獸周圍密集流動的混亂能量,治愈了他所承受的傷害。

技能分類:戰(zhàn)略動作

作用對象:你軍隊中的 1 個靈能者人物,只能選擇位于一個友軍旋渦畸變獸 12 寸以內(nèi)的模型。 使用時機:該模型被選中進行施法嘗試時。

技能效果:該模型放棄一次施法嘗試,并回復 D3 點失去的 W 值。每個模型在每個玩家回合中只能被回復一次 W 值。

相比于上個能力,這個技能還更實用一些。但僅僅是回血還不足以說服千子玩家使用旋渦獸這個單位。比起回血,用靈能給對手造成等額傷害肯定更實在一些。


亞空間掌控 1CP

盡管亞空間是一種危險的武器,但千子比大多數(shù)人更知道如何承擔最大的風險并保持不受傷害。

技能分類:史詩偉業(yè)

作用對象:你軍隊中的一個千子靈能者單位。?

使用時機:你的靈能階段中,該單位將要遭受亞空間反噬時。?

技能效果:該單位改為不遭受這一次亞空間反噬。 譯注:游戲中有許多在靈能階段以也造成亞空間反噬的規(guī)則,本技能無法對這些能力造成的反噬生效。

相比起帶一個旋渦獸進行回血,用亞空間掌握規(guī)避反噬的傷害,整體上看還更有效率一些。雖然2D6出雙1或雙6的概率不高,但一旦發(fā)生了,要記得規(guī)避傷害。


現(xiàn)實重構(gòu) 1CP

千子的巫術(shù)可以改變現(xiàn)實本身,使已經(jīng)分崩離析的事物重新變得完整。

技能分類:史詩偉業(yè)

作用對象:你軍隊中的一個千子單位。?

使用時機:你的靈能階段中,該單位成功釋放了一次靈能測試結(jié)果為未修正的 9+的靈能之后。 技能效果:如果該單位中此時有模型損失了 W 值:

· 該單位中損失過 W 值的模型回復 D3 點 W 值,每個模型在同一個玩家回合中只能被回復一次。?

如果該單位中此時沒有模型損失了 W 值,但已有模型被消滅:

· 該單位復活一個之前被消滅的模型,被復活的模型擁有全滿的 W 值,必須放置在單位連續(xù)性內(nèi)。

第三個回血技能,也是唯一一個可以復活單位的戰(zhàn)略技能。雖然千子有時間密教的靈能,通常來說不缺復活技能。但只要出現(xiàn)9+的未修正結(jié)果,還是要記得用一下這個技能,尤其是有機會復活紅字戰(zhàn)士或是圣甲蟲時,一定要記得這個技能。


邪威卷軸 1CP

千子擁有龐大的圖書館,里面裝滿了古代文本。 其中蘊含的知識可以提升魔法師的力量。

技能分類:武器裝備 作用對象:由你軍隊中的一個千子靈能者成功釋放的【懲擊】靈能。

本技能不能選擇由紅魔馬格努斯成功釋放的【懲擊】靈能。?

使用時機:該靈能成功釋放時。

技能效果:該靈能改為造成 3 點致命傷害,而非 D3 或 D6。 譯注:“成功釋放”指的是在該靈能測試成功且敵軍所有破法的嘗試都失敗之后,靈能即將生效的時候。

簡單易懂,增強懲擊的效果。D3點的期望是2,所以如果用懲擊劈滿血終結(jié)者時,就可以用這個技能增強。但D6的期望是3.5,所以暴擊的懲擊就不要用這個技能了。


靈能威壓 1CP

與千子的精神力量抗衡,就是被困在自己的頭腦中,只能發(fā)出無助的尖叫。

技能分類:史詩偉業(yè)?

作用對象:由你軍隊中的一個千子靈能者單位進行的破法測試,該千子靈能者必須位于另一個可以對同一個敵軍靈能進行破法的友軍千子靈能者 6 寸以內(nèi)。?

使用時機:敵軍靈能階段中。

技能效果:這一次破法測試額外投一顆 D6。

這個技能非常關鍵,因為它是千子為數(shù)不多的增強破法的能力。和灰騎士不同,千子沒有太多反靈能的辦法。即使是用了靈能威壓,也只能保證一次穩(wěn)定破法,剩下的破法只能強行拼骰子。

總體而言,亞空間掌握、現(xiàn)實重構(gòu)、邪威卷軸和靈能威壓這幾個技能比較關鍵,每一個靈能階段都要仔細考量是否需要使用,剩下的幾個目前作用有限,了解一下就是了。

目前,大多數(shù)千子術(shù)士都來自有抱負的野心巫師。 這些低等法師來自不同星球的奸奇教派靈能者隊伍。 他們被帶到提茲卡,在那里他們通過復雜和危險的儀式來測試身心。 大多數(shù)人被突然涌入的虛空能量撕裂或逼瘋; 其他人在古老技術(shù)和亞空間影響下,身體開始發(fā)生變化后死亡。 那些幸存下來的少數(shù)人重生并成為新造的混沌星際戰(zhàn)士——千子的野心巫師。

下一篇中,我們將繼續(xù)討論在射擊階段和近戰(zhàn)階段生效的千子戰(zhàn)略技能。

敬請期待下期,千子軍團九版規(guī)則解讀(九)—— 戰(zhàn)略技能(下)


成文不易,關注作者第一時間獲取更新信息,一鍵三連能加快更新頻率,謝謝大家看到這里。



【竄變陰謀】千子軍團九版規(guī)則解讀(八)——戰(zhàn)略技能(上)的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
青田县| 股票| 桓仁| 富顺县| 永吉县| 黎川县| 巧家县| 棋牌| 柞水县| 大悟县| 西盟| 安岳县| 三原县| 铜山县| 蒲城县| 漳浦县| 全南县| 泽州县| 南阳市| 明星| 清水县| 定安县| 翁源县| 措美县| 黔西| 萨嘎县| 尼勒克县| 临汾市| 和平区| 交口县| 三亚市| 昂仁县| 闽清县| 绵阳市| 漳浦县| 高州市| 汝城县| 南溪县| 湖北省| 凤凰县| 乌拉特后旗|