崩壞星穹鐵道做的很爛?不!只是你不是它想留住的人
崩壞:星穹鐵道在4月26日開始了正式公測,數(shù)百萬玩家涌進去玩這款游戲,但在大家體驗過后,又有一大批玩家一邊罵罵咧咧的一邊離開了。他們訴說著:“劇情不能跳過!Rpg回合制太差了!戰(zhàn)斗簡單枯燥!”等情況。

或許其中的人還想著米哈游能聽取一下這些罵聲,希望米哈游能親自動手挽回一下他們,為了他們調整這些問題。但就目前米哈游的表現(xiàn)而言,他不會改,更不會去挽留,因為這類玩家不是他想挽留的人。

星穹鐵道和原神不同,他是一個純正的JRPG類游戲,星穹鐵道現(xiàn)在產(chǎn)生的一系列缺點和罵聲,這一切你都可以在絕大多數(shù)的JRPG類游戲找到同樣的缺點,這缺點問題實在是過于合理了,只能說產(chǎn)生這些罵聲的人不是適合JRPG的群體。

因為原神帶來的人群實在是過于龐大了,原神作為一款開放世界式的二次元游戲,早已破出了二次元這個小眾圈子了,良好的戰(zhàn)斗體驗、開放世界的探索、極佳的畫面讓許多不接觸二次元的人去嘗試這游戲。

而且原神作為一個社交游戲也做的十分優(yōu)秀,身邊許多人都是因為“身邊的人在玩、想要嘗試他們在玩的游戲”等理由讓原神的群體逐漸擴大,原神也在有意的讓更多的人去接觸適應原神這款游戲,但這也僅僅是原神。

星穹鐵道的游戲性給眾人詬病,但在這背后的各種各樣的小故事、人物的設計、演出的設計都是相當有趣的存在,而星穹鐵道主打的也是這條路線,不如說這是JRPG游戲的路線,也是大部分二次元游戲的路線。

將游戲性壓低,全身心投入于美術、音樂、劇情、人設等方面,而且在這方面上米哈游已經(jīng)有個成功的例子--崩壞3!

與其說星穹鐵道不如原神,不如說星穹鐵道不出圈,星穹鐵道的這套形式是絕大部分的二次元游戲的路線,就像國外大火的二次元手游賽馬娘、fgo等,你可以找到任何一個玩這些游戲的人評價游戲性,無一都是直接開罵,但是你要是說里面的角色劇情,他們又會贊不絕口。

星穹鐵道想要策略性游戲性?那他為何設置自動戰(zhàn)斗呢?既然連自動戰(zhàn)斗都設置的了為何做不出來跳過劇情呢?很明顯,他想讓大伙能盡可能的嘗試他們用心所寫的劇情,在游戲性上體驗差點也沒關系,合格就行。至于因為無法跳過劇情或者不能爽快戰(zhàn)斗等原因勸退的人,我覺得星穹鐵道是不會嘗試挽回的。

星穹鐵道不像一個新的原神,他是個純正的JPRG類游戲,同時也是純度十分高的二次元游戲,適合的人自然喜歡,不適合的人不喜歡也正常,因為游戲群體面對的人不同,游戲是不能做到讓所有人滿意的。不過我敢說玩星穹鐵道的人沒原神那么多,但原神肯定沒有玩星穹鐵道的人群那么純。