魔塔24層怪物實(shí)力分層(附怪物數(shù)據(jù)和臨界點(diǎn))
魔塔24層中,怪物有臨界點(diǎn)存在,取決于怪物本身血量和防御。魔塔24層相對于魔塔50層不同的一點(diǎn)是數(shù)據(jù)膨脹很快,因此總共分為了四個階段分別是1-7層、8-16層、17層-21層和22-24(即地下層)層。
一階段
前期:綠頭怪(C-中等)、紅頭怪(C-中等)、小蝙蝠(C-中等)、骷髏人(C-上等)、 中期:青頭怪(C下等)、骷髏士兵(C下等)、初級法師(C中等)、大蝙蝠(C中等) 后期:獸人(C+中等)、骷髏隊(duì)長(C+上等)、初級衛(wèi)兵(B-中等)、紅蝙蝠(B-中等)
二階段
前期:紅蝙蝠(B-中等)、高級法師(C+中等)、石頭人(B-中等)、麻衣法師(B-下等)、怪王(B-上等) 中期:白衣武士(B上等)、金衛(wèi)士(B中等)、紅衣法師(B下等)、獸人武士(B+下等) 后期:冥衛(wèi)兵(B+上等)、高級衛(wèi)兵(A-中等)、雙手劍士(A-下等)、冥戰(zhàn)士(A-上等)、冥隊(duì)長(A上等)、金隊(duì)長(B+上等)、靈法師(A下等)、靈武士(A-上等)、紅衣魔王(S-下等)
三階段
前期:影子戰(zhàn)士(A+上等)、冥隊(duì)長(一次變異)(A+上等)、靈武士(一次變異)(A+下等) 中期:紅衣魔王(一次變異)(S-上等)、冥靈魔王(S-上等)、靈法師(一次變異)(A+下等) 后期:冥靈魔王(一次變異)(S中等)
四階段
靈武士、靈法師、冥靈魔王均為二次變異,綜合面板實(shí)力分別為S-中等、S-中等和S+ boss:血影、魔龍(這兩基本上就是T0檔次了) PS:其實(shí)冥隊(duì)長也有二次變異的,只不過很少見,綜合面板實(shí)力為S下等 紅衣魔王理論上也有二次變異,只不過實(shí)際打的情況下很難見到(得在19層留紅衣魔王,等過了21層再來打),綜合面板實(shí)力為S上等 分檔標(biāo)準(zhǔn): 血量:0~300為C,300~1200為B,1200~3000為A,3000以上為S 攻擊:0~100為C,100~550為B,550~1200為A,1200以上為S 防御:0~60為C,60~400為B,400~1200為A,1200以上為S