前蘇聯、后集體——Tonz的原子之心游玩體驗
這個游戲我本來打算全程錄屏玩的,但是因為是斷斷續(xù)續(xù)的玩,再加上第二次用OBS用不明白,導致一些很精彩的片段自己倒是沒錄下來,遂放棄。
游玩難度為普通,通關時間大約20小時
完全主觀評測,歡迎合理討論
首先打分
游戲性:6/10
涅恰耶夫少校命中帶鎖、罐子、寫著密碼的紙條、閥門、磁鐵以及沖刺-跳-沖刺
怪物AI不錯,數值方面前期有難度后期裝備等級上來了也能“爽殺”,這個好像叫做數值成長曲線吧,我覺得這設計的很合理,普通難度下。
任務引導有一點讓我覺得難繃,有的時候我必須按照規(guī)定的檢查點走,不然下一個檢查點門不會打開。還有有的時候檢查點會不顯示,叫我自由探索是吧。
走路很僵硬,在本作之前我玩的最多的游戲是彩虹六號圍攻和APEX英雄,我覺得我沒辦法按Shift奔跑好像斷腿了一樣,但這個因人而異不妄下定論。
這游戲還有個亮點就是我可以充分利用左右手,比如我左手放技能右手可以連著開槍或者揮刀,很可惜我沒有養(yǎng)成習慣,打關底boss的時候才想起來用。至于之前——當然是無腦shift砍shift躲啦,這個我倒是一點就通了。
本游戲游戲性上最大的樂子點:查爾斯手套。首先是大伙喜聞樂見的搜(偷)東西,吸取物品很有特色,但是我覺得太慢了,這個因人而異,有的人就是喜歡看著零零碎碎的東西飛到自己口袋里,我就恨不得抽屜打開就立馬塞滿我的背包讓我搜下一個抽屜。然后是主角和手套聊天,呃呃我覺得吧,為什么開車的時候不可以跟查爾斯聊天梳理劇情,可以整點沒有選項的聊天啊,有選項聊天的時候信息量太大了,而且很多時候都把聊天放在高強度戰(zhàn)斗前后,我記得只有一次是解謎的時候邊解邊聊,難道不能多放點在解謎的時候聊少放點在戰(zhàn)斗的時候聊嗎?當然梳理劇情的作用我是認的。
話說回來查爾斯明明說話語氣內容都挺正經的為什么我老覺得他是個諧星捧哏…
劇情:6/10
由于我只想體驗主線劇情,所以我根本不知道有沒有支線劇情或者支線任務一類。收集也沒做。
結局run:8/10,結局滅:4/10
防止劇透我具體體會在個人感想環(huán)節(jié)說
優(yōu)化:9/10
我不知道BUG算不算優(yōu)化的一部分,如果不算那就滿分。算的話,玩的時候一方面用BUG打怪(某些時候怪會卡在門口讓人爽殺,以及穿模),還有一方面就是走到某些地方會卡腳,動彈不得,我20小時里面遇見了有四五次,多數發(fā)生在P-3做夢的環(huán)節(jié)。
幀數這一塊只能說絲滑,我3070ti+12600KF,開著OBS錄屏能跑滿240幀,這是2023年的游戲?某些廠商學學人家吧!
上面的感嘆句有開玩笑的成分在里面,因為這游戲的畫質拉滿我也感覺有些地方挺毛糙的,相關術語是什么我忘了,但感覺上來說,某些場景會讓我覺得自己回到了小時候在玩COD4。尤其是跑室外的圖的時候。室內場景和BOSS戰(zhàn)倒是很精致,沒太所謂了,反正室外的內容不多。
順便提一句:室外的陽光真tm刺眼。
美術風格:10/10
我就是沖著原子朋克去玩的啊!很滿意,對藝術風格這一塊不甚了解也不會形容,我只是覺得這種魔法一般的科技結合20世紀鐵疙瘩很有一種詭異的美,說詭異是它某些情節(jié)還真嚇到我了。
有誰對著雙生舞伶不迷糊啊,鐵皮姐姐快上(來打)我
——一個普通難度打了5遍才過關的Tonz先生
背景設定:10/10
我就是沖著蘇聯原子朋克去玩的??!科技方面的設定老套但和美術風格組合起來確實有奇妙的化學反應,贊。
購買推薦:我是窮哥們,XGP游玩,我想的是以后有錢補票。好像聽說這游戲會出第2部,這下不得不補票了。富哥們隨意。
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個人感想
一開頭我就覺得p3是個純莽夫,還說把謝切諾夫當爹。不知道查爾斯這老b登偷偷聽著背后笑了多少回了。還好平常叫的最多的是老板,不然季娜婆婆可遭不住。
說到季娜婆婆我真的,這大娘在劇情里真的有用嗎?我一開始以為諾拉(燒冰箱)是行商,季娜婆婆我草那么帥氣的登場,帶戰(zhàn)斗飛屋的戰(zhàn)斗老太婆,好tmd帥啊,誰不認為她是新的行商?結果那么帥的小屋就只出現了兩次,交互機會還只有一次!?不答應。如果有第二部絕對要給戰(zhàn)斗老太婆多點戲份,最好取代諾拉成為行商,燒是一部游戲的事,戰(zhàn)斗老太婆這么帥的是一輩子的事。(也有可能像生化危機7一樣出個季娜婆婆專屬DLC?)考慮到本作很多場景是室內,也很難過分評價了。那劇情呢?婆婆能竊聽蘇聯最高領導人的會議,還有一個高科技寵物雞,跟諾拉甚至都關系甚好,結果戲份還沒有一個趨炎附勢的小人(斯托克豪森)來的多,遺憾!
第二個我要評價謝切諾夫,自認為頭腦掌控一切但還是被莽夫反殺,典中典橋段,但這種人設卻很難讓我恨的起來。我對他的做法的理解就是他想建立一個以自己為蜂后的蜂巢思維人類聯合體,說實話按照目前為止我見過的思想覺悟里,我確實覺得游戲世界內這么做并無不妥,可惜棋差一著再加上與主角光環(huán)對抗,落得個梟雄慘死。死了就死了,成果還被人嫖了去,真是這種目空一切的智者的完全在意料之中的發(fā)展…你還把我老婆做成機器人?還分左右腦分左伶右伶?跳芭蕾的機器人在游戲里就相當于跳芭蕾的人類,到最后在大領導身下做什么不用多說,我只能說就沖著這個你都是好死。
然后是彼得羅夫夫妻倆,好純種的兩個智障,典型的高智商低情商,男的被甩一次就精神失常自殺了,女的更是重量級想策反大內密探。要我說這一對發(fā)現陰謀了就直接潤了得了,帶資帶技術到哪不吃香?非得搞儀式感、整大新聞、想當自由人民的英雄。就這點政治素養(yǎng)能混到退休都算你倆智商超群,一點勢力都沒有還想扳倒大反派?原來是小別三.GIF。哦,這女醫(yī)生更他媽是圣母本母,P3要殺你老公你不幫著嗯死他就算了還拼命救活,治病救人是醫(yī)生本分,但你最后還不是被人活撕了?什么醫(yī)者不能自醫(yī),甚至最后親手給自己老公來一炮真有你的。
然后是斯托克豪森,馬屁精不得好死沒什么好說的。莫洛托夫純被虛假安全感禍害的倒霉蛋沒什么好說的。
查爾斯。這位更是裝糊涂的高手,本作智商真·天花板。沒跟主角獨處的時候幾乎永遠都在裝死,一獨處就巴拉巴拉分析局勢陰謀,還知道細水長流水滴石穿的給主角洗腦,讓主角以為都是P3我自己想出來的真相,催眠別人自我感動也有一手,怪不得謝切諾夫要想方設法干掉他,只能說存意識這一行為真的,謝切諾夫你學學人家查爾斯,人家對敵人是直接捏死的,哪有什么讓人復活的機會???
最后就是本作最重量級角色,我們的主角謝爾蓋·涅恰耶夫上校,人稱特工P3.我們P3同志是典型的人狠話也多(主要是嘴臭),一開始還挺討喜的,聽到后面就只會讓人覺得這是個蠢蛋。事實證明如此。結局一主角把最大反派查爾斯拔了扔了自己潤了,我只能說這種手上沾血的莽夫,脫離了這個老板也只能找下個老板。(猜測)而且沒有查爾斯給他穩(wěn)定身體,他自己我估計也活不長。更何況你自己擺了,大集體啟動之后全世界哪還有你容身之處呢?結局二全滅結局我愿稱之為TGA級別的小丑,自己累死累活殺人打怪最后被老板綠被雙重背叛,而且關鍵人物相當于全是自己親手撕掉的。但對打手來說,唉,也只能說是很合理的下場。
要不換個角度,其實我是查爾斯的替身,全滅結局其實是我的大勝利?
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劇情確實很精彩,但很可惜我扮演的是P3,所以我現實視角就是感覺自己在被當小丑耍來耍去我很不爽。但劇情確實很精彩,除去所有的開鎖環(huán)節(jié),任何一個情節(jié)都還算前后相扣,合情合理。
這個游戲除了美術風格,我覺得最牛的就是演出效果了,CG不用提,看過的都懂,簡直就是藝術。我印象最深的是兩個場景:第一個是機器人芭蕾舞演員擺姿勢看影子,我草,創(chuàng)意簡直拉滿,以及它后面的舞臺BOSS戰(zhàn)、彼得羅夫的退場,這段我能甚至清晰的感覺到彼得羅夫的瘋狂,即使我覺得他是個啥逼。還有一個是最終boss戰(zhàn),騎臉大伙都懂,有一段是右伶把我拎起來甩飛機上,我去,那個視角轉換,那個鏡頭切的,就是無比真實,我感覺我的胃都在顫動,無法用語言形容的沉浸感。還有就是那三段夢,除了那個惡心的頂來頂去的大火箭,那個演出效果也是絕了,就是讓我第一視角無加載時間體驗蒙太奇,我之前從來沒有過這樣的游戲體驗,真是沉浸感拉滿,比電影還爽。
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總的來說是個優(yōu)秀的游戲,但其實還是做一個蘇聯夢吧。
最后,祝您玩的開心、生活開心!同志。
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