外網(wǎng)熱議JDG擊敗GG戰(zhàn)隊,MSI變成了LPL和LCK內(nèi)戰(zhàn),都怪拳頭
MSI淘汰賽第一輪終于結(jié)束了,四場BO5的結(jié)果和大家預(yù)測的一模一樣,值得一提的是JDG戰(zhàn)隊狀態(tài)不穩(wěn)定,在對戰(zhàn)GG第二把比賽的時候一度陷入大劣勢,好在JDG戰(zhàn)隊憑借一手招牌團戰(zhàn)成功翻盤,零封對手固然值得高興,不過第二把的問題也應(yīng)該吸取教訓(xùn),外網(wǎng)觀眾在看完比賽之后也是感慨良多,盡管他們也知道自家賽區(qū)隊伍和LPL以及LCK有差距,但沒想到差距這么大,甚至有不少外網(wǎng)觀眾都自嘲MSI和他們無關(guān),就是過來湊數(shù)的。

看過比賽的觀眾不難發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在MSI上半?yún)^(qū)變成LCK春決,下半?yún)^(qū)變成LPL春決,即便其他四個隊伍還有機會,不過只是多打兩輪BO5的事情,在看完第一輪 比賽之后外網(wǎng)觀眾也是討論起是什么原因讓歐洲賽區(qū)和北美賽區(qū)變得如此衰落,最后不少外網(wǎng)觀眾都認為是拳頭的問題,事情還要從英雄聯(lián)盟成立正式比賽開始,當時歐洲賽區(qū)和北美賽區(qū)都是佼佼者,不僅出過很多驚才絕艷的選手甚至FNC戰(zhàn)隊還拿過世界冠軍,但這一切榮譽到了S9之后就開始變了。

S9之前的比賽是選手的天下,無論是個人實力還是團隊間的奇思妙想都能贏下比賽,其中最經(jīng)典的就是四路派克,但是S9之后一切都變了,選手的個人實力得不到發(fā)揮,奇思妙想也沒有效果,完完全全變成了官方教你玩游戲,職業(yè)比賽中千篇一律的都是版本強勢英雄,每場比賽都是那幾個固定英雄,兩個隊伍換過來換過去完全沒有以前的套路了,對線硬實力打不過就要被吃鍍層吃經(jīng)濟,最后被滾雪球變成一邊倒的局面。

以前三大賽區(qū)各有特色,LPL賽區(qū)以打架著稱,其中IG戰(zhàn)隊更是把打架這件事做到了極致,不管劣勢多大,只要打起架來IG就是優(yōu)勢,S8的RNG雖然很強不過強的是Uzi,而且當時的RNG更擅長運營,LCK賽區(qū)以運營著稱,看他們的比賽雖然很沉悶,有時候一場比賽也爆發(fā)不了幾個人頭,不過只要對手稍微有點劣勢就很難翻身,LEC賽區(qū)以出奇著稱,看他們的比賽就突出一個驚喜,因為你不知道他們會在比賽中拿出什么英雄,拿出什么套路, 法核下路和一級團更是被他們玩出花來了。

今年MSI第一輪淘汰賽打完之后不少外網(wǎng)觀眾都對官方抱有怨氣,通過改變版本教選手打游戲這件事已經(jīng)成為常態(tài),更離譜的是現(xiàn)在官方開始教選手出裝了,神話裝備版本令很多玩家怨聲載道,除此之外英雄玩法也發(fā)生了巨大改變,以前卡特是純粹的刺客,現(xiàn)在變成特效流中單,龍女也是受害者,從最開始的坦克變成戰(zhàn)士,現(xiàn)在更是變成了法師,LEC和LCS兩大賽區(qū)的實力本就不強,但他們鬼點子多,結(jié)果官方直接把鬼點子削了,以至于這兩個賽區(qū)勢力迅速下滑,說白了之前能靠小技巧磨平實力差距,現(xiàn)在沒有技巧了全靠實力。