國服上,日服停,這款二次元游戲釋放了哪些值得關(guān)注的信息?
6月14日時,國服開服僅一周的二次元RPG手游《瑪娜希斯回響》,在日服官推發(fā)布了停服公告,表示游戲?qū)⒂?022年9月9日停止運營。此時,據(jù)《瑪娜希斯回響》國服6月8日開服時間僅一周,同時距其日服2021年10月上線的日子,也不到一年。

雖說外服停服,國服照常運營的例子并不少,但如《瑪娜希斯回響》一般,國服公測剛開,日服就緊接宣布停服的案例,確實并不多見。
曾經(jīng)來頭不小的“潛力股”二次元產(chǎn)品
在兩年前甚至更早的時候,《瑪娜希斯回響》其實是一個有多家大廠關(guān)注的二次元潛力股。這款游戲由國內(nèi)犬醬組研發(fā),背后是上海隆匠網(wǎng)絡(luò),曾用名《A Project》,首次曝光在2018年,并于2019年年末開啟了一測,當(dāng)時游戲以日式冒險題材,精美可愛的畫風(fēng),以及主打的“陪伴式”玩法受到關(guān)注,在TapTap二測結(jié)束時獲得了9.1的評分。

同時其背后的上海隆匠網(wǎng)絡(luò)也在2018年就獲得了凱撒文化的投資,不斷對游戲持續(xù)進行打磨著。2020年末,網(wǎng)易也對上海隆匠網(wǎng)絡(luò)進行了投資,成為了其第二大股東。到了2021年,另一游戲巨頭騰訊也對其進行了入股,是少有的靠第一款正式產(chǎn)品被多家大廠看好并投資的二次元廠商。

并且《瑪娜希斯回響》在其2020年時,就宣布了將由當(dāng)時因《江南百景圖》而風(fēng)頭無兩的椰島游戲發(fā)行,并和TapTap簽訂了安卓渠道的獨占協(xié)議,在TapTap二測后更是收獲了數(shù)十萬的預(yù)約。
可以說《瑪娜希斯回響》在2021年時,是一個有著一線陣容的二次元“潛力股”,且十分趕巧的是,在2021年6月,《瑪娜希斯回響》的游戲版號也成功過審,上線的最大難關(guān)也被攻克了。
按理說受到多家大廠看好,測試期間評價也不錯的《瑪娜希斯回響》,會迎來一個相當(dāng)不錯的國服開局預(yù)期。

但非常令人不解或者說可惜的是,在2021年6月獲得版號后,《瑪娜希斯回響》并沒有選擇順勢上線國服,而是在10月時優(yōu)先上線了日服,直到今年6月8日,才正式上線國服。
《瑪娜希斯回響》日服交給了騰訊旗下的海外發(fā)行品牌Level Infinite進行發(fā)行,其標(biāo)準的二次元日式RPG風(fēng)格在上線之初也登上過日本App Store免費榜第一名的成績,但在流水方面卻不盡如人意。其暢銷榜最好是在“游戲-動作(暢銷)”分類獲得了37名的成績,隨后經(jīng)常在榜上查無此游。

而于6月8日上線的國服,其發(fā)行商從椰島游戲變成了拂袖游戲發(fā)行,BIliBili獨占公測,《瑪娜希斯回響》國服上線當(dāng)日同樣在免費榜上獲得了登頂,暢銷榜成績最高達到游戲暢銷榜55名。但這個成績作為當(dāng)時受多方關(guān)注的“二次元潛力股”來說,也并談不上理想。
來遲的二次元游戲 打動玩家需要更多努力
深究《瑪娜希斯回響》失利的緣由,可以從好幾個方面分析,既有游戲本身的原因,也有上線時間太遲的原因,更有二次元游戲市場出現(xiàn)下行趨勢的原因。
從游戲本身來看,《瑪娜希斯回響》想要主打的是“輕松、愉快”的游戲氛圍,“反角色抽卡無壓力”的游戲體驗,以及“陪伴成長”的游戲類型。

事實上《瑪娜希斯回響》整體的游戲故事、畫風(fēng)和音樂也確實在往“輕松、溫馨、愉快”方向靠攏,但玩法上仍是老一套的跑圖、采集、打怪,且日常玩法和任務(wù)內(nèi)容上相當(dāng)駁雜。可以理解官方想要為游戲填入更多內(nèi)容,讓游戲更加豐滿的心,但要在內(nèi)容眾多的前提下保持玩家體驗和“輕松”這一特性的平衡,這無疑是更加艱難的。
且《瑪娜希斯回響》在游戲推圖上的難度也并不低,并不是玩家湊好隊有點基礎(chǔ)練度就能平推的難度。
人物培養(yǎng)上為了貼切其“陪伴型游戲”的特點,《瑪娜希斯回響》的游戲角色確實不需要通過抽取獲得,玩家通過對固有角色的進行深入培養(yǎng),來加深與角色羈絆,這讓《瑪娜希斯回響》需要在角色培養(yǎng)這一玩法上做出足夠的深度,來形成縱向的擴展,維持長線的運營與陪伴。

這導(dǎo)致了《瑪娜希斯回響》養(yǎng)成系統(tǒng)同樣相對復(fù)雜,其角色會有天賦樹、武器、結(jié)晶、潛能等分支內(nèi)容,天賦樹中還會涉及生活天賦。同時《瑪娜希斯回響》雖然說了“不抽角色”,但卻仍舊有抽卡內(nèi)容,卡池中抽的是角色的“多個形態(tài)”。

從“陪伴型游戲”的角度來看,《瑪娜希斯回響》的單角色深度培養(yǎng)內(nèi)容,確實會讓角色本身與玩家互相“陪伴”成長,玩家對角色的粘度和感情也會更深。
出發(fā)點是好的,且想法是較為新穎的,但可惜的是《瑪娜希斯回響》的實力目前并沒能配上它的野心。
一方面當(dāng)前國內(nèi)二次元市場頭部相當(dāng)固化,而玩家對老游戲和頭部游戲的角色心血投入都已經(jīng)付出了許多,要想讓他們轉(zhuǎn)移陣地重新去嘗試與一款游戲的角色建立“深度”羈絆,并不是件易事。
同時《瑪娜希斯回響》其游戲質(zhì)量合格但并不突出,尤其這樣一款立項于2018年的二次元游戲,在4年時間過去,其游戲不論是美術(shù)、玩法、UI上,都不得不面對一個事實,那就是總會有些許過時的地方,甚至在角色人設(shè)上,也不一定能滿足被極端內(nèi)卷的二次元市場淘洗后的玩家們的口味。

至少目前看來《瑪娜希斯回響》在日服受挫,而最近公測的國服也依舊有不少玩家反應(yīng)游戲內(nèi)容和角色整體看起來稍顯“過時”。

而這樣的它要想留住被養(yǎng)刁了胃口的玩家,讓他們能沉下心來體驗“陪伴型游戲”,太難太難了。
在日服發(fā)布停服公告后,犬醬組發(fā)布動態(tài)表示《瑪娜希斯回響》所有地區(qū)主導(dǎo)權(quán)已全部回歸制作組,他們對于游戲的更新內(nèi)容也已經(jīng)準備到了明年,且還會繼續(xù)擴招提高游戲產(chǎn)能。事實上市場中也并不是沒有依靠運營成績反而逆勢上揚的游戲,《瑪娜希斯回響》是否會成為其中一員無人知曉,但能肯定的是這樣的游戲需要付出的努力無疑要更多。

折射的二次元游戲市場困境
更為重要的是,《瑪娜希斯回響》成績失利,國服開服一周日服就宣布停服這件事,折射出了目前二次元市場的很多問題與困境。
前文有提到過對于《瑪娜希斯回響》順利獲得版號但沒有在國服順勢上線感到不解這件事。其中就涉及了近幾年間的版號停審和審核整改風(fēng)波帶來的影響,版號寒冬帶來的長足影響和現(xiàn)在版號雖恢復(fù)審批,但其數(shù)量和發(fā)放仍舊十分不穩(wěn)定的情況,讓不少游戲上線的最大門檻就是版號的獲得。

《瑪娜希斯回響》屬于成功獲得版號的幸運一批,但仍有大量游戲因版號原因無法上線,這些原因同樣導(dǎo)致了廠商對于代理游戲的謹慎。
如果拿《瑪娜希斯回響》來進行假設(shè),假設(shè)它本身是一款日本廠商研發(fā)的游戲,于去年10月日服推出,不久后國內(nèi)廠商去進行代理洽談,結(jié)合從去年到現(xiàn)在沒有一款出口游戲版號獲批的情況,國內(nèi)廠商花錢拿下了代理,卻在國服還未上線的情況下就迎來了游戲日服的停服,那么游戲的國服該何去何從呢?
雖然事實上代理協(xié)議中一定會有其他限制來保證代理方利益,同時大部分被選中代理的游戲也大多不會不到一年就停服。但在拿下代理權(quán)后,因為版號原因,而錯過了游戲最佳熱度期,甚至讓玩家有了其他同類代替品游戲的情況,并不少。《絕地求生》國服就是最典型案例,同樣的最高熱度已過的《賽馬娘》,在國內(nèi)賽馬文化并不發(fā)達,同時目前開放世界大勢的情況下,拿下版號后還能否于國服再創(chuàng)輝煌,也要打上個問號。

仍在預(yù)約階段的《絕地求生》國服
代理問題的折射,這是其一。
二是近兩年本就極端內(nèi)卷二次元手游市場隨著《原神》的出現(xiàn),已經(jīng)要卷到天上去了,從前卷美術(shù)卷到動輒千萬投入,現(xiàn)在卷到開放世界題材,投入則更加恐怖。

極致美術(shù)內(nèi)卷的代表作品《白夜極光》
越來越不劃算的投入產(chǎn)出比例讓廠商覺得二次元市場沒那么香了,開始退而卻步了,但被卷出來的游戲養(yǎng)刁口味的玩家們,卻沒有降低標(biāo)準要求,二次元手游市場早早想要的就不是合格產(chǎn)品了,而是突出的、頂尖的產(chǎn)品。
這導(dǎo)致了投入不足的中小工作室其二次元產(chǎn)品,很難在固化而內(nèi)卷的二次元手游中脫穎而出,而大廠則對二次元手游慎之又慎,要么做泛二次元輻射人群更廣的大作,要么則是選擇投資而不是自研。
在此之上還要加上版號不知道什么時候下發(fā)的風(fēng)險,不斷讓二次元手游這口飯,越來越嚼之無味,畢竟瞬息萬變的二次元手游市場,和日漸急躁的資本市場,可不會耐心太久。
目前的游戲市場上可以看見的是,停服的二次元手游數(shù)量增多,被砍掉被撤資的二次元游戲項目也頻頻出現(xiàn),上線的二次元手游大多是立項于好幾年前的產(chǎn)品,在各家大中小廠新游計劃中,二次元游戲的數(shù)量還在縮減著。

在下行狀況愈加嚴重,玩家口味挑剔同時廠商投產(chǎn)比愈低的二次元手游市場中,曾經(jīng)的“準潛力股”《瑪娜希斯回響》市場失利的案例,不是第一個,更不會是最后一個。