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我怕看完這個教程,你們都去下C4D了...【杰視幫】

2021-12-14 14:09 作者:杰視幫設(shè)計  | 我要投稿

在商業(yè)項目進入到執(zhí)行階段時,卡在我們面前的第一道障礙往往是惱人的產(chǎn)品精修。



尤其是強調(diào)晶瑩感的美妝護膚品,更是經(jīng)常需要借助C4D的建模渲染來實現(xiàn)。

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那么,有沒有一種小白看了也可以快速上手的建模方法呢?



是的,今天是不定時、不定量、不定內(nèi)容、不定篇幅的C4D教程環(huán)節(jié)!

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前幾天,我們請到87老師大秀了一場雕花口紅的C4D教學(xué),不僅各位,作為一個無情的表情包機器,我也被這變魔法般的操作驚呆了。

我都看呆了!今天的教程有點不一樣!【杰視幫】

為了照顧像我這類只懂C4D入門模型與簡單材質(zhì)效果的小白,我拿著昨天秋水給我買的奶茶又找到了87老師。



在小皮鞭與奶茶的雙重誘惑下,今天,87老師又來放大招了。



用PS的思路,只用入門的模型與簡單的材質(zhì)效果,快速完成產(chǎn)品精修,順帶做一張平面海報!



拿到產(chǎn)品,我們先打開PS,創(chuàng)建個2000*2000的畫布,拖入產(chǎn)品原片。



以瓶部蓋子為例,我們用套索或鋼筆工具,勾勒出瓶蓋的半邊輪廓。



選擇文件→導(dǎo)出→路徑到illustrator:



為什么不直接用AI勾輪廓?因為我不會。

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據(jù)說,習慣用AI的小伙伴勾完后直接儲存為8.0即可。

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然后再打開C4D,導(dǎo)入時R21及以上版本縮放設(shè)置為10,R19及以下版本縮放設(shè)置為1。



在C4D里面打開后默認位置可能不在中間,問題不大,辦他。



注意,要讓箭頭對齊綠線邊緣。



接下來,就可以開始變魔法了,點擊上方工具欄中的旋轉(zhuǎn)功能,讓他轉(zhuǎn)起來~



是的,你沒看錯,模型瓶蓋,一鍵搞定。



就是這樣,簡單到就像你拉著女朋友的手,教她玩兒蓋倫如何旋轉(zhuǎn)。



什么,你沒有女朋友?那沒事了。



按照這樣的方法,我們可以輕松地把瓶身的模型建好。



在旋轉(zhuǎn)的參數(shù)里,可以把細分可以適當加一些,讓整個模型更平滑。

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這樣摸起來就像沒有頭發(fā)的腦袋,相當光滑。



建模一鍵搞定了,那么,渲染也能這么絲滑嗎?

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打開OC開始干。

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使用路徑追蹤,最大采樣調(diào)低一些。



為什么?因為我們87老師的電腦沒有3090顯卡。



畫面比較灰怎么辦?PS里面我們可以用曲線調(diào)節(jié),那C4D呢?

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如下圖位置,打了一個區(qū)域光。

接下來就是做個背景。

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可以到花瓣或站酷海洛上找個背景貼圖,比如...



Fxxk,遇事不要慌,先發(fā)個朋友圈。



換個思路,像做P4D一樣,沒有背景,我們就做個背景。

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先給背景換個小清新的顏色。



過于單調(diào)?那我們給他搞點兒裝飾輔助元素。

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嗯?建模只會基礎(chǔ)的圓球立方體?那也沒問題,我們整幾個球體放進去。



運用攝像機的景深設(shè)置將背景模糊一下,拉開產(chǎn)品與背景的層次感,但千萬注意不要順手把瓶子也模糊了。



感覺比之前好點兒了,不過還是差點意思。



要不,做點特殊的球吧?比如,水泡什么的。



像水、玻璃、氣泡這樣的特殊半透材質(zhì),不管在PS里還是C4D里都是讓人頭疼的難題,有什么新人也能學(xué)會的技巧或秘訣嗎?

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有,那就是不用調(diào)。



為啥感覺不對?因為現(xiàn)在是實體,要給它做出厚度,換句話說,就是給它穿件衣服。


談戀愛的時候,我們的衣服是LV;做C4D的時候,我們的衣服就是【布料曲面】功能。



你看,氣泡的效果從未如此自然。



但是,氣泡的形狀不會是這樣的正圓的。

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我們可以來點置換?置換是啥?雕花口紅還記得嗎?置換可以在材質(zhì)上,也可以變形器置換,這里用變形器更方便觀察。



置換里面可以調(diào)整噪波的參數(shù),改變躁動的大小。



下圖為不同噪波步用縮放的效果對比,越向右越大。



看效果還行,那多來幾個?



等等,你別想糊弄我,這藍色的球和水泡完全不一樣好嗎!而且這種碰撞的擠壓感和噪波也沒什么關(guān)系好嗎!



老實交代,這種碰撞感的藍色小球怎么變出來的?



其實也不難,C4D之所以普及這么快的原因,就在于它的功能,實在太貼心了,你甚至可以直接找到一個叫碰撞的效果。



碰撞器里面加入瓶子的模型,這樣瓶子就會與球碰撞了。



這魔法,你學(xué)會了嗎?



至于藍色材質(zhì)呢,就更簡單了,其實就是玻璃瓶的材質(zhì)。

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萬事俱備,只差產(chǎn)品。接下來,我們給產(chǎn)品模型增加材質(zhì)。



金屬材質(zhì)的秘密就是,不要顏色,只要反射,加入一絲絲的粗糙。



問題來了,調(diào)整好的材質(zhì)可能太亮了,也可能太暗了,都沒有關(guān)系。

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如果要做出暗部的細節(jié),我們可以在后面放一個深色的平面加強暗部質(zhì)感。



那又如何提亮呢?我們可以加入一塊燈光反光板,白色發(fā)光片也行。

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這樣,哪里發(fā)亮,哪里降暗都由你決定。



為了強化瓶身藍色材質(zhì)的質(zhì)感,我們在顏色通道里面加入菲尼爾漸變的效果,營造體積感。

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再把反射加到最大,然后用噪波控制反射的顏色,鏡面通道為黑色就是沒有反射,反射色為藍色與白色就是亮的顆粒噪點。



如果感覺材質(zhì)的反射還不夠清晰,我們可以再混合一個玻璃材質(zhì)。

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玻璃材質(zhì)用默認的就行,使用菲尼爾控制玻璃與顏色材質(zhì),正面顏色材質(zhì)多,側(cè)面玻璃材質(zhì)多。



顆粒需要稍微多渲染幾次才能體現(xiàn)出質(zhì)感,比如下面這張圖,渲染了111次的。



接下來,就可以把標簽貼起來了,是不是有內(nèi)味兒了。



但這時候會感覺,剛開始氣泡還不錯,現(xiàn)在瓶子搞出來了,背景有辣么一點點拉胯。



我們可以在頂上加入反光板,給氣泡增加更多反射細節(jié)。



至此,整張海報的處理基本完成,我們可以打開PS,去做一點氛圍處理了。

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不對,不是PS,打開photoshop,這個比較專業(yè)。



記得將產(chǎn)品和背景分開渲染,這樣更方便后期處理。



新建圖層,用濾色模式在瓶身周圍畫點戲劇光,再加點顆粒粉塵。?



一張經(jīng)過精修的商業(yè)海報圖就完成啦~



沒錯,結(jié)束的就是如此突然。

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沒有復(fù)雜的多通道,沒有云里霧里的SSS,沒有想象中的高級技巧。

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整張海報都做完了,也沒有用那種高級操作與很多的節(jié)點。



平時,大家可能看到的節(jié)點是這樣的



這樣的



但今天整張海報下來,只需要這樣。



畢竟,設(shè)計師可是珍惜物種,能省則省,時間更得省。

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要不然,哪有時間談戀愛?



和PS一樣,C4D里的通道、節(jié)點、混合等功能,就像是做菜時的調(diào)味料,不是每道菜都要加入這些東西。

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即使是同樣的菜品,不同的廚師做法也可能大相徑庭。

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調(diào)料的多少不是評判一道菜品的優(yōu)秀與否,關(guān)鍵,還得看最終的味道。



做設(shè)計也是一樣,不管是PS還是C4D,都是以結(jié)果為導(dǎo)向。

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舉個例子。像這些常見的小景渲染。



只渲染了60次,基本也能出效果。



燈光只有一個區(qū)域光,就是87OCR里面默認的。



材質(zhì)也都是基操,沒啥騷操作。

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地板材質(zhì):



紗窗材質(zhì):



地毯布料材質(zhì):



用最簡單的功能加以操作,設(shè)計出最理想的畫面,這才是大佬設(shè)計師的優(yōu)秀所在。

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那么,最后一個問題,87老師今天的方法就是正確的嗎?

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NO,做圖沒有正確這一說。



也許下一次,他就干個160個節(jié)點的教程出來驚呆你。



懂得原理,就可以靈活調(diào)節(jié)。同一個內(nèi)容,3小時出圖與3天出圖,方法肯定也不一樣。

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大家還想看到哪些C4D方面的教程,歡迎在下方留言,據(jù)說,87老師會拿小本本一條一條記錄下來喲。


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