【構(gòu)思概要】我的世界BE模塊化技術(shù)與藝術(shù)建設(shè)
hello啊,這里是指令師CR。這里簡單介紹下這是我在構(gòu)想的一個方案。 "我的世界BE模塊化技術(shù)與藝術(shù)"
Modularity TECH and ART for MC
1.什么是"我的世界BE模塊化技術(shù)與藝術(shù)建設(shè)"?
"我的世界BE模塊化技術(shù)與藝術(shù)" 即Modularity TECH and ART for MC(以下簡稱MTAM),是我構(gòu)思的
一套通過外置程序改變我的世界的基巖版存檔地圖及相關(guān)信息以實現(xiàn)快速在游戲內(nèi)搭建大型復(fù)雜紅石和指令裝置,實現(xiàn)地形繪制,快速建筑搭建輔助,特效與運(yùn)鏡,等功能的一套完整系統(tǒng)。
2."我的世界BE模塊化技術(shù)與藝術(shù)建設(shè)"有什么用處?
通過以上功能,用戶能非常便捷的搭建復(fù)雜紅石與指令裝置,制作建筑地圖,游戲地圖等。這無論是對我的世界be的技術(shù)玩家還是建筑玩家都是十分有利的,能夠大大減少工作量,
可謂是地圖制作者的福音。
3."我的世界BE模塊化技術(shù)與藝術(shù)建設(shè)"有什么特色?
MTAM會采用圖形化操作界面,將每個功能及相關(guān)工具封裝成模塊,使用時用戶只需選擇相關(guān)模塊,將其拖動到當(dāng)前工作面板上,像搭積木一樣拼在一起(類似Scratch,但不完全一樣,MTAM將被設(shè)計的更加靈活),即可在游戲地圖內(nèi)創(chuàng)建對應(yīng)模塊(如大型集成紅石機(jī)器或命令方塊組) 模塊部分為MTAM內(nèi)自帶的基礎(chǔ)模塊,用戶在一個3D游戲地圖界面可以選擇自己搭建的裝置區(qū)域,將其保存為一個模塊,便于下次直接拖拽使用。一個模塊可以設(shè)置多個調(diào)整選項卡,用戶自定義的也是如此 (如:選項卡為"
設(shè)置kill玩家名字為:___
",你輸入對應(yīng)內(nèi)容,這些內(nèi)容將自動設(shè)置到模塊里的命令方塊中,比如你輸入"
awa
",那生成的命令方塊內(nèi)容為"
kill awa",
當(dāng)然實際功能不止這么點,還可以設(shè)置自己選擇紅石線路,計分板名稱等等) 自定義模塊時用戶還可以為其添加介紹和制作人等相關(guān)信息,可以導(dǎo)出和導(dǎo)入軟件,與他人共享。 此外MTAM還應(yīng)對紅石裝置與指令語法具有一定的調(diào)試和糾錯能力,便于測試。 MTAM可以使用地形繪制的筆刷或其他程序工具,快速構(gòu)建地形,還可以使用預(yù)制的建筑結(jié)構(gòu),直接于3D視角中進(jìn)行搭建(如你保存了一個自己制作的中式斗拱,下次你就可以直接點擊將其快速放置在你的游戲地圖里),你制作的建筑或其他結(jié)構(gòu)同樣可以通過模塊的方式保存在MTAM中,便于下次調(diào)用。 MTAM可以通過快速創(chuàng)建本地websocket服務(wù)器,使用戶將自己在軟件內(nèi)制作的建筑直接導(dǎo)入游戲中(游玩時)和其他神奇操作。還可以通過插件實現(xiàn)自定義快捷指令等等。 MTAM還可以通過創(chuàng)建連續(xù)的tp指令,使用camera,particle,title等指令制作特效與運(yùn)鏡,實現(xiàn)動畫效果(mcbe短篇動畫制作人狂喜) 以上為MTAM的部分功能,以后如果有新想法再加( 目前技術(shù)上我打算使用Python實現(xiàn),更改游戲存檔可以使用操作leveldb數(shù)據(jù)庫的方式實現(xiàn),其他功能的制作我也有大概思路,至于3d界面的實現(xiàn)本人還尚在摸索... 如果有人愿意加入MTAM計劃或提供相關(guān)技術(shù)與思路支持的話我會很感謝的!(不過本人平時空閑時間不多awa) 盡情期待我的精彩吧!