【研發(fā)手冊】第四期——專訪配樂負責人:每一種情感都想被你聽見

《時空中的繪旅人》的音樂品質一直備受玩家認可,我們也經(jīng)常會收到大家私信咨詢是誰創(chuàng)作的,今天我們邀請到了游戲配樂負責人(君君)與大家分享一下音樂制作背后的小故事。
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Q:還記得游戲中的第一首音樂是什么嗎?
游戲中第一首有主題概念的音樂,是以“冰蝶”為主題創(chuàng)作的,女主通過法陣穿越到葉塞大陸,同時響起八音盒演奏的圓舞曲,略帶神秘和危險。
這一段劇情,在創(chuàng)作時腦海里想象的是:魔法,宮廷和少女,以及未知探險。預示來到葉塞大陸的第一刻起已經(jīng)被冰蝶纏繞,并且之后的每一次個人線開啟都會播放這首音樂。
打蝶戰(zhàn)斗的音樂也是由冰蝶主題改編而來。

Q:有一些歌曲(如《命運回溯》)采用了“造語”的形式,當時是怎么想的?
受到文案中“葉塞大陸圣女”設定的啟發(fā),萌生譜寫造語歌曲的念頭,為此特地研究了不同語言的發(fā)音組合,琢磨怎樣才能達到平衡和諧的聽感(并且不影響到男主們的臺詞),最終確定了使用三個大語種的元音輔音組合成為葉塞語,并專門邀請歌姬來演唱出神圣,空靈的感覺。
《命運回溯》的靈感來源是 “反復地被囚禁和獻祭”。威爾第歌劇《命運之力》中的主題旋律就給我這種命運懲戒的感受,于是我就用這首音樂的四個音符“ECBA”重新排列組合與發(fā)展,衍生出了現(xiàn)在的《命運回溯》歌曲,希望大家會喜歡。
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Q:葉塞大陸的音樂主要靈感是什么?
宮廷基調總會讓人聯(lián)想到文藝復興,我個人對文藝復興時期的巴洛克藝術非常感興趣。于是在葉塞大陸的世界里,大量地使用了羽管鍵琴,古鋼琴,魯特琴,豎琴等樂器,希望可以將玩家?guī)У焦盼鞣绞澜绲姆諊小?


Q:很多玩家夸登錄音樂(官網(wǎng)BGM)很好聽,能分享一下創(chuàng)作過程嘛?
這首音樂是我們根據(jù)第二個主題,以整個游戲為主題創(chuàng)作的,內部也叫《時空中的繪旅人序曲》。除了在登錄界面,在特殊劇情、官網(wǎng)等地方也有使用到,結局的造語歌曲也是由這個主題衍生而來。(因為喜歡和選擇困難不斷地修改到第五版,并不是被文案組逼的。)?

Q:你最喜歡哪個部分的音樂創(chuàng)作?
因為游戲中的個人線是有HE和BE的結局的,所以在創(chuàng)作的時候希望給個人線的HE結局定制歌曲,使用造語的方式創(chuàng)作,這個雖然增加了工作量,但是做起來非常開心。
比如路辰的“同行之人”,在閱讀了文案后,音樂的結構設計為略為悲傷的小調轉為豁然開朗的大調,并不斷地升華又歸于平靜,給人以“雖歷經(jīng)種種坎坷,但未來仍有他與我同行”的感受。
最近在瘋狂的改司嵐線HE的歌曲,快禿頭了。
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Q:有沒有哪首音樂印象最深?
應該是羅夏線的寢宮劇情那段吧,在個人線創(chuàng)作特殊劇情音樂其實壓力還蠻大的。
最初設計的想法:這段音樂必須浪漫,發(fā)糖,有一些調皮,并且還要兼顧優(yōu)雅。自己試著寫了幾段,沒有寫出滿意的意境,腦中突然蹦出波萊羅舞曲(由法國印象派作曲家拉威爾譜寫)法國人天生的浪漫加上拉威爾超神的顏值,連譜出的音樂都十分悠揚和華麗,非常合適用在這段劇情里。于是我將這段音樂進行改編,加入了撩撥的豎琴,跳躍的羽管鍵琴來襯托羅夏可愛和調皮的一面,并將原來宏偉的弦樂改寫成輕柔的木管來適配這一幕中幽靜且神秘的氛圍。

類似的特殊劇情音樂設計還有許多,游戲的音樂量可以說是海量,很多的特殊劇情音樂都只出現(xiàn)過一次,基于對劇情體驗的考慮,并沒有用復用資源的方式去對待每一段劇情,希望玩家能在自己描繪的世界中得到豐富和難忘的體驗。
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本次分享的篇幅較長,謝謝每一位看到這里的玩家,也感謝君君抽空分享她的音樂創(chuàng)作,也期待在未來的旅途上,君君可以創(chuàng)作出更多更好聽的音樂。
研發(fā)手冊第四期的內容就是這些,我們下期再見啦!
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