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好奇!僅 13kB 大小的游戲,源碼長(zhǎng)啥樣?

2021-10-20 09:59 作者:HelloGitHub  | 我要投稿


這個(gè)馬賽克風(fēng)格的表情正好 13Kb,有人竟然能用一個(gè)表情大小的空間,制作個(gè)游戲出來。我就不信這么點(diǎn)的地兒,能寫出個(gè)花來?游戲能好玩嗎?因?yàn)檫@些游戲點(diǎn)開就能玩,我抱著試一試的心態(tài)把玩了一會(huì)。


事實(shí)證明是我的無知限制了我的想象力,這些 13kB 的游戲并沒有我想的那么簡(jiǎn)陋和無聊。它們不僅有豐富的圖像,還有音樂、物理、重力系統(tǒng),包含射擊、益智、技巧等不同的類別玩法多樣,令我眼前一亮!


下面我就整理出了 3 個(gè)我覺得好玩的游戲,并附上了在線體驗(yàn)的地址以及 GitHub 上的源碼。

大家先體驗(yàn)一下游戲,后面我們?cè)倭倪@些游戲都用到了哪些開源項(xiàng)目。

1、Space Huggers(太空保護(hù)者)


SpaceHuggers 射擊類游戲,消滅所有敵人。通過外接手柄可進(jìn)行多人游戲,最多支持 4 個(gè)人。不僅如此還有敵人和道具系統(tǒng)以及雨、雪、血、爆炸、武器、水等粒子系統(tǒng)。手機(jī)端操作需要外接手柄。

操作:

  • WASD 或方向鍵:移動(dòng)、跳躍和攀爬
  • Z 或左鍵單擊:射擊,大多數(shù)東西會(huì)破裂,有些會(huì)燃燒
  • X 或中鍵:滾動(dòng),短暫的無敵狀態(tài),還可滅火
  • C 或右鍵單擊:手榴彈,每條命有 3 個(gè)
  • 還可最多連接 4 個(gè)進(jìn)行合作游戲!

敵人類型:

  • 新兵(綠色):遲鈍,只需要 1 擊
  • 士兵(藍(lán)色):正常的速度,需要 2 次攻擊
  • 船長(zhǎng)(紅色):可以更頻繁地爬墻和跳躍,需要 3 次攻擊
  • 專家(白色):經(jīng)常跳躍和滾動(dòng),需要 4 次攻擊
  • 爆破專家(紫色):投擲手榴彈且不會(huì)著火,需要 5 次命中

2、Black Hole square(黑洞廣場(chǎng))


black-hole-square 益智類游戲,把所有塊清除則過關(guān)。

  • 操作:向左劃開始游戲,點(diǎn)擊塊會(huì)向箭頭方向移動(dòng),塊進(jìn)入“黑洞”則被清除
  • 支持移動(dòng)端

3、PACKABUNCHAS


packabunchas 益智類游戲,用提供的形狀拼出指定的形狀,

  • 操作:點(diǎn)擊旋轉(zhuǎn),拖動(dòng)圖形
  • 支持移動(dòng)端

Js13kGames 是什么


以上這些游戲都是 2021 Js13kGames 的參賽作品,這個(gè)比賽每年舉辦一次,要求參賽者在為期 30 天的時(shí)間里用 JavaScript 做出一款體積小于 13kB 的 HTML5 游戲。

30 天用 JS 做個(gè)游戲并不難,難點(diǎn)在于如何讓游戲小于 13kB。壓縮游戲體積可以從以下四個(gè)方面入手:

  • 游戲引擎
  • 壓縮代碼
  • 圖像和聲音

下面介紹的這些開源項(xiàng)目,在 Js13kGames 很多參賽作品中都能看到它們的身影。

Ga(游戲引擎)

ga 一個(gè)輕量級(jí)、極小(6.5kB)、容易上手的 JavaScript 游戲引擎,可用于制作 HTML5 游戲或任何 2D 動(dòng)作游戲。


Kontra(游戲引擎)

kontra 專注于小體積的 JavaScript 微型游戲引擎,它雖然小但是提供了游戲常用的操控、事件、循環(huán)等核心功能。


壓縮代碼

壓縮代碼通常是減少空格和換行之類的無用內(nèi)容,從而達(dá)到減少代碼所占體積的目的。

Google Closure Compiler 和 MiniMinifier

Piskel(圖像)

簡(jiǎn)單易用的在線像素圖像制作工具。


miniMusic(聲音)

miniMusic 可以把音效轉(zhuǎn)化成 JavaScript 的項(xiàng)目,通過這種方式能夠有效地減小聲音的“體積”,還支持在線可視化的操作方式編輯和生成音效。


看到這里你是不是也蠢蠢欲動(dòng)地準(zhǔn)備寫個(gè)小游戲了呢?

最后

隨著科技的發(fā)展,存儲(chǔ)空間已經(jīng)不再“捉襟見肘”,我們?cè)诰幋a時(shí)也不用再“斤斤計(jì)較”。但如今看到有這么一群極客,在絞盡腦汁用 13kB 完成一個(gè)游戲時(shí)。我從最初的好奇和難以置信,再到看到他們的游戲和源碼后感嘆他們高超的編程技巧,最后開始反思自己在編碼時(shí)對(duì)性能和損耗方面思考的太少。感謝這些開源項(xiàng)目讓我大開眼界,也讓我發(fā)現(xiàn)了自己的不足之處。


本期推薦的開源項(xiàng)目代碼量不多,適合新手學(xué)習(xí)和上手游戲編程,感興趣的讀者可以試著用它們寫個(gè)小游戲。

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,如果你對(duì)本期推薦的開源項(xiàng)目感興趣歡迎點(diǎn)贊、轉(zhuǎn)發(fā),讓這些優(yōu)秀的開源被更多人發(fā)現(xiàn)和喜歡。這里是 HelloGitHub 分享 GitHub 上有趣、入門級(jí)的開源項(xiàng)目。

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