如何在Blender中添加HDRI環(huán)境貼圖
什么是HDRI環(huán)境貼圖
環(huán)境貼圖或HDRI貼圖是在Blender中照亮3D場景并實(shí)現(xiàn)逼真效果的最有效和最快捷的方法之一。
HDRIs本質(zhì)上是現(xiàn)實(shí)世界照明的快照,其中包含高動(dòng)態(tài)范圍成像(HDRI)的準(zhǔn)確照明細(xì)節(jié)。HDRI是一個(gè)包含亮度信息(從暗到非常亮)的360°全景照片,每像素通道為32位。我們可以使用這張?jiān)敿?xì)的照片將光線發(fā)射到3D空間中的對象上,以實(shí)現(xiàn)精確的照明,從而產(chǎn)生更逼真的3D渲染效果。
在Blender中添加HDRI環(huán)境貼圖
在了解HDRI環(huán)境貼圖的基本知識基礎(chǔ)上,讓我們開始在場景中使用它。我們使用在Blendswap上提供的Pontiac GTO 67模型。在屬性編輯器面板中,選擇世界選項(xiàng)卡。
從Surface下拉菜單中選擇【背景】。
在顏色部分,單擊右側(cè)帶有中心圓圈的按鈕,并選擇【環(huán)境紋理】。這將允許我們從硬盤加載HDRI環(huán)境貼圖。
接下來,單擊【打開】按鈕,在文件瀏覽器中找到HDRI紋理。
我使用的是一套300多HDRI紋理資源包中的資源,可以通過以下鏈接下載。
https://t.leadshiptech.com/uFO2jwk?sjId=
在場景中,按Z鍵并選擇渲染視圖。HDRI貼圖現(xiàn)在應(yīng)該照亮場景。
提示:如果HDRI貼圖顯示為塊狀顏色,請嘗試按鍵盤上的5鍵,因?yàn)槟憧赡苷幱谡灰晥D中。
調(diào)整HDRI環(huán)境貼圖
如果你需要調(diào)整HDRI貼圖以適應(yīng)場景,需要編輯環(huán)境的節(jié)點(diǎn)結(jié)構(gòu),從而在場景中調(diào)整它的位置和大小。從Editor Type菜單中選擇Shader Editor。
在Shader Type菜單中選擇World,這將允許我們編輯世界著色器節(jié)點(diǎn)。
最后,我們需要添加Mapping和Texture Coordinate節(jié)點(diǎn)。這將允許我們調(diào)整HDRI紋理的比例和位置以更好地適應(yīng)我們的場景。使用SHIFT + A鍵盤快捷鍵,選擇Input→Texture Coordinate。類似的,我們現(xiàn)在需要向我們的節(jié)點(diǎn)設(shè)置中添加Mapping節(jié)點(diǎn),再次使用SHIFT + A并選擇Vector→Mapping。
盡管我們已經(jīng)對環(huán)境貼圖的節(jié)點(diǎn)進(jìn)行了更改,但你會注意到?jīng)]有發(fā)生任何變化。但是,現(xiàn)在已經(jīng)可以通過映射節(jié)點(diǎn)的設(shè)置來更改環(huán)境貼圖的位置、旋轉(zhuǎn)和比例。
此外,你還可以通過背景節(jié)點(diǎn)中的Color設(shè)置更改環(huán)境貼圖的強(qiáng)度。強(qiáng)度設(shè)置將決定環(huán)境貼圖發(fā)射多少光。
透明HDRI環(huán)境貼圖
你可能不希望環(huán)境貼圖在合成時(shí)顯示在渲染中,但仍然發(fā)出光信息。可以在渲染選項(xiàng)卡設(shè)置中,從Film下拉菜單中選擇Transparent。
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