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坦克世界主機(jī)版周更內(nèi)容與開發(fā)者QA(23年08/29-09/05)

2023-08-28 10:58 作者:FROSTmiku  | 我要投稿

本周上新一輛二戰(zhàn)噴火坦克和冷戰(zhàn)時(shí)代三新車

M67噴火巴頓

新金幣車M67噴火巴頓

M67噴火巴頓新車數(shù)據(jù)一覽:

血量:1450

發(fā)動(dòng)機(jī)功率:810馬力

推重比:17.42馬力/噸

前進(jìn)極速:51.2千米/時(shí)

倒車極速:23千米/時(shí)

車體旋轉(zhuǎn)速度:36°/秒

炮塔旋轉(zhuǎn)速度:34°/秒

火炮俯角:-12°

火炮仰角:+35°

主炮穿深:100/258/192

單發(fā)傷害:16/240/240

彈藥類型:FLAME/HEAT/AP

炮彈速度:150/1219/914

瞄準(zhǔn)時(shí)間:2.1秒

百米精度:0.35米

裝填時(shí)間 :7.8秒

DPM:1846

總載彈量:1240發(fā)

噴火頻率:389.61發(fā)/分鐘

噴火彈大裝填時(shí)間:5.5秒

彈匣容量:100發(fā)

小裝填時(shí)間:0.1秒

噴火彈DPM:1920

視野:390米

信號(hào)距離:745

冷戰(zhàn)時(shí)代三新車?yán)湛巳R爾原型

勒克萊爾原型車新車數(shù)據(jù)一覽:

血量:3600

發(fā)動(dòng)機(jī)功率:1500馬力

推重比:26.79馬力/噸

前進(jìn)極速:72千米/時(shí)

倒車極速:32千米/時(shí)

車體旋轉(zhuǎn)速度:44°/秒

炮塔旋轉(zhuǎn)速度:40°/秒

火炮俯角:-8°

火炮仰角:+20°

主炮穿深:633/700/600

單發(fā)傷害:550/550/520

彈藥類型:APFSDS/APFSDS/HEAT

炮彈速度:1790/1790/1100

瞄準(zhǔn)時(shí)間:2.2秒

百米精度:0.26米

裝填時(shí)間:7.1秒

DPM:4648

備彈量:65發(fā)

視野:565米

通訊距離:730


本周開發(fā)者Q&A

  1. Q:如果您在占據(jù)基地的控制模式下等待x秒鐘,您的彈藥會(huì)重新補(bǔ)給嗎?

    A:這個(gè)想法非常有趣,但我們擔(dān)心當(dāng)玩家正在占領(lǐng)基地時(shí),他們同時(shí)會(huì)得到補(bǔ)給,因此我們可能會(huì)考慮其他的實(shí)現(xiàn)方式,比如在地圖的其他位置設(shè)置一個(gè)拾取物品。

  2. Q:控制模式是否可以增加一些挑戰(zhàn)?

    A:是的,我們已經(jīng)討論過,并且了解玩家們希望有這樣的模式,我們也可能允許在控制模式下完成合同任務(wù)。我們需要小心,不要讓玩家刷合同任務(wù),但我們會(huì)考慮為控制模式設(shè)計(jì)一些特定的挑戰(zhàn),可能會(huì)為您帶來賽季積分。

  3. Q:意大利獅什么時(shí)候上線?

    A:目前它不在計(jì)劃之內(nèi),我不知道目前有關(guān)它的任何開發(fā)情況,可能要到明年某個(gè)時(shí)候才會(huì)有進(jìn)展。

  4. Q:以前的圓形小地圖有一個(gè)灰色邊框,并顯示遠(yuǎn)處的車輛,您能否將它添加回來?

    A:是的,我們確實(shí)意識(shí)到現(xiàn)在的小地圖可能有些令人困惑,不太清晰,我會(huì)與用戶界面團(tuán)隊(duì)聯(lián)系,看看是否能夠找到解決方案,感謝您提出這個(gè)問題。

  5. Q:瑞典中型坦克能否得到一些關(guān)注?

    A:我們的首席車輛設(shè)計(jì)師已經(jīng)處理了這個(gè)問題,他查看了數(shù)據(jù),根據(jù)數(shù)字顯示,目前幾乎所有的瑞典中型坦克表現(xiàn)良好,目前沒有改進(jìn)它們的計(jì)劃。一些中低級(jí)別的車輛可能接近我們期望的邊際,因此它們可能在未來的更新中得到一些改進(jìn)。

  6. Q:我們能否獲得一些HUD自定義選項(xiàng),比如增加小地圖的大小,在小地圖上顯示坦克名稱和上次被發(fā)現(xiàn)的位置?

    A:HUD的任何自定義都是一個(gè)非常昂貴的用戶界面任務(wù),涉及性能和工作量。這當(dāng)然是我們可以考慮的事情,但如果我們?cè)黾有〉貓D的大小,我們就需要考慮消耗品和彈藥是否需要移動(dòng)。上次被發(fā)現(xiàn)的位置是我們知道PC版已經(jīng)有的功能,我們一直在思考如何最好地實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能。

  7. Q:有可能添加第二次世界大戰(zhàn)時(shí)期的意大利國旗嗎?

    A:目前我們只有現(xiàn)代的國旗,這似乎是一個(gè)相對(duì)簡單的裝飾添加,我們將與團(tuán)隊(duì)討論,看看是否可以添加這個(gè)。

  8. Q:是否可以增加華約線的120工程的穿甲能力?

    A:目前它的表現(xiàn)非常出色,所以暫時(shí)沒有更新它的計(jì)劃。

  9. Q:我們可以有更多專門為冷戰(zhàn)坦克設(shè)計(jì)的特殊迷彩嗎?

    A:我們可以與制作和美術(shù)團(tuán)隊(duì)討論這個(gè)問題,但我知道已經(jīng)有一些迷彩和外觀正在開發(fā)中。

  10. Q:我們可以在購買之前測試一輛高級(jí)坦克嗎?

    A:可能可以,關(guān)于這個(gè)問題已經(jīng)有一些爭論。我的意思是,上周我們有一個(gè)類似的問題,關(guān)于租賃坦克的問題。我們正在考慮一個(gè)好的解決方案,如果不是租賃系統(tǒng),我們也起碼提供一個(gè)簡單試車場的功能。

  11. Q:如果你在基地上停留x秒鐘,在控制模式下是否可以自動(dòng)補(bǔ)給彈藥?

    A:這個(gè)想法非常有趣,但我們擔(dān)心當(dāng)玩家正在占領(lǐng)一個(gè)基地時(shí),他們會(huì)同時(shí)得到補(bǔ)給,所以我們可能會(huì)考慮其他的方式,比如在地圖其他地方放置一些補(bǔ)給點(diǎn)。

  12. Q:是否可以為新玩家提供更多的教程和指導(dǎo)?
    A:我們了解到提供更多的教程和指導(dǎo)對(duì)于新玩家來說非常重要。我們正在與教學(xué)團(tuán)隊(duì)合作,以改進(jìn)新手引導(dǎo)和教程,幫助新玩家更好地了解游戲機(jī)制和策略。

  13. Q:是否有計(jì)劃引入新的游戲模式?
    A:我們一直在探索和討論新的游戲模式。我們明白玩家們渴望新鮮感和多樣性,所以我們會(huì)努力在未來的更新中引入新的游戲模式,以豐富游戲體驗(yàn)。

  14. Q:是否有計(jì)劃增加更多的地圖?
    A:我們的團(tuán)隊(duì)一直在努力設(shè)計(jì)和開發(fā)新的地圖。我們知道地圖的多樣性對(duì)于游戲的樂趣和策略性非常重要,所以我們將繼續(xù)增加新的地圖供玩家探索和戰(zhàn)斗。

  15. Q:什么時(shí)候會(huì)有下一次大型更新?
    A:我們目前無法提供確切的時(shí)間表。大型更新需要時(shí)間進(jìn)行規(guī)劃、開發(fā)和測試,以確保它們的質(zhì)量和穩(wěn)定性。請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注我們的官方公告和社區(qū)渠道,以獲取最新的更新和發(fā)布信息。

  16. Q:是否有計(jì)劃增加更多的坦克國家?
    A:我們一直在考慮增加更多的坦克國家,以增加游戲的多樣性。然而,這需要深入的研究和開發(fā),所以我們不能提供確切的時(shí)間表。我們會(huì)與玩家分享任何關(guān)于新坦克國家的重要消息和進(jìn)展。


坦克世界主機(jī)版周更內(nèi)容與開發(fā)者QA(23年08/29-09/05)的評(píng)論 (共 條)

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