《寶可夢傳說:阿爾宙斯》還是沒有配音 是經(jīng)典還是偷懶?

你好,歡迎來到Holdon2099的寶可夢世界。25年過去了,《寶可夢》游戲應(yīng)該要有配音演員了,玩家們已經(jīng)厭倦了這種情況的繼續(xù)發(fā)生。這是一篇吐槽,如果有什么不適可以劃走。最讓小編印象深刻的是第一次玩《寶可夢:劍盾》時,開場劇情竟然沒有一句配音,相當(dāng)?shù)膶擂?,要知道,那時配音應(yīng)該已經(jīng)是大作的標(biāo)配了。

前幾天,剛剛和朋友們提起《寶可夢》游戲,我想說什么但沒有說出口,他們看看我并默默地笑了,然后面無表情地看著前方,繼續(xù)著其他的談話。假設(shè)這是《口袋妖怪》游戲開發(fā)者所想象的對話方式,這也是為什么所有《口袋妖怪》游戲中的對話方式都是一樣的。但這已經(jīng)很落后了。當(dāng)《口袋妖怪》在25年前問世時,它在對話框中添加了大量的有趣圖標(biāo)。在GF用心打磨以及動漫文化大流行的背景下,這些像素化的字母感覺很鮮活。

不幸的是,隨著時間的推移,《口袋妖怪》從未擺脫這種慣例,其他游戲也將其拋在身后。有關(guān)它的回合制機制與競爭對手相比是多么老舊的話題,已經(jīng)有了很多的討論,而它的對話系統(tǒng)也不例外。大家都知道這在一定程度上要歸功于《寶可夢》游戲的設(shè)計傳統(tǒng):作為一款JRPG,使用文本框而不是配音演員來傳達語言意味著它符合這一游戲類型的慣例。然而,大多數(shù)jrpg都擁有比《口袋妖怪》更多的對話,更廣泛的角色陣容,并且還花費了相對較少的預(yù)算。

《最終幻想7:重制版》采用了完整的配音來幫助傳達游戲核心的豐富情感和角色情緒。原作雖然已經(jīng)是神作,但還是需要你自己去腦補很多內(nèi)容,就像《口袋妖怪:紅藍(lán)》一樣?!痘鹧嬷y章:風(fēng)花雪月》擁有大量的對話,也經(jīng)常使用對話框來進行很多普通的對話,但為所有角色事件配了音。不算重制版,目前最新的《寶可夢》游戲是《新寶可夢隨樂拍》,它聲稱擁有配音功能,但只有大約一半的時間使用了配音,而且整個游戲中的對話非常少。

《口袋妖怪》的圖像雖有改進,但還是有些落伍?!缎聦毧蓧綦S樂拍》還不錯,南夢宮很給力。但是正統(tǒng)的《寶可夢:劍盾》和《寶可夢傳說:阿爾宙斯》的建模就讓人覺得過時了。BDSP《寶可夢:晶燦鉆石明亮珍珠》選擇的藝術(shù)風(fēng)格不再吐槽,整個游戲感覺就像一團亂麻。寶可夢游戲的粉絲群體還是很大的,玩家們并不希望看到那些不用心的畫面以及沒有配音的對話。

我不認(rèn)為開發(fā)《口袋妖怪》游戲的開發(fā)者是懶惰的,但很明顯,這款游戲是由相對規(guī)模較小的制作團隊完成的,不足以創(chuàng)造出符合時代的寶可夢世界體驗?!秾毧蓧魝髡f:阿爾宙斯》已經(jīng)被曝出并不是真正的開放世界,而是類似于《怪獵:崛起》的設(shè)定,而沒有玩家對戰(zhàn)和配音也將被詬病。25年來,很奇怪的是,作為一款萬眾矚目的大作,預(yù)算應(yīng)該是管夠的,但從目前的所有預(yù)告來看,只是朝著一款優(yōu)質(zhì)的開放世界游戲靠近了一點點。

以上所述都意味著《寶可夢》讓人感覺死氣沉沉。但我仍然會買《寶可夢傳說:阿爾宙斯》,也可能會很喜歡它。很多玩家都知道自己也是問題的一部分,因為這是《口袋妖怪》,如果你制作了一款關(guān)于它的游戲,我會毫不猶豫地購買它。只有當(dāng)我拿到游戲時,我才會開始問一些問題,比如“為什么游戲中沒有配音?這畫面能不能讓人驚艷一次?現(xiàn)在是2021年啦,你不僅是游戲界,而且是全世界最大的游戲IP之一啊?!?/p>
而寶可夢游戲也會看著我,答復(fù)我的問題,但沒有配音,這就是經(jīng)典的口袋妖怪游戲吧。

以下是往期與《寶可夢傳說:阿爾宙斯》相關(guān)的內(nèi)容:

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