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《東方妖精武踏會》:像素風(fēng)聯(lián)機(jī)獨(dú)立游戲“滑踩亂戰(zhàn)”

2023-07-30 12:10 作者:Rin-Yuchen  | 我要投稿

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文:Sora | 編輯:Rin

在制作了《東方夜雀食堂》、《東方華彩亂戰(zhàn)》等好評如潮的二次同人佳作后,7月28日,由二色幽紫蝶開發(fā)制作的東方同人獨(dú)立游戲第五作《東方妖精武踏會》開啟了搶先試玩。正如標(biāo)題“滑踩亂戰(zhàn)”所言,本作將會用最輕松的玩法,為你帶來超搞笑的體驗(yàn)。本作既可以單人闖關(guān)或聯(lián)機(jī)合作,也可以在線對抗,互相暴打,可謂是夏日消遣娛樂小游戲的絕佳選擇。

對東方project原作熟悉的玩家只要看到“妖精”二字,就不難猜到這將會是一場鬧騰的喜劇了。而本作的故事背景,也正是由幻想鄉(xiāng)的妖精們所(強(qiáng)行)舉辦的一場盛大的 “武”會。對于粗線條、無厘頭的可愛妖精們來說,不每天整點(diǎn)花活可對不住自己的名號,而為了取得“異變領(lǐng)袖”(自封)的稱號,妖精們便決定踩爆其它妖精的狗頭,從而證明自己的實(shí)力(怎么又變成同室操戈,以大欺小了啊喂)。

或許你會擔(dān)心這些妖精們的生命財(cái)產(chǎn)安全,但是作為生命力的象征,就算被轟成了碎片(指P點(diǎn)和藍(lán)點(diǎn)),這些妖精還是可以借助自然之力重新凝聚,不久后便能恢復(fù)元?dú)?,而這就代表著大家掐架時(shí)就不會顧不開面子了。在本作的橫版動作闖關(guān)玩法中,玩家可以選擇9名不同的主角開始游戲,與幻想鄉(xiāng)各處的妖精雜魚英勇搏斗(無雙割草),并遭遇不同類型和順序的Boss,擊敗她們后便可以獲得不同的劇情線索,同時(shí)解鎖對應(yīng)的圖鑒收藏。

在東方同人作品繁多的彈幕玩法之下,本作卻沒有采用硬核的戰(zhàn)斗操作設(shè)計(jì),反而回歸了早期FC作品純粹、直白的操作體驗(yàn)——踏。在游戲中,玩家可以自由浮空飛行并沖刺,使用踩頭的方式來創(chuàng)飛對方妖精的翅膀,失去所有翅膀的妖精便會進(jìn)入破防狀態(tài)墜落到地面,再抓住時(shí)機(jī)對其補(bǔ)刀就可將其擊敗。

除此之外,本作還設(shè)計(jì)了各式各樣的道具和天氣系統(tǒng),它們會隨機(jī)掉落并組合地出現(xiàn),強(qiáng)化自機(jī)的能力或影響地圖的屬性。有不少道具能夠幫助玩家爭取位置優(yōu)勢,為自機(jī)提供強(qiáng)力buff,再配合上不同妖精所獨(dú)有的各類技能,就能在一片混亂的戰(zhàn)場局勢中帶來意想不到的驚喜。另外,不同區(qū)域的地形復(fù)雜度也不盡相同,若是玩得太著急,或者是遇到干擾性的天氣,那一頭扎進(jìn)水里也不是沒有可能……總之,本作簡單的玩法和豐富的機(jī)制都能給人帶來十足的歡樂。

關(guān)底的Boss階段為本作帶來了更多的挑戰(zhàn)性。為了解除Boss的護(hù)盾,玩家需要先擊?。▌?chuàng)飛)Boss召喚的使魔小怪,這樣Boss就會陷入長時(shí)間的破防狀態(tài)。在此期間,玩家可以拉近距離對Boss進(jìn)行“理發(fā)”操作,每個Boss也會擁有類似于“符卡”一樣獨(dú)特的反擊機(jī)制,干擾玩家的踩頭動作,在精準(zhǔn)的操作和道具的加持下,通過一輪集火秒掉boss也不在話下。這種戰(zhàn)斗與解謎相結(jié)合的設(shè)計(jì),再加上高質(zhì)量的像素動畫,確實(shí)能給人帶來相當(dāng)滿意的游戲體驗(yàn)。

如果對于獨(dú)自通關(guān)感到苦手的話,游戲也準(zhǔn)備了聯(lián)機(jī)模式,允許最多4人同時(shí)建立房間合作通關(guān)痛扁Boss。另外,本作還支持進(jìn)行聯(lián)機(jī)混戰(zhàn),讓玩家進(jìn)行高策略性、高強(qiáng)度的PVP戰(zhàn)斗,玩法也變得千奇百怪。比如,縱使是單體戰(zhàn)斗力最高的大妖精,在面對多人合圍時(shí)也會難以招架,當(dāng)個法師到處丟毒氣反倒更好玩;偶爾在混戰(zhàn)中會覺得少了些什么,仔細(xì)一看才發(fā)現(xiàn)角落里躲著個老六,等著從天上墜機(jī)的妖精送給自己補(bǔ)刀……光是在搶先體驗(yàn)階段,本作的混戰(zhàn)玩法就已經(jīng)十分上頭。

對于本作的聯(lián)機(jī)體驗(yàn)而言,目前多人游戲的網(wǎng)絡(luò)連接質(zhì)量還算是比較良好,但由于游戲采用了本地主機(jī)+大廳房間的聯(lián)機(jī)方式,即使是在國內(nèi)聯(lián)網(wǎng),仍不可避免地會有一部分網(wǎng)絡(luò)延遲,對手感也會造成一些影響。但假如你的配置夠高(指線下一起玩游戲的朋友),你也可以通過局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)的方式來享受本地合作對戰(zhàn)的派對游戲的快樂。

總的來說,《東方妖精武踏會》作為一款小體量,題材歡樂,制作放飛自我的獨(dú)立同人作品,在搶先體驗(yàn)階段就給人帶來了不少的樂趣。游戲制作組在前幾作中所積累的制作經(jīng)驗(yàn)也成功地運(yùn)用到了本作的玩法、UI設(shè)計(jì)等各個方面,同時(shí)也保持了前幾作一貫的高質(zhì)量音畫表現(xiàn),強(qiáng)化了本作休閑娛樂的游戲氛圍。相信在本作的后續(xù)開發(fā)過程中,修復(fù)BUG、平衡角色、完善新手引導(dǎo)也不會成為一件難事,而最終成品,也足夠讓人去放心期待。


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