UE5管理內(nèi)容-使用代理幾何體工具

在下面的教程中,我們將了解如何使用代理幾何體工具來為你的UE5項目創(chuàng)建新的靜態(tài)幾何體和紋理。
步驟
代理幾何工具(Proxy Geometry Tools)?是合并Actor工具的一部分,因此,要打開它們,需要前往?工具(Tools)?并點擊?合并Actor(Merge Actors)?選項。

2.當合并Actor工具打開時,你應該會在頂部看到兩個圖標。單擊第二個圖標以顯示代理幾何體工具的選項。?

代理幾何體工具中的選項只有在關卡中選擇靜態(tài)網(wǎng)格體時才會激活。
3.前往關卡中的一個位置,然后開始選擇靜態(tài)網(wǎng)格體。在本例中,選擇了21個靜態(tài)網(wǎng)格體,但請隨意選擇所需數(shù)量的靜態(tài)網(wǎng)格體。

4.在靜態(tài)網(wǎng)格體仍被選中的情況下,找到合并Actor(Merge Actors)窗口,然后按?合并Actor(Merge Actors)?按鈕啟動代理幾何體工具的創(chuàng)建過程。

5.在出現(xiàn)的彈窗中,為代理幾何體工具將要創(chuàng)建的新資源指定?名稱(Name)?和?位置(Location)。完成后,點擊?保存(Save)?按鈕繼續(xù)代理幾何體工具的創(chuàng)建過程。

代理幾何體工具完成所需的時間從幾分鐘到幾個小時不等。當前的進度將在下面的窗口中顯示。

6.當代理幾何體工具完成后,轉到內(nèi)容瀏覽器,按照步驟5中提供的名稱搜索新創(chuàng)建的資產(chǎn)。

最終結果
要查看創(chuàng)建的靜態(tài)網(wǎng)格體,轉到內(nèi)容瀏覽器,雙擊生成的靜態(tài)網(wǎng)格體。在靜態(tài)網(wǎng)格體編輯器中查看靜態(tài)網(wǎng)格體時,請注意三角形和材質數(shù)量有所減少。 ?
