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二次元世界出現(xiàn)的“平行宇宙”世界觀,為什么會(huì)這么流行?

2020-07-29 23:38 作者:小熊貓二世  | 我要投稿


現(xiàn)在越來(lái)越多的穿越系輕小說(shuō)改編的日本動(dòng)漫出現(xiàn),我們?cè)絹?lái)越容易在動(dòng)漫作品中聽(tīng)到“平行宇宙”,或者“平行世界”這個(gè)詞眼,“平行宇宙”,到底說(shuō)的是什么?為什么會(huì)在動(dòng)漫作品中流行這種世界觀?

何為“平行宇宙”?

首先“平行宇宙”并不僅僅存在于小說(shuō)、漫畫(huà)、游戲之中,而是一個(gè)基于現(xiàn)實(shí)世界的理論,在日本動(dòng)漫中出現(xiàn)這種要素的話,被叫作“パラレルワールド”,它指的是假想的擁有多個(gè)宇宙存在的世界觀,不同的世界的構(gòu)造會(huì)相當(dāng)接近,但又有著不同,它們之間有著相互關(guān)系,但卻不會(huì)互相影響,就好比AVG游戲的不同選項(xiàng)一般,根據(jù)主人公的選擇,會(huì)發(fā)生不同的劇情,而不同劇情又很可能影響主人公的主線故事發(fā)展,他們被當(dāng)作不同的故事情節(jié)處理,但并不在同一個(gè)世界發(fā)生。

平行宇宙是一種假設(shè),有理論基礎(chǔ)存在,但以目前的技術(shù)沒(méi)有被證實(shí),也無(wú)法觀測(cè)。平行宇宙的概在物理上用于表達(dá)量子力學(xué)的不確定性。

動(dòng)漫里為什么用“平行宇宙”?

平行宇宙論在現(xiàn)實(shí)世界只是一種假設(shè),但在虛構(gòu)的作品中就可以輕而易舉地成立,那么平行宇宙論在虛構(gòu)作品中成立,會(huì)帶來(lái)哪些好處呢?我總結(jié)了一下;

1、增加作品世界觀的厚度

“平行宇宙”的世界觀導(dǎo)入后,可以大幅度豐富作品的劇情層次,讓世界觀顯得更加符合邏輯,也可以彌補(bǔ)一些有可能出現(xiàn)的劇情BUG;例如“時(shí)間悖論”的問(wèn)題。

《魔法少女小圓》就是典型的平行宇宙作品。在曉美焰的不斷輪回中,觀眾可以從不同的維度來(lái)觀賞故事,層層剝開(kāi),最終獲得了令人絕望的答案,而如果沒(méi)有平行宇宙的展開(kāi),故事的殘酷性就沒(méi)有如此強(qiáng)烈,而且如果把故事感情分散到不同的角色上,最后的逆轉(zhuǎn)相對(duì)來(lái)說(shuō)說(shuō),戲劇性和期待性就沒(méi)有這么高;“平行宇宙”無(wú)疑是豐富了整個(gè)世界觀,也可以從不同的角度來(lái)感受角色的魅力。

2、消除時(shí)間悖論,強(qiáng)調(diào)作品邏輯性

有人說(shuō)《命運(yùn)石之門(mén)》不是“平行宇宙”而是“世界線”之類的,我覺(jué)得確實(shí)有區(qū)別,但不影響對(duì)總體的認(rèn)識(shí),你可以當(dāng)做是“魔改”的平行宇宙,或者說(shuō)是從平行宇宙概念中派生出的世界觀。當(dāng)男主跳躍到別的時(shí)間線上的時(shí)候,世界本身就發(fā)生了改變,類似的魔改的世界觀的作品也是有的,筆者歸總到同一類里評(píng)價(jià)。

比較強(qiáng)調(diào)這種觀念的代表,應(yīng)該是《命運(yùn)石之門(mén)》。

所謂“時(shí)間悖論”就是說(shuō),人不可能回到過(guò)去,如果回到過(guò)去修改了過(guò)去的話,那么未來(lái)是不是也會(huì)被改變,這是一個(gè)問(wèn)題。《命運(yùn)石之門(mén)》的主要邏輯就是,改變過(guò)去的話,未來(lái)也會(huì)被改變,然后貫徹了這樣的邏輯描寫(xiě)出的架空故事,就會(huì)頗有一種“可信感”,在平行宇宙的穿梭中,作品制造了一種“偽科學(xué)”,雖然不成立,但在虛構(gòu)世界中成立后,就可以帶來(lái)一一種更加符合邏輯的虛構(gòu)理論,讓故事變得自然而流暢。

3、增加作品戲劇性

有一些作品并不是強(qiáng)調(diào)平行世界理論,但會(huì)代入不少這類“偽科學(xué)”的要素的,例如《青春豬頭少年》系列就應(yīng)該是這類作品,由于增加了平行宇宙的世界觀,這些作品就擁有了更多的“可能性”,很多怪異的事件也變得合理化,作品的戲劇性倍增;

4、打通整個(gè)系列的世界觀,增加作品的商業(yè)性流通價(jià)值

還有一類,本身就擁有一個(gè)系列的作品群,官方會(huì)打通整個(gè)系列的世界觀,讓整個(gè)系列的世界觀在一個(gè)大的世界觀之中,只是不同世界不相互干涉,但在大一統(tǒng)的世界觀里卻可以互相影響,典型代表就是《FGO》,《FGO》聚合的是型月世界旗下不同的人氣作品,他們的世界觀相互之間略有不同,但總體的“型月世界”世界觀是相近的,統(tǒng)合到一起的時(shí)候,不同作品之間互相影響,就讓作品的商業(yè)價(jià)值大幅流通。

這是二次元ACG商法中最近常用的手段

游戲圈的《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》就是典型,本身是毫不相干的世界觀,但可以統(tǒng)合在一起編出一個(gè)故事,這樣的作品會(huì)犧牲作品的邏輯性,但會(huì)增加作品的娛樂(lè)性,并且讓商業(yè)互通變得可能,誰(shuí)不想看EVA大戰(zhàn)高達(dá)呢?就是這樣的原理。

“平行宇宙”加入二次元世界的缺點(diǎn)

平行宇宙理論被應(yīng)用在動(dòng)漫、游戲作品中,會(huì)帶來(lái)不少好處,但事事無(wú)絕對(duì),它也會(huì)帶來(lái)不少副作用,總結(jié)如下:

1、增加劇本創(chuàng)作門(mén)檻

當(dāng)然不是絕對(duì)是,而是建立于“邏輯合理”的條件下。如果作品需要保持邏輯合理,又要加入平行世界,那么我認(rèn)為創(chuàng)作的門(mén)檻和觀看的門(mén)檻都會(huì)被加高。首先你要確保故事的邏輯更加準(zhǔn)確,才不會(huì)讓觀眾看得不明不白,同時(shí)觀眾在發(fā)現(xiàn)平行世界后,需要一個(gè)過(guò)程去理解,無(wú)疑是增加了觀看的門(mén)檻。

2、增加出現(xiàn)BUG的幾率

一個(gè)故事在單一的世界線上,要保證合理是相對(duì)簡(jiǎn)單的;但一個(gè)故事要在不同的世界線上,還能保證合理,需要考慮的點(diǎn)就變多了,出現(xiàn)不合邏輯的情況就增加了。

就拿《命運(yùn)石之門(mén)》的劇場(chǎng)版來(lái)說(shuō),本身TV版的邏輯是,所有的穿越都由男主角岡部倫太郎來(lái)實(shí)現(xiàn),但去了劇場(chǎng)版穿越者卻變成了紅莉棲,百密一疏說(shuō)的就是這種情況……要寫(xiě)平行世界,自然是增加了出現(xiàn)BUG的風(fēng)險(xiǎn)

“平行宇宙”到底存在嗎?合理嗎?

最后談一下自己對(duì)于這種世界觀的看法。

平行宇宙存在嗎?目前沒(méi)法觀測(cè)到,不等同于不存在,但我個(gè)人覺(jué)得不合理。就如同AVG游戲的選項(xiàng)那樣,你要去嘗試不同的選項(xiàng)看到不同的結(jié)局,那需要存不同檔,如果有無(wú)數(shù)個(gè)宇宙存在,那么這么多宇宙的載體是什么?哪里來(lái)的這么多空間?就好比你要看不同選項(xiàng),也需要存N個(gè)檔,沒(méi)有這么空間啊,如果一個(gè)宇宙都是無(wú)限大的空間,要容納這么多的無(wú)限大的宇宙,又需要多大的一個(gè)空間呢?還有就是會(huì)不會(huì)存在一個(gè)大統(tǒng)合的世界觀,也就是容納無(wú)限多的宇宙的那個(gè)世界觀,這些東西,物理上都是沒(méi)法在短期內(nèi)搞清楚的。


二次元世界出現(xiàn)的“平行宇宙”世界觀,為什么會(huì)這么流行?的評(píng)論 (共 條)

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