社區(qū)反饋?lái)?xiàng)目組回復(fù)詳情

親愛(ài)的客人們,十分感謝大家為百聞牌提出的寶貴意見(jiàn)與反饋。開發(fā)組在認(rèn)真看完大家的疑問(wèn)后,現(xiàn)在針對(duì)大家重點(diǎn)關(guān)注的一些問(wèn)題進(jìn)行回復(fù):
【關(guān)于新資料片】
1、重制式神的設(shè)定
我們希望通過(guò)重制式神的方式,來(lái)補(bǔ)充講述蜃氣樓在航行時(shí)所發(fā)生的故事。在9月份資料片塵世輪回中,我們認(rèn)為青坊主和判官使用原先形象,更有助于表達(dá)這個(gè)資料片講述故事的情節(jié)。也基于這個(gè)原因,我們?yōu)榍喾恢骱团泄俚仁缴裨?月份中以基于故事情節(jié)的發(fā)展設(shè)定了橫圖,希望能將塵世輪回這個(gè)資料片版本發(fā)生的故事,通過(guò)卡圖來(lái)呈現(xiàn)。
2、重制式神的類型
此外,目前出場(chǎng)的重制式神分為兩種,一種是If線的設(shè)定,講述另一個(gè)時(shí)空可能會(huì)發(fā)生的故事,比如犬神·歷戰(zhàn);另一種是蜃氣樓也是目前客人們所在的時(shí)間線的故事,講述式神們和蜃氣樓一同出發(fā)的冒險(xiǎn),主要呈現(xiàn)的是經(jīng)歷的新的故事和遇見(jiàn)了不同的妖怪,比如青行燈·輝火。
3、茨木童子的角色設(shè)定
出于后續(xù)推出的劇情和活動(dòng)需求。需要為酒吞童子設(shè)計(jì)新的形象,而茨木童子考慮到本家已有固定形象,考慮優(yōu)先使用本家原先的形象,并非直接出于經(jīng)費(fèi)問(wèn)題。在此非常感謝面面老師的匠心設(shè)計(jì),關(guān)于酒吞童子和茨木童子的劇情活動(dòng),預(yù)計(jì)會(huì)在9月28日隨著版本一同放出,敬請(qǐng)期待。
4、有關(guān)百聞牌的后續(xù)規(guī)劃:
我們一直認(rèn)為,卡牌是一種講述故事的載體。我們希望能在式神的9張卡牌里面,去表達(dá)這個(gè)式神的故事。在這個(gè)思路的基礎(chǔ)上,我們?cè)O(shè)計(jì)了「蜃氣樓」這個(gè)式神,希望玩家可以有自己的視角,來(lái)觀察到百聞牌后續(xù)所發(fā)展的故事。
在后續(xù)的規(guī)劃中,我們希望玩家化身成蜃氣樓的視角,在海上航行并前往至不同的國(guó)度和幻境中,與不同的妖怪相遇并展開新的故事。
百聞牌現(xiàn)在以季度為資料片,一個(gè)版本會(huì)有8個(gè)式神登船。開發(fā)組希望通過(guò)在可承受的的范圍內(nèi),逐步增加式神的數(shù)量,增加玩家對(duì)于環(huán)境的新鮮度。
同時(shí),我們也嘗試逐步營(yíng)造基于異畫題材的額外世界體系。希望能將式神在另一個(gè)世界中所可能發(fā)生的事情,以活動(dòng)劇情的方式,逐步展示給到玩家。以薩維爾之夜活動(dòng)為例,后續(xù)將會(huì)制作玩家扮演對(duì)應(yīng)的式神,逐步在活動(dòng)關(guān)卡中獲得成長(zhǎng)和卡牌,挑戰(zhàn)不同難關(guān)的活動(dòng)。
我們也注意到了關(guān)于PVE玩家希望進(jìn)行更多對(duì)局和體驗(yàn)的需求。目前相關(guān)的玩法正在制作中,預(yù)計(jì)在9月28日的版本中,按照版本推進(jìn)的方式依次外放。
【關(guān)于平衡性】
在天梯上的套牌活躍數(shù)量一直是開發(fā)組的目標(biāo)和玩家的需求。
開發(fā)組希望環(huán)境中能出現(xiàn)不同的新玩法套牌。對(duì)于在環(huán)境中有較高出場(chǎng)率與勝率的套牌,通常需要相對(duì)更大幅度的削弱才能達(dá)到此目的。
在其他場(chǎng)合里:
對(duì)于部分式神過(guò)強(qiáng)的組合,目前開發(fā)組的態(tài)度是維持套牌的運(yùn)作邏輯,減少數(shù)值的強(qiáng)度。
對(duì)于過(guò)弱的式神,開發(fā)組的主要解決方案是重制式神,以及尚未輪到重制時(shí),加強(qiáng)式神的套路。
同時(shí),我們正在檢討測(cè)試服的實(shí)際作用。在接觸其他對(duì)戰(zhàn)型卡牌的過(guò)程中,實(shí)際上測(cè)試服在揭露特定套牌的強(qiáng)度上具有非常弱的作用。同時(shí),測(cè)試服的開啟,也會(huì)額外地消耗玩家對(duì)于新版本的熱情。因此,后續(xù)的卡牌測(cè)試步驟也將會(huì)進(jìn)行以下的調(diào)整:
1.開發(fā)組內(nèi)部測(cè)試。維持不變
2.玩家邀請(qǐng)測(cè)試。約7-10天。
3.測(cè)試服開放性測(cè)試。約5天。
我們希望通過(guò)測(cè)試服的調(diào)整,以發(fā)現(xiàn)更多式神組合變得更為有趣。具體細(xì)則將會(huì)在后續(xù)整理放出,希望在12月和次年2月的版本中,這個(gè)測(cè)試方式可以更好的運(yùn)作起來(lái)。