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【魔法紀(jì)錄—精神強(qiáng)化系統(tǒng)簡化攻略】圓神、伊呂波·八千代(決戰(zhàn)ver.)篇

2020-02-04 08:19 作者:幽深之夢  | 我要投稿

首先要聲明的是——在本文寫成時(shí),圓神和環(huán)海并沒有開精神強(qiáng)化。而之所以要把她們兩個(gè)作為分析的角色,只是因?yàn)椤鰣雎蕦?shí)在是太高了……

之前我有做過一個(gè)問卷調(diào)查,問要不要做鏡層中每個(gè)燒酒的出場率,結(jié)果在只統(tǒng)計(jì)了18組玩家的數(shù)據(jù)后,新鏡層開了。但是,這并不代表這次統(tǒng)計(jì)沒收集到有價(jià)值的信息。因?yàn)?,有兩個(gè)燒酒的出場率特別的高,那就是——圓神環(huán)海,你游中目前僅有的兩個(gè)ex型燒酒,前者出現(xiàn)了11次,而后者出現(xiàn)了8次,也就是說,現(xiàn)在的鏡層,我們是幾乎無法避開使用或面對(duì)圓神環(huán)海了。

打開pvp
圓神
又有圓神
怎么還有圓神……

但是,圓神和環(huán)海會(huì)在精神強(qiáng)化后仍舊有著極高的使用率,我個(gè)人推測與其超高的強(qiáng)度及玩家們打了雞血似的抽滿孔ex的現(xiàn)象有關(guān)——不論是氪金、或是攢大半年的鉆、又或是用石頭號(hào)抽,其最熱門的選擇,無非就是這倆ex——圓神、伊呂波·八千代(決戰(zhàn)ver.)

那么,說了這么多,圓神和環(huán)海在現(xiàn)如今的游戲環(huán)境中,定位是什么樣的,又該如何應(yīng)對(duì)她們在鏡層中的超高存在感呢?

首先,是出場率第一高的圓神

截屏自魔法紀(jì)錄中文wiki

縱觀其各項(xiàng)屬性,我們發(fā)現(xiàn),圓神有一點(diǎn)使其可以立足于現(xiàn)如今的pvp環(huán)境中以及從眾多的光系支援中脫穎而出——EX技能:救濟(jì)的祈禱

這也正是圓神能稱霸pvp與pve的核心。雖然其中的HP自動(dòng)回復(fù)確實(shí)沒什么用,但是異常狀態(tài)耐性u(píng)p卻是實(shí)打?qū)嵉暮糜?。要知道,在現(xiàn)在大量精神強(qiáng)化開放后,各種概率異常狀態(tài)橫行,調(diào)配置防得了一個(gè)兩個(gè),但防不了各種亂七八糟的異常狀態(tài)橫行。此時(shí),圓神意外地得到了強(qiáng)化。

我們知道,精神強(qiáng)化后,一大批燒酒得到了加強(qiáng),但每個(gè)燒酒獲得的強(qiáng)化并不相同——有的強(qiáng)化了輸出能力,有的強(qiáng)化了防御能力,也有的強(qiáng)化了控制能力,甚至有的專門強(qiáng)化了pve能力。

那么,這也就意味著,精神強(qiáng)化帶來的加成并不夠全面。而這不足的一部分,則包含了狀態(tài)異常耐性這一環(huán)。自然,我們可以依靠燈花花海來補(bǔ)足這一點(diǎn),但對(duì)于很多玩家而言,持有三張燈花花海則并不容易,即使有也未必愿意帶上去。那么,往隊(duì)伍里嵌套一個(gè)圓神不就搞定了?

所以,圓神強(qiáng)就強(qiáng)在,她的ex技能,是現(xiàn)如今精神強(qiáng)化所難以覆蓋的一部分。雖然,圓神在現(xiàn)在是有些乏力,但是她能讓整個(gè)隊(duì)伍變得更加強(qiáng)力,這就足夠了。更何況現(xiàn)在一是玩家手上的精神強(qiáng)化材料不足以覆蓋所有燒酒,二是現(xiàn)如今,由于有了精神強(qiáng)化,各種概率異常也變得泛濫了起來,此時(shí)圓神的ex技能的價(jià)值不降反增,成為了反制概率異常的方案之一。

反制思路

首先,要弄清的一點(diǎn)是,對(duì)面的隊(duì)伍強(qiáng)不強(qiáng)?

第一,我們要看對(duì)面的等級(jí)高不高。如果是rank90以下,除非隊(duì)伍白值爆表,不然只要不是被克的太死,就可以直接打上去。如果是rank120以上,如果自己不是沒有S2左右的實(shí)力,建議繞開,翻車率太高了。而如果在rank90~120之間時(shí),就要觀察對(duì)面的隊(duì)伍構(gòu)成了。

于是進(jìn)入第二步,觀察隊(duì)伍構(gòu)成。如果是圓神+多個(gè)非洲戰(zhàn)神的組合,可以判定為無氪或微氪玩家;如果是圓神+晴八云、粟根心、五十鈴憐這種原生四星,則要再看下戰(zhàn)力。

在不考慮小黑及特殊隊(duì)伍的情況下,如果人均戰(zhàn)力約為6萬左右,建議躲,一般玩家并打不過——尤其是在精神強(qiáng)化開放后。如果人均戰(zhàn)力只有4萬左右,那就放心打上去,對(duì)面多為單孔兩孔,沒什么戰(zhàn)斗力。如果在這中間,則要看自己的判斷能力了,這一步需要經(jīng)驗(yàn)的積累,多打幾百場就能猜出來了。

然后,對(duì)面的隊(duì)伍里如果有圓神時(shí),請(qǐng)千萬不要指望概率異常狀態(tài)賦予能帶來什么高收益,必定異常狀態(tài)也未必能中。此外要注意,圓神的站位與其在隊(duì)伍中的定位是有關(guān)聯(lián)的。

如果三人隊(duì)的圓神站中間,得,主位圓神,集火秒了得了;

如果五人隊(duì)的圓神站中間,一是帶了小區(qū)自害的T位,無視就好,二是帶了交朋友的輸出位,集火秒了就行;

如果是三人隊(duì)中沒站中間位置的圓神,得,T位圓神,建議集火另外兩個(gè)人,單T位圓神并不是很強(qiáng)勢,只要沒有連攜,T位圓神就類似于沙包一樣的存在

如果五人隊(duì)圓神站邊緣……那就真是什么樣的都有了,建議邊打邊看,慢慢的摸清對(duì)方的隊(duì)伍構(gòu)成,自然而然的就能拿下勝利

另外,如果我們無法阻止圓神連攜的打出,要記得留一手必定異常狀態(tài),還是能造成傷害的那種(包括毒、燒傷、詛咒),等到圓神連攜打出后,以異常破生存,一口氣拿下對(duì)局的勝利。如果沒命中的話……設(shè)法拖延一回合,順手打死沒有圓神連攜的人,然后等待下一回合的到來以收割場面。

應(yīng)用環(huán)境

自然就是需要圓神獨(dú)有的異常狀態(tài)耐性u(píng)p生存的情況下才需要上場。當(dāng)然,何時(shí)需要用到圓神,需要根據(jù)關(guān)卡的情況來決定。如果并不需要這兩項(xiàng)的話,建議使用其他燒酒上場,圓神并沒有想象中那么萬能。

總結(jié)

圓神的確很強(qiáng),強(qiáng)到影響了整個(gè)pvp的環(huán)境,但我們并不是完全沒有辦法應(yīng)對(duì)這種變化,只是有些方法不能繼續(xù)用下去了。但若是適應(yīng)環(huán)境,就可以像爐石里的盜賊一樣,即使屢遭削弱,也能依靠不斷地改進(jìn)構(gòu)筑,在pvp中占有一席之地。

然后,就是出場率第二高的伊呂波·八千代(決戰(zhàn)ver.)(以下簡稱為環(huán)海)

與圓神類似,環(huán)海也有著EX技能:領(lǐng)域外的加護(hù),但是,我們要注意到的是,環(huán)海的連攜,是極度超模的一個(gè)存在。攻擊力up九級(jí)+概率暴擊九級(jí)本就在連攜中排到了上游,但在額外加上一個(gè)HP回復(fù)八級(jí),9600+的攻擊力,以及EX技能的己方全體防御力up……總的來說就一個(gè)詞,超模。(果然是圓神加過buff的燒酒,直接就超模了)

(這里說明下技能名稱翻譯,為了確認(rèn)這里的翻譯是否正確,我去查了下電子詞典,然后……日文中的“加護(hù)”意為“(神佛的)保佑,保護(hù)”,與wiki上的“守護(hù)”有一點(diǎn)點(diǎn)的意義上的不同,故這里譯為“領(lǐng)域外的守護(hù)”,畢竟是圓神套的buff

那么,為何環(huán)海能在這個(gè)精神強(qiáng)化橫行的環(huán)境下仍舊擁有著僅次于圓神的出場率呢?

首先是pve,環(huán)海給全隊(duì)帶來的防御力up、自身的超高ATK、能奶能打的連攜、對(duì)魔女特攻的大招,無一不是pve中強(qiáng)力的存在。于是,環(huán)海在pve中的地位就此奠定。

那么pvp呢?進(jìn)可輸出退可治療的連攜足夠靈活且強(qiáng)大、己方全體防御力up的開掛行為EX技能、超高ATK帶來的高輸出能力、以及EX技能附加的兩次暴擊無效帶來的穩(wěn)定性,都是其立足于pvp的關(guān)鍵。

應(yīng)用環(huán)境

在pve中需要奶媽或需要光系炮臺(tái)時(shí),環(huán)海都是不錯(cuò)的選擇。而在pvp中,環(huán)海也可以像圓神一樣外掛,但不如圓神那樣強(qiáng)勢,

反制思路

和圓神類似,環(huán)海的定位也與圓神類似,可T可主。當(dāng)T位靠的是ex技能帶來的兩次暴擊無效,當(dāng)主位靠的則是超高的攻擊力與超模的連攜(而且這連攜特別適合主位),那么,反制思路也逐漸明晰了。

判斷方法類似圓神,這里就不再贅述。那么,當(dāng)環(huán)海為主位時(shí),其本身就只是個(gè)玻璃大炮,只是我方不能靠暴擊加速斬殺而已。而當(dāng)環(huán)海是T位時(shí),由于環(huán)海是沒有精神強(qiáng)化的,劃重點(diǎn),環(huán)海沒有精神強(qiáng)化。那么,環(huán)海便幾乎沒有輸出能力,此時(shí)擱置環(huán)海就好,就像打以前的粟根心、吳紀(jì)里香差不多,最后殘局時(shí)再作收割。

總結(jié)

環(huán)海沒有圓神那么高的泛用性,但她(們)更加超模是不可忽略的。

最后,這里要再補(bǔ)充另一種常見的情況

鏡層里一種特殊的隊(duì)伍,環(huán)海+圓神的二人隊(duì)。這種隊(duì)伍在防守時(shí)約等于明牌,兩個(gè)燒酒基本必定都是滿破真盾+滿破輸出回憶(比如交朋友),這種隊(duì)伍可謂又肉輸出又高(跟防點(diǎn)滿里的梅普露似的),如果想要擊敗這種隊(duì)伍……其實(shí)很簡單,隨便利用下精神強(qiáng)化后的一個(gè)pvp用主動(dòng)技能都可以輕松拿下,畢竟多一個(gè)技能就多了一個(gè)節(jié)奏點(diǎn),環(huán)海+圓神的構(gòu)筑體系也不再無懈可擊。

但是,如果對(duì)面外掛了曉美焰、麻花焰、七海這種pvp燒酒的話……謹(jǐn)慎謹(jǐn)慎再謹(jǐn)慎,這種隊(duì)伍可是相當(dāng)難打,尤其補(bǔ)充的點(diǎn)是原生四星時(shí),對(duì)面有兩三個(gè)滿破交朋友+滿破踩水可是一點(diǎn)也不奇怪。在實(shí)力被碾壓時(shí),只能繞道而行,畢竟對(duì)面要么氪了一堆魔法石要么攢了一年多兩年的石頭,隊(duì)伍配置十有八九不會(huì)差

然后還有一種二人隊(duì),就是圓神/環(huán)海+超強(qiáng)的另一燒酒,這種隊(duì)伍要看情況處理。如果是配合吳紀(jì)里香、七海八千代這種,其實(shí)沒啥好怕的,這隊(duì)伍的防御能力并不強(qiáng)。而如果是配合粟根心、曉美焰這種很棘手的燒酒時(shí)則需要小心了,比如環(huán)海+粟根心,防御疊的超高,一般人誰打的動(dòng)……至于具體要防范哪些,我無法給出具體需要防范的角色有哪些,只能靠自己一點(diǎn)點(diǎn)去嘗試、總結(jié)了。


正文至此結(jié)束


最后還是想說些眾所周知的事實(shí)

魔法紀(jì)錄再怎么花里胡哨,它也是個(gè)廚力向手游,不氪金不爆肝是難以變強(qiáng)的,攻略也只是在設(shè)法突破運(yùn)營設(shè)下的障礙而已。就比如打ex,氪金玩家可以拿藍(lán)卡隊(duì)、雙貞德雙黑長直之類的輕松拿下,而零氪則需要依靠月咲、嫖來的小圓不斷地將MP回流以達(dá)成連續(xù)放大,又或是奶隊(duì)的偽無限消耗、甚至是刷C卡打爆發(fā)(估計(jì)運(yùn)營挺不想見到這些打法的,畢竟只需要一點(diǎn)點(diǎn)小操作就能通關(guān)了),總之無氪就是得多付出些努力才行

當(dāng)然,魔法紀(jì)錄本來也不是什么能展現(xiàn)玩家實(shí)力的游戲,除非是以弱克強(qiáng)那種操作拉滿時(shí)。如果真的想要展現(xiàn)自己的實(shí)力,各種側(cè)重公平pvp的游戲都很不錯(cuò),一對(duì)一也好,團(tuán)隊(duì)對(duì)抗也好,亂戰(zhàn)也好,都是展現(xiàn)自己游戲?qū)嵙Φ钠脚_(tái)。千萬不要一頭扎在魔法紀(jì)錄這類廚力向游戲上去設(shè)法提高自己隊(duì)伍的戰(zhàn)斗力(要不我是怎么變成一條咸魚的),建議隨緣慢慢積累就好,無聊的時(shí)候刷一刷,順帶思考下人生,不也挺好的么。

圓神真的挺強(qiáng)

(封面我也不知道最初是從哪兒來的,總之我放這兒了,想要的可以自行下載)

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