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戰(zhàn)棋游戲:世界征服者4

2023-04-11 12:06 作者:象喻  | 我要投稿

蘇州樂志(EASYTECH 俗稱E社)的經(jīng)典之作,很多年前玩過,前幾天發(fā)現(xiàn)居然還更新了(估計是版號難申請的緣故,否則這作早就被遺忘了)

安裝

手機版在應(yīng)用商店里搜索,但估計是國內(nèi)版(地圖不全)。電腦版win10/11在微軟應(yīng)用商店Microsoft Store里,搜索"世界征服者4"直接就是國際版(完整地圖)

基本玩法

游戲為二戰(zhàn)背景的戰(zhàn)棋類型,通過給部隊指派將領(lǐng)提升戰(zhàn)斗力,玩家需要積攢獎?wù)氯ベ徺I/升級將領(lǐng)。只有三個將領(lǐng)需要氪金購買,其它將領(lǐng)都可以兌換。為什么說本作比較經(jīng)典呢,因為氪金將領(lǐng),只能說不弱,是不是最強,一直有爭議。

估計E社也意識到了問題,所以更新后推出了三個氪金勛章(給將領(lǐng)佩戴,還能升級)
火炮:攻擊+10 回血+10
坦克:攻擊+8 回血+12
杰出勛章:30%概率再次攻擊

講真,這三個氪金勛章比氪金將領(lǐng)靠譜多了

劇本:即各種關(guān)卡,首次過關(guān)可獲得獎?wù)?,之后再刷就只有金幣、工業(yè)和科技
征服:世界地圖大戰(zhàn),可以刷獎?wù)轮獾母鞣N資源(金幣、工業(yè)、能源、科技)
統(tǒng)治:貿(mào)易/奇觀/各種任務(wù),其中入侵任務(wù)給獎?wù)拢ūυ贖Q左下角坦克按鈕里購買)
HQ:(總部) 購買將領(lǐng)、升級科技、購買做入侵任務(wù)的兵力

玩家一共可以積攢5種資源:獎?wù)隆?span id="s0sssss00s" class="color-default">金幣、工業(yè)、能源、科技
購買和培養(yǎng)將領(lǐng)都用獎?wù)拢ㄌ嵘康拿诸伾跗谟媒饚牛1N科技升級和入侵任務(wù)兵力都用其它四種資源。

??重點:獎?wù)率亲顚氋F的,買將領(lǐng)、升級將領(lǐng)都需要獎?wù)?/strong>(氪金將也一樣)

統(tǒng)治→奇觀:建造奇觀可以獲得不同效果,其中必造的是增加每日入侵任務(wù)數(shù)量和獎?wù)陋剟?50%的奇觀(德里紅堡)。另外減少兵種升級花費的奇觀也應(yīng)該適當早造。

HQ→科技升級:打到后期所有科技都有用。其中坦克科技的連擊能引起質(zhì)變。但是不用只升坦克,因為……根本升級不起。后期科技超貴的,肝一局征服都湊不夠升級費用。按照劇本關(guān)卡和征服的進度升級即可,主要兵種的移動先都升一下,然后側(cè)重升坦克連擊即可。此外,空軍的距離也很關(guān)鍵,直接影響空降兵的投送范圍。

沒玩過E社游戲的新手,先打教學(xué)關(guān)。

入侵任務(wù)部署兵力時,再次點擊同一兵種加編制:比如步兵,點4次,就是4編步兵,只占1個格子,但是戰(zhàn)損也是4倍哦,沒血趕緊躲到后面去。


后期敵人

網(wǎng)上原有的推薦配置都是為了后期的黑蝎組織,這玩意一共就4個兵種:
相當于特種兵的步兵(行軍、反裝甲、攻城)、跟超炮差不多的火炮、接近超坦的重坦、600血32防的海上火箭炮

面對這配置的對手,正面硬剛是不可能的,所以"謠言"就成為本作神技(降低敵方士氣)

更新之后新出了"前線"模式,類似于Dota、LoL、王者榮耀,互相推對方的大要塞,動不動幾千血,還有海上要塞。直接拉升了步將(裝甲步兵)和海將的地位,并且讓"爆破"技能擠進第一梯隊。

將領(lǐng)

記住,劇本、任務(wù)和成就在中前期的獎?wù)驴梢园?.5個將領(lǐng)升到頂級,或者買4~5個將領(lǐng)。所以開始會覺得獎?wù)潞苋菀讛€,但是后期攢章難度直線提升。以前對不氪金的建議配置是2坦1炮1空:古+隆+科涅夫+阿諾德。這個搭配的理由是除了古之外,其它3將都比同級別的便宜,可以用有限的獎?wù)陆M成一個能打黑蝎的陣容。

現(xiàn)在出了"前線"模式之后,靠以前這套配置沒有海將,步將用科涅夫的話炮將就沒人了,怎么分配"爆破"技能也是難題。說實話章不太夠用了(雖然可以每日入侵慢慢攢),這也是網(wǎng)上有玩家直接放棄"前線"的原因。

氪金將領(lǐng)
首選曼斯坦因,雖然是不是最強坦將有爭議,但至少是最強之一
朱可夫,不如科涅夫和帶"精準"的里布(培養(yǎng)費用巨貴)
艾森豪威爾:我很好奇有沒有人買他,在E社全部游戲氪金將領(lǐng)里都能榜上有名吧(倒數(shù))


主力將領(lǐng)

古德里安
本作外號《憋古征服者》,零氪和低氪黨,憋出古德里安是本作第一階段目標。開局分為梅塞憋古路線和無將憋古路線,即買個梅塞或誰也不買硬憋。古德里安是近乎完美的坦將,他與曼斯坦因的"最強"爭議在于:兩人上同種坦克,曼在部分地形上可以比古多走一格——也就是帶"謠言"的坦將和部分地形多走一格的坦將,誰更強?


科涅夫
雖不完美但也是最強炮將。在"統(tǒng)治"里有減價關(guān)卡,還能客串步將,可說是超值將領(lǐng)。"指揮官"和"精準"打底,零活搭配另外兩項技能,一般在謠言、爆破、地形技能(平原/叢林/山地)中選擇。也有奇才提出過加"步兵指揮官"往步炮兩用方向培養(yǎng)的思路,這個看個人需求了。不過由于炮追不上坦克,不建議帶"人海戰(zhàn)術(shù)"(人海/狼群對自身無效)。


阿諾德
僅憑4級謠言就值回身價的6星空將、4星移動。既能幫主力提供卡位/謠言支持,又可以蹲城空軍轟炸。而且初始就是將軍軍銜,隨買隨用。海戰(zhàn)關(guān)卡上航母,輸出超過艾森豪威爾。
提醒:"謠言"和"爆破"技能對空軍無效


鄧尼茨
公認最強海將。但是因為海軍關(guān)卡也能靠陸空將過關(guān),所以純海將的必要性不高。征服里,英意日有他上潛艇可以減輕很多壓力。前線模式出來以后,海將需求有提升,但是要不要帶爆破也是一個問題(以前是謠言+水手)
??提醒:人海/狼群對自身無效

輔助將領(lǐng)

梅塞
本作最便宜的坦將,也是無廢技的超值坦將。有他早期關(guān)卡好打很多,解雇還能返還440章。也就是只花110章就度過了沒有將領(lǐng)的前期,所以才有梅塞憋古路線。后期就沒啥用了,追不上主力部隊。
另:梅塞只是便宜,真不算弱。要不,你換成戴高樂試試,比梅塞貴一倍哦~


鐵木辛哥
輔助將領(lǐng)的核心技能是人海+謠言,但是你也得能追上大部隊才行。鐵木是本作唯一可以追上大部隊的輔助坦將,自帶人海,再學(xué)個謠言就齊活了。當然,章不夠的話,就不要考慮輔助了。
另:歷史上,鐵木在大清洗余波中向斯大林建議,保下了羅科索夫斯基在內(nèi)的數(shù)百名軍官,還提拔了朱可夫。雖然其本人戰(zhàn)績……但他確實輔助了蘇聯(lián)紅軍。


海因里希
能完成包圍敵軍并上謠言的任務(wù),價格也比較便宜


備選將領(lǐng)

隆美爾 +?羅科索夫斯基
隆便宜,所以一直排在羅前面。如果不考慮價格,隆和羅的強弱問題,跟曼和古類似:隆的技能稍好,羅在部分地形能比隆多走一格,你怎么看待這一格,決定了他倆誰更強。

另:我一直想不通,3星移動是怎么在沙漠作戰(zhàn)的……后來看了看他的對手,懂了


里布
帶"精準",培養(yǎng)完畢也是頂級炮將,但是花費太貴了。


山下 + 麥克阿瑟 +?龍德施泰特
上校升少將需要400章,所以山下的實際價格是2715,比麥克阿瑟貴。步將本來就處于弱勢地位,這倆頂級步將的技能組我是一個也沒看上。普遍觀點是步將里山下最強……我的觀點是:要不,弄個龍德施泰特帶爆破吧,畢竟半價,還要啥自行車。
另:山下這個將如果帶日本特種兵(掉血不減傷害)輸出很恐怖,但是,這種機會太少了


山本 + 尼米茲
一個空海將、一個海空將。一個是貴,一個是看上去便宜也沒便宜多少。主要問題在于,如果你拿山本上航母的話,輸出跟阿諾德是一樣的。如果你拿尼米茲上船的話,他是根本干不過鄧尼茨的。兩個我以前都用過……這次果斷都放棄了。尼米茲不如專精將領(lǐng);山本自身沒問題,但是比空將貴一倍。


道丁
最后一個技能帶地毯的話,就是標準空將,移動力升級后價格對比阿諾德就沒優(yōu)勢了。不過如果你想多出個空將的話,他畢竟比山本便宜。


巴頓 + 蒙哥馬利
你說他倆弱吧……你說他倆不弱吧……看上去上限挺高,但下限就已經(jīng)死貴死貴了,還想不出來應(yīng)該配什么技能,定位微妙。做一坦強度不夠,做二三坦價格太貴。有人說蒙是唯一的坦空將,呃,配空指+地毯?話說,這游戲需要坦空將么?


其他將領(lǐng)

哈爾西
低配版海空將,帶個空指就是空海雙修了,但是作為空將還湊合,作為海將缺的技能太多。我上次玩的時候也買了,只能說……勉強夠用吧。但是配什么技能是真糾結(jié)。


曼納海姆
兩個有用技能都是3級起步,相對來說是比較便宜的步兵將領(lǐng)。但是因為減價關(guān)的存在,所以本作的價格體系比較混亂,在龍的性價比面前,他就顯得沒那么便宜了。


朱總
算上軍銜的話,挺超值的,但是繼續(xù)升級很糾結(jié),不升級直接用也挺糾結(jié)。


彭總
雙5星步將,但是技能……另外,中校軍銜,性價比不高。


瓦圖京
梅塞跑不動的問題,在他身上是一樣的。


蒙巴頓
培養(yǎng)的花銷有點過分了。


格拉齊亞尼
他自帶的征服作用。


博克 + 庫茲涅佐夫
優(yōu)秀的銅將,但是算上軍銜和升級的話,太貴了。


鐵托 + 克里勒
游戲剛出時,零氪黨用梅塞加他倆組丐版"三神憋古"。然后大家發(fā)現(xiàn)梅塞難過的關(guān)卡,加上兩個步將依然很難,出步將只會拖慢憋古進度。后來又研究出無將攢章的路線,最終零氪黨形成了梅塞憋古和無將憋古兩種主流路線,這兩個將領(lǐng)就被淘汰了。不過也有人認為買一個做任務(wù)也不錯,這個就看個人選擇了。

有一說一,這兩個將本身并不弱,非常超值。但是步將在"前線"出來之前都沒登場機會。"前線"更新之后,步將翻身。但是拆要塞,低端步將還是沒有出場機會。



技能經(jīng)驗

技能解釋網(wǎng)上有一堆,這是一些技能方面的經(jīng)驗(非親測):

地形技:

平原戰(zhàn)在城市中也有效

地圖上綜合來看,平原最多,叢林其次,山地和城市比較少,除關(guān)卡外沙漠可以忽略

另:游戲剛出時,叢林的評價比平原好,因為叢林比較多,還帶減傷。后來發(fā)現(xiàn)平原在城市也有效(完美替代街巷戰(zhàn)),所以平原的重要性就大幅提升了。我個人是覺得叢林也不錯,況且叢林/山地勛章也不能浪費。


光環(huán)技:

人海和狼群對自身無效


半血加傷技:

半血后攻擊力減半,加的傷害只能說比沒加強。這也是為什么曼斯坦因技能被吐槽的原因。


謠言:

除了空軍/導(dǎo)彈外都可以發(fā)動,只對第一目標有效(火箭炮濺射不算)。屬于萬能技能,誰都可以帶。主力輸出將帶謠言會降低最高戰(zhàn)力,但是也不能說就是錯的,況且謠言反擊時也生效。

另:士氣每降低一級,攻擊力大約下降20%(數(shù)值取整數(shù))。對混亂的敵人再次觸發(fā)謠言技能,會重新計算混亂時間,也就是可以連續(xù)混亂。


爆破:
對空軍無效,空將帶此技能并不能用于飛機



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