《生化變種》評測:偏幼齡的小動物動作冒險游戲

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前言
《生化變種》是一款動作冒險游戲,由Experiment 101開發(fā)并由THQ Nordic于去年5月26日發(fā)行。玩家扮演一名肩負(fù)著復(fù)仇與拯救世界重任的小動物,在旁白講故事般的口吻中,闖蕩污染末日后的廢土世界。游戲有一個較為龐大的開放世界,兩條故事線在這里展開,一方面你需要消滅五只吞世者,守護(hù)生命之樹,另一方面,你需要團(tuán)結(jié)所有各自為戰(zhàn)的部族,或是直接征服它們。


明暗交織
末日之后,人類不再是世界的主人,被生化廢料感染的變種動物們統(tǒng)治了這顆星球。五只巨大的吞世者企圖毀滅生命之樹,為了阻止他們,必須開始行動了。在《生化變種》中,玩家扮演的小動物需要先擊敗四只名叫波夫的吞世者,然后在統(tǒng)一所有部族后,解鎖最終BOSS戰(zhàn)——面對在自己童年時毀滅了家鄉(xiāng)的巨獸盧帕盧平。
也就是說,游戲中的兩條故事主線,明線是擊敗吞世者,暗線是統(tǒng)一部族。每征服一個部族,就能解鎖該部族的武器。而在面對吞世者的前置任務(wù)中,可以逐漸解鎖垢滑艇、機甲等工具。初始的兩個部族中,賈格尼偏向黑暗,在服飾上穿著接近日本武士的胴甲,部族武器是棍棒;米瑞德偏向光明,服飾上扎著印度頭巾,部族武器是回力標(biāo)。

《生化變種》為玩家?guī)硪粋€有著城市廢墟、森林、山嶺、荒漠、沼澤、缺氧地等等危機四伏區(qū)域的后末日世界,玩家扮演的小動物作為一個精通各種武器與格斗機巧的功夫弟子,可以最多帶兩把單手武器或一把雙手武器、兩把手槍或一把步槍、來復(fù)槍、霰彈槍,在遠(yuǎn)近交替的進(jìn)攻中使用特殊連擊技能,積攢超級功夫進(jìn)度條,然后施展武功絕學(xué)碾壓敵人。

游戲打擊感做得不錯,在攻擊時會有漫畫般的擬聲詞和特效飛出,在對付少量敵人時連招可以說是酣暢淋漓,但敵人多了之后反而有些折磨,這時就會發(fā)現(xiàn)近戰(zhàn)再爽都不如直接用槍射爆方便。

廢話連篇
作為《生化變種》的特色,游戲中的小動物是不會說人話的。所以,游戲全程都伴隨著為玩家翻譯的旁白。每當(dāng)動物說完話后,旁白會用第三人稱為玩家翻譯。只是,旁白的語速太慢,口吻也是絮絮叨叨,這樣的慢節(jié)奏故事如果不配上精彩的劇情,就會導(dǎo)致玩家的厭煩,俗稱對話半小時,戰(zhàn)斗一分鐘。

同時第三人稱的敘述方式,加上小動物的語無倫次和一些英語翻譯上的問題,導(dǎo)致玩家即使通過字幕閱讀劇情,也需要費勁地梳理劇情。許多明明是主角和NPC兩個人之間的對話,為了體現(xiàn)翻譯感,被強行寫成了第三人稱的“他說你應(yīng)該要怎么樣怎么樣”這種句式,讀起來十分費勁。

冗長又乏味的對話,導(dǎo)致許多玩家在一段時間的游玩后便受不了了。跳過對話直接開始做任務(wù)是個不錯的選擇,只是一旦這樣,游戲的劇情就不再重要,《生化變種》在玩家手里會逐漸變成一款開放世界打怪做任務(wù)的游戲。
《生化變種》在翻譯上可謂有些一言難盡。在一些地方,它的翻譯非常接地氣,比如“過氣大佬”、“曾經(jīng)滴神”這些NPC的名字。對于舊時代的產(chǎn)物,游戲以動物的口吻給它們?nèi)×诵碌拿郑热缁疖嚱小斑青赀青辍?,微波爐叫“炸火花”,馬桶叫“沖水凳”,臥推健身器叫“擠肌肉機”。但是在一些對話上,游戲還是可以看出明顯的翻譯語序,比如下圖。

圖中的語序如果調(diào)成“這是豬豬波夫在啃樹皮。自從咬了過氣大佬,它就相當(dāng)喜歡嘎嘣脆”看上去會更符合中國人說話的方式。既然是中文翻譯,就應(yīng)該盡量貼合中國人說話的順序,而不是保留原版語序逐字翻譯。旁白是說給玩家聽的,自然也不存在什么因為小動物不會說人話導(dǎo)致的語言問題。

童趣盎然
作為一款拯救世界的小動物冒險游戲,《生化變種》顯然是非常適合給孩子玩的。孩子們能從童話中感受歡樂,而大人則會看到一些不一樣的東西。在我看來,游戲中傾倒核廢料的塔克薩諾公司仿佛是在影射東京電力公司,游戲也把這一行為的后果描述得非常嚴(yán)重——人類滅絕,世界一片荒蕪,動物變異。

在游戲中,玩家可以不止一次地在海報、投影等地方看見關(guān)于塔克薩諾公司傾倒廢料的往事,旁白也以游戲中的立場發(fā)表過一些看法——沒有他們就沒有我們的誕生。不過在孩子們看來,這就只是一個游戲背景的設(shè)定罷了。《生化變種》在戰(zhàn)斗和解密上難度都不算高,即使是讓孩子玩也不會太卡關(guān)。再加上講故事一樣的旁白,大人沒有耐心去聽,但孩子卻會把這些當(dāng)成一篇宏大的史詩故事。

除去不算太高的難度外,《生化變種》中也有許多趣味武器,例如皮搋子和各種奇形怪狀的大斧頭大棒子等等。玩家可以打出各種屬性傷害,雖然這些傷害在我看來并沒有什么明顯的作用和區(qū)別,只是特效不同,但這無疑也增加的孩子眼中的樂趣。馬克機甲也是雞肋,唯一的作用就是穿過缺氧的死區(qū),但其華麗的攻擊配上超低的傷害簡直就是花架子。只是,開機甲作為男人的浪漫,誰能拒絕呢?同樣的,騎著雙角獸穿越曠野,帶著裝載機槍的蟋蟀自動機與敵人戰(zhàn)斗,這些細(xì)節(jié)都在為游戲的樂趣添彩。

對大人來說,一款游戲好玩與否,在于它是否能給你帶來快樂和成就感。那么《生化變種》對我來說就只是在我越級挑戰(zhàn)一處敵對據(jù)點,在死了數(shù)次重新讀檔之后終于消滅了所有敵人時的成就感。但對于孩子,游戲能消磨他們時間,帶來一段奇妙的旅程,就已經(jīng)足夠了。再說,《生化變種》里毛絨絨的小動物和鮮艷的世界,難道不能吸引它們的目光嗎?

對我來說,《生化變種》不是一款好游戲。它的動物不算可愛,外貌由屬性和種族決定;它的戰(zhàn)斗不算精彩,跑圖和對話很久才戰(zhàn)斗幾分鐘;它的武器不平衡,近戰(zhàn)武器高風(fēng)險低收益,對一對時連招很爽,但敵人一多就容易被集火打斷,倒不如遠(yuǎn)程武器來得舒服;它的對話冗長,不明所以,還時不時來個強制鏡頭拉伸;它的功夫武術(shù)是噱頭,幾乎沒有玩家會用徒手戰(zhàn)斗,突變能力的特色做得也不行,而所謂的“超級功夫”狀態(tài)下的右鍵浮空拳收益低,倒不如左鍵快速射擊秒人,尤其是本來射速極慢的霰彈槍在超級功夫加持下可以迅速清空彈匣。

所以這款游戲賣到298就是騙錢。但它真的就如此一文不值嗎?至少在前五個小時的體驗里,《生化變種》還算得上是一款不錯的游戲。你可以自由探索一個后末日世界,在光亮的曠野與昏暗的室內(nèi)冒險,穿行過潮濕的地下和溶洞,旅經(jīng)一個又一個小動物的村莊,根據(jù)行為平衡自己的光明與黑暗屬性,是放火殺人還是行俠仗義?;貧w初心,做一個熱愛游戲的孩子,在這個奇幻的災(zāi)后世界里自由探索,這才是它原本該有的樂趣。
