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【迷失之夜】華麗又不失挑戰(zhàn)性的黑童話冒險

2019-09-25 16:23 作者:雷電模擬器  | 我要投稿

黑童話風(fēng)格的游戲大家應(yīng)該接觸的不多吧,目前為止手游里面黑童話題材演繹的比較多的大概也就只有《第五人格》了,但是今天這款《迷失之夜》就是為數(shù)不多取材于黑童話風(fēng)的手游,而且的游戲品質(zhì)放在如今手游中也是非常高的。



《迷失之夜》是一款roguelike式的高難度卡牌手游,游戲取材于哥特童話(也就是黑童話),從一個崩壞的童話世界講述主角如何一點一滴去冒險并了解修正這個世界的故事,黑童話與那些傳統(tǒng)童話不同,黑童話里不再具有童真以及善意,而是充斥著大量恐怖,驚奇的內(nèi)容,所以從取材來說,作為一款具有難度的手游,這些要素可以說是非常契合主題(當然游戲內(nèi)的黑童話描述還是很正常的,真正的黑童話風(fēng)格遠比這個表現(xiàn)的要陰暗獵奇的多,大家可以放心玩,不會有任何令人不適)。

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游戲采用卡牌回合制戰(zhàn)斗策略,這種模式比較特殊,既有卡牌類游戲的機制也有回合制的規(guī)則,右邊的豎條是行動回合,每一回合重新計量,當頭像到頂時就會進入行動回合,在自己的回合內(nèi)獲得有限的行動點數(shù),然后消耗行動點數(shù)打出卡牌對敵人造成傷害或者對自己施加增益,目的就是擊敗敵人就算勝利,當然有一些特殊關(guān)卡并非擊殺敵人,這個需要玩家自己去體驗。

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卡牌的立繪也是個亮點,比如下面這張圖,非常搞笑,這樣一個嚴肅的題材里面玩這種,看得出來游戲制作人在減輕黑童話風(fēng)格的濃度,同時也提高玩家們的接受性。

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游戲中推進方式是以章節(jié)地圖為主的,玩家需要跟大富翁那樣一格一格闖過去,最終擊敗守關(guān)BOSS獲得勝利。中途角色是不會隨著戰(zhàn)斗結(jié)束恢復(fù)的,所以每盤戰(zhàn)斗后要如何恢復(fù)血量保持滿狀態(tài)進入下一場也是個技術(shù)活,當然后面有恢復(fù)道具還可以攜帶使用,但是都是有限的,大地圖供不應(yīng)求。

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在逐漸探索的過程中還會有各種奇遇,會給你帶來獎勵,也會給你帶來負面效果,要如何抉擇,取決于你自己,是視而不見還是好奇心濃重呢?

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大地圖中途也會有固定的休息點,可以讓你盡享修整回復(fù),一般都在高難度BOSS戰(zhàn)之前,所以遇到這種修整點,各位可要多留心接下來的戰(zhàn)斗了。

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游戲戰(zhàn)斗中一些特定敵人在瀕死的情況下可以捕捉成為我方隊友,戰(zhàn)勝敵人之后也有小幾率選擇加入你,不同隨從的技能搭配不一樣,帶來的戰(zhàn)斗效果也不一樣,所以,這是精靈寶可夢?

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戰(zhàn)斗結(jié)束的時候還會獎勵一些道具和卡牌,其實說實話,看到這個一包卡牌,我的腦子里想起了不好的東西,具體是什么,我想大家清楚。

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《迷失之夜》目前來說還很不錯,題材風(fēng)格鮮明且新穎,戰(zhàn)斗機制獨特且富有挑戰(zhàn)性,收集要素和探索要素也很多,當然不足的地方還是有的,比如,作為一款卡牌游戲,居然沒有一個結(jié)束鍵?非得打出去結(jié)束卡才能結(jié)束是什么道理?其次就是隨從作用有時候不太明顯,還有就是這個卡包,我覺得目前來說也許不算啥,以后可能會是個大坑,跳進去就出不來的那種,所以各位還在觀望的玩家,趕緊趁現(xiàn)在吧。



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