這才是《輻射76》該有的樣子
《輻射76》發(fā)售于2018年11月,在上市之后有關(guān)這款游戲的新聞層出不窮,但其中始終以負(fù)面新聞居多,似乎每當(dāng)玩家們即將快要忘記這款游戲的時(shí)候,它又會(huì)重新站出來(lái)整出新的花樣讓看熱鬧不嫌事大的吃瓜群眾們樂(lè)呵樂(lè)呵。
自《輻射76》上市以來(lái),不論是游戲品質(zhì)還是后續(xù)的公關(guān)、運(yùn)營(yíng)都只能用“一場(chǎng)災(zāi)難”來(lái)形容,使其成為了過(guò)去一年當(dāng)中游戲領(lǐng)域里最大的笑柄,即便開發(fā)商Bethesda承諾會(huì)修正目前游戲所包含的所有問(wèn)題,即便是不少《輻射76》死忠粉也已經(jīng)對(duì)這款游戲完全失去了信心。

在時(shí)隔一年多之后,《輻射76》的第三次大更新“廢土客”在經(jīng)歷了將近半年的跳票之后終于得以上線,并且略帶妥協(xié)地選擇登陸了Steam平臺(tái)。
在經(jīng)歷了將近一年多的打磨之后,令人喜出望外的是“廢土客”的更新質(zhì)量居然超出了不少玩家的預(yù)料,而游戲的好評(píng)度也逐漸開始從清一水的差評(píng)逐漸好轉(zhuǎn),至少現(xiàn)在的《輻射76》玩起來(lái)好歹已經(jīng)能夠達(dá)到及格的標(biāo)準(zhǔn)。
但即便如此,《輻射76》的游戲品質(zhì)在玩家看來(lái)依然很難用“佳作”來(lái)評(píng)價(jià),如今的游戲質(zhì)量充其量達(dá)到了首發(fā)時(shí)應(yīng)該具備的素質(zhì),而對(duì)于《輻射76》未來(lái)的發(fā)展而言,這只不過(guò)是從候場(chǎng)區(qū)剛剛前進(jìn)到起跑線的程度。
破天荒的試驗(yàn)品
熟悉《輻射》系列的玩家應(yīng)該都知道,自這一IP由Bethesda接手之后,整個(gè)系列的類型由傳統(tǒng)的復(fù)古美式RPG改成以第一人稱為視角的動(dòng)作RPG游戲。
為了順應(yīng)時(shí)代,系列做出風(fēng)格上的調(diào)整這一點(diǎn)可以理解,畢竟不管何種表現(xiàn)形式,只要游戲的內(nèi)核能夠保證之前的高質(zhì)量體驗(yàn),則玩家們也絕對(duì)不會(huì)有半點(diǎn)怨言。

嚴(yán)格上來(lái)說(shuō),《輻射》系列從誕生起就是一款開放世界游戲,這一概念對(duì)于當(dāng)時(shí)的美式RPG來(lái)說(shuō)完全可以稱之為標(biāo)配,畢竟美式RPG的核心玩點(diǎn)之一便是“自由”,不論是場(chǎng)景還是游戲玩法都要給玩家充分的自由感,這也是美式RPG早年間最吸引玩家們的因素之一。
復(fù)活后的《輻射》很大程度上受到了B社《上古卷軸》系列的影響,同樣是第一人稱開放世界RPG游戲,盡管在游戲的沉浸感方面,新作無(wú)疑要大打折扣,但好在RPG的體驗(yàn)部分還算能夠令人滿意,盡管游戲本身存在不少爭(zhēng)議,但也還算是就這樣傳承了下來(lái)。

誠(chéng)然,復(fù)活后的《輻射》系列質(zhì)量還算能夠被玩家們接受,但無(wú)論從何種角度去看,這款游戲都不是一個(gè)特別適合做成網(wǎng)游的游戲形式,即便是做,也應(yīng)該采用諸如《全境封鎖》、《命運(yùn)》等服務(wù)型游戲的聯(lián)機(jī)模式,即玩家能夠單人探索世界,也能夠組隊(duì)一同冒險(xiǎn)。
但《輻射76》卻偏偏選擇了一條最不成熟的運(yùn)營(yíng)方式,便是像其他多人在線生存網(wǎng)游那樣將幾個(gè)玩家都扔在一個(gè)戰(zhàn)局當(dāng)中。
而這對(duì)于一款以RPG為核心的游戲而言,無(wú)疑會(huì)對(duì)游戲的體驗(yàn)造成毀滅性的打擊,再加上游戲初期時(shí)所存在的種種問(wèn)題,足以體現(xiàn)開發(fā)組在規(guī)劃時(shí)對(duì)概念的不成熟,顯然這款作品誕生的契機(jī)絕不是為了緊跟潮流。

授人以糖,不如授人巴掌后以糖
《輻射76》最初公布游戲信息時(shí)最大的爭(zhēng)議莫過(guò)于整個(gè)游戲當(dāng)中沒(méi)有人類NPC,要知道這一設(shè)定可謂是RPG游戲當(dāng)中的一大靈魂元素。
而在《輻射76》里,所有的劇情演出都變成了坐在顯示器前看文字、用卡帶聽錄音、與沒(méi)有感情的機(jī)器人對(duì)話甚至是從尸體上找線索。
綜合《輻射76》的品質(zhì)來(lái)看或許不難發(fā)現(xiàn),因?yàn)樵O(shè)計(jì)人類NPC會(huì)大大提升游戲開發(fā)的工作量,畢竟每一個(gè)NPC都需要設(shè)計(jì)造型、對(duì)白與動(dòng)作,顯然對(duì)于突然公布的《輻射76》來(lái)說(shuō),他們沒(méi)有這么多的時(shí)間去設(shè)計(jì)這一部分,也就使得《輻射76》的世界顯得格外死氣沉沉,而玩家們的任務(wù)體驗(yàn)質(zhì)量也會(huì)出奇得低。

此次《輻射76》“廢土客”更新的一大亮點(diǎn)無(wú)疑就是人類NPC的加入,且在《輻射3》與《輻射:新維加斯》當(dāng)中一脈相承的選項(xiàng)對(duì)話框也得到了回歸。
玩家們?cè)谂cNPC對(duì)話時(shí)由于自身勢(shì)力聲望的不同以及個(gè)人屬性的不同也會(huì)對(duì)各種對(duì)話進(jìn)行不同的檢定,讓玩家們剎那間有仿佛回到當(dāng)初的感覺(jué),讓RPG的味道更加濃郁,要知道對(duì)話框的設(shè)定在《輻射4》當(dāng)中都未曾出現(xiàn),讓人不禁感嘆這才是《輻射》應(yīng)該有的樣子。

由于人類NPC的加入使得任務(wù)的體驗(yàn)與以往截然不同,因此整個(gè)游戲的流程也進(jìn)行了調(diào)整,原版中的任務(wù)將會(huì)穿插在全新版本的任務(wù)流程當(dāng)中,但兩類任務(wù)的體驗(yàn)可謂是天差地別,在玩過(guò)新任務(wù)之后就很難再讓人想去玩以前的任務(wù)。
同時(shí),《輻射76》當(dāng)中加入了“副本”機(jī)制,即玩家在執(zhí)行某些任務(wù)時(shí)地圖中會(huì)只有玩家自己與隊(duì)友,不會(huì)有其他玩家出現(xiàn),這樣既防止了其他玩家搗亂,也保證了游戲體驗(yàn)的流暢性。

結(jié)語(yǔ)
縱觀市面上的絕大多數(shù)服務(wù)型游戲,似乎沒(méi)有哪一款曾經(jīng)擁有過(guò)天胡一般的開局,即便是首發(fā)完成度極高的《全境封鎖2》也有靠同行襯托的緣由包含其中,而其中最具代表性的失敗者除去EA的《圣歌》便就是《輻射76》,不禁讓人一度懷疑各個(gè)廠商是不是串通好了一般,首發(fā)時(shí)故意放個(gè)半成品而后慢慢更新來(lái)實(shí)現(xiàn)口碑逆轉(zhuǎn)。

就像文章開頭所說(shuō)的那樣,經(jīng)過(guò)版本更新之后的《輻射76》目前的質(zhì)量算是達(dá)到了首發(fā)時(shí)就應(yīng)該有的標(biāo)準(zhǔn),但目前的形式對(duì)于《輻射76》來(lái)說(shuō)仍然只是剛剛開始。
說(shuō)《輻射76》終于實(shí)現(xiàn)了逆襲未免有些夸大其詞,不管怎么說(shuō)作為一個(gè)世界千萬(wàn)級(jí)銷量的人氣IP,B社也并不想讓IP的名聲就這樣毀于一旦,在種種新聞的背后還存在些許我們無(wú)從得知的內(nèi)幕,在未來(lái)的一段時(shí)間里《輻射76》可能還會(huì)繼續(xù)更新,前期翻車后來(lái)居上的前車之鑒不在少數(shù),但至于《輻射76》是否能夠做到這種水準(zhǔn)還請(qǐng)各位拭目以待。