最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

【雜談】二次元手游市場不正規(guī)&胡說八道的解析

2023-06-13 01:40 作者:上城青  | 我要投稿

現(xiàn)在玩二次元游戲更像是一場投資行動,無數(shù)玩家都是投資人,當(dāng)一個新的游戲出來時,除了游戲本身“好不好玩”以外,玩家已經(jīng)要開始考慮很多游戲以外的東西,比如“這游戲能運(yùn)營多久”“游戲社群風(fēng)氣”“游戲公司”等等,這不僅僅是因為二次元手游的逐漸增多導(dǎo)致選擇增多,更重要的是對于一個虔誠的玩家來說,喜歡一款游戲,用自己的時間和金錢去投資一款游戲,所希望得到的當(dāng)然是精神的愉悅,而不是一地雞毛。 所以個人便想從一個新穎些的角度,給各位投資人一些有意思的腦洞。 就像物理學(xué)在上個世紀(jì)已經(jīng)搭好了框架一樣,游戲的絕大部分犄角耷拉的玩法,早在我們所處時代的前30年,都被開發(fā)出來了,而現(xiàn)在的游戲,主要做的只有一件事,選擇好自己的坑,占好自己的坑,并融合其他的坑。 這里所謂的坑,不是僅僅只游戲分類,而是指更本質(zhì)的游戲模式,比如說方舟,其本質(zhì)的游戲模式和保衛(wèi)蘿卜是一樣的,隨便命名為棋盤塔防類,這就是它的坑位。同時在這個坑位的還有無期迷途。 下面會有一系列例子來說明這個坑位模型,讓大家逐漸理解。 在個人這個模型里面,解析一下原神的戰(zhàn)斗力來源,首先它占了一個非常好的坑,名為開放世界自由戰(zhàn)斗的坑(隨便取的)。這個坑是一系列3A大作以及早些年無數(shù)網(wǎng)游挖的,這個坑的含金量基本屬于第一檔,這里簡單做個不恰當(dāng)?shù)谋确?,?dāng)初卷軸巫師多吸引人,那么原神這個坑位就會有多少受眾,所以它一出現(xiàn),就是一幅無敵的樣子。 當(dāng)然僅僅只是占據(jù)一個好的坑位,還不足以讓原神在二次元手游里面這么無敵,最重要的是原神能吃到這個坑位的獨(dú)食,通常二次元手游占坑之后的防御策略都是通過故事性、美術(shù)風(fēng)格等等來修建城墻,但是原神用了很直接的名為“技術(shù)壁壘”的一招,基本把所有競爭者都擋在了門外,至今沒有任何游戲去碰這個坑位,一是技術(shù)難度,二是原神已經(jīng)城高水深。 有人會說像戰(zhàn)雙不是類似的游戲嗎,并不是,戰(zhàn)雙類似于流星蝴蝶劍,屬于沙盒類自由戰(zhàn)斗坑位,不論是技術(shù)難度還是坑位的含金量,都不在一個檔次上,一個坑位是否有金,主要是看歷史里面,這個坑位的游戲有沒有爆火過,本人翻了又翻,并沒有找到類似讓人印象深刻的例子,很明顯沙盒類自由戰(zhàn)斗的坑在二次元游戲賽道這邊只是一個很小的坑位。 并且,這個坑位小還有很多很多人來占,很多游戲廠商做不了開放大世界,都想做這種沙盒世界擦擦邊,吸引人入坑,所以前些年各種這類游戲?qū)映霾桓F,最后原神來了,這個坑位就回歸了原始狀態(tài),然后本人就沒有看到那個廠商再嘗試這個了。 除了原神這種大力飛磚流,也會有其他一些有趣的例子,來分析這個市場,比如說方舟。 方舟所在的棋盤塔防類的坑位,并沒有原神坑位那么優(yōu)秀,最多屬于第二檔下層,不過這個坑位也出現(xiàn)過諸如王國系列和保衛(wèi)蘿卜這類國民級小游戲,所以勉強(qiáng)算得上二檔。但是方舟卻很奇怪的,用一個并不是很好的坑位,打出了sss級的效果,歸其原因有人說是故事畫風(fēng)運(yùn)營啥的,在本人看來這些都不是核心,這些只是抵抗其他游戲的城墻和護(hù)城河,最重要的應(yīng)該是方舟自己在把自家的坑挖深,通過棋盤塔防類游戲這個基本模式,引入合約,肉鴿,生息等等其他的游戲模式,就像一個坑,坑底還是原來那個,但是邊界已經(jīng)被遠(yuǎn)遠(yuǎn)拓寬,再加上長時間運(yùn)營的城墻護(hù)城河,于是就成了現(xiàn)在無數(shù)想進(jìn)這個坑位的廠商的心里陰影。 不過,講道理方舟這個坑容納方舟無期基本是極限了,本來不是啥大坑,在加上方舟這個體大血厚的boss,基本入坑就是地獄模式。 除了方舟和原神這種現(xiàn)象級手游,分析一些另外的游戲,給這個模型繼續(xù)豐滿一下。 彈寶,一款脫胎于溫豆司桌面彈球的小游戲,它的坑位屬于第三檔的那種,受眾少的不得了,但是在良好的經(jīng)營和沒有基本沒有外敵的情況下,也是膘肥體壯的厲害,深刻證明了,選對坑位的好處。 碧藍(lán)航線,類似和雷霆戰(zhàn)機(jī)一樣的坑位,這類閃避彈幕類游戲,其實本身有著很多的受眾,屬于第二檔高等了,畢竟這類游戲在古早年間就是火得不得了,和消除類俄羅斯方塊有得一拼,再加上長時間的運(yùn)營以及沒有外敵的局面,讓它喜迎6周年。 有選坑對的,自然有不對的,下面是受害者名單。 第一,回合制,究極地獄大亂斗模式,由于門檻低,坑位大,受眾多,基本是現(xiàn)階段最最不建議投資的游戲坑位。那怕崩鐵帶著先輩的祝福,1999滿身神裝,本人都不是很看好這兩者,競爭對手太多了,已經(jīng)達(dá)到影響運(yùn)營的程度,誰知道后面有沒有一家小公司突然符合了受眾的需求,然后腳踢崩鐵,拳打1999,門檻低,太卷了,構(gòu)建防御城墻的精力足夠把大部分公司耗死。 第二,競技類,這是指一大類游戲,而不是單單的坑位,比如英雄聯(lián)盟、絕地求生等對抗性強(qiáng)的游戲,是不適合做成二次元手游的。這里提煉一下二次元手游的核心,就簡單兩個字“陪伴”,理解和認(rèn)同這兩個字,將是區(qū)分是否是二次元手游,以及是否是好的能繼續(xù)活下去的二次元手游的關(guān)鍵。 一旦對抗性競技性太強(qiáng),養(yǎng)成感的無限削弱,都會直接導(dǎo)致“陪伴”感的丟失,而換來的是輸贏的“刺激”感,這會導(dǎo)致制作再多的老婆,寫再豐富的故事也無濟(jì)于事的局面。 這里可以提一嘴《火環(huán)》,雖然還在內(nèi)測,但屬于那種占據(jù)第一檔坑位,出生自帶全身神裝那種級別,畢竟橫版戰(zhàn)斗游戲可是曾經(jīng)一統(tǒng)天下的巨無霸王朝,不過本人覺得火環(huán)的投資風(fēng)險很高,需要延遲觀望。一,就像上面說的那樣對抗性競技性太強(qiáng),會影響二次元手游的根本的“陪伴”性,橫版格斗本身就是一種對抗性極高的類型,如果運(yùn)營方又加難度,搞競速,玩競爭,那基本就是慢性死亡。二就是火環(huán)沒有參考環(huán)境,別人好歹可以摸一摸石頭過河,或者本身河水很淺。但是火環(huán)沒有參考,最具有參考價值的dnf,火意都是那種可以把它帶偏的類型,在二次元手游市場開橫版戰(zhàn)斗游戲模式,一項壯舉,成,就是一代新王,敗,就不知道之后多久才會有人嘗試。 好像記得還有一個想做沙盒類射擊游戲的二游(忘記名字了),想上的是cs的坑,有點勇氣,這種對抗性競技性強(qiáng)的游戲,改成二次元手游,不只是噱頭那么簡單,希望不要暴死,能為后來者給點經(jīng)驗。 說完風(fēng)險坑,最后說一些可以適合廠商和投資人的坑位。 一,泡泡堂,炸彈超人類,現(xiàn)在還沒有人用這個游戲模式做基礎(chǔ),曾經(jīng)很火的模式。 二,參考賽馬娘模式的體育養(yǎng)成類,養(yǎng)成是核心,體育只是讓老婆看起來更健康會動。 三,坦克世界,赤色要塞類,本人曾經(jīng)期待過灰燼戰(zhàn)線能做成這種游戲模式,可以它選了回合制 閱歷有限,想不出別的了。之所以沒提消除類和經(jīng)營類,那是因為這兩類游戲模式已經(jīng)被融入了大部分游戲中,合成材料啊,家園系統(tǒng)等。 最后,希望這個腦洞能使投資人更好的認(rèn)清楚市場,也希望大家能脫離這個市場簡簡單單玩?zhèn)€游戲。

【雜談】二次元手游市場不正規(guī)&胡說八道的解析的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
彰化县| 承德县| 东丽区| 塔河县| 唐山市| 中江县| 澎湖县| 蒙山县| 卓资县| 宁安市| 莱州市| 长武县| 灵丘县| 伊通| 姚安县| 同心县| 浦县| 东宁县| 高平市| 平谷区| 岑溪市| 旺苍县| 凌源市| 阜新市| 筠连县| 大安市| 仪陇县| 郴州市| 涪陵区| 红河县| 渝北区| 错那县| 东乌珠穆沁旗| 施秉县| 雅江县| 青川县| 茌平县| 连南| 木兰县| 卓尼县| 高邮市|