我對(duì)群星傳統(tǒng)與飛升設(shè)計(jì)的一些看法
最近官方發(fā)布了新的傳統(tǒng)樹與飛升點(diǎn)的改造方案,旨在提高邏輯性與代入感。就像他們強(qiáng)調(diào)的,不想點(diǎn)一下那個(gè)飛升按鈕全民瞬間就飛升了。在他們看來應(yīng)該融進(jìn)傳統(tǒng)樹里,把飛升作為該傳統(tǒng)的終極目標(biāo)。不過在我看來,雖然邏輯性較之前看似提高了,但離我期望還相較勝遠(yuǎn)。 玩過最初遠(yuǎn)古版本和文明系列的玩家都知道,群星最初設(shè)計(jì)框架就是星際之劍加文明框架,尤其是文明:太空的,然后融入p社的優(yōu)秀元素縫合出來的。星際之劍那幫狂熱的太空戰(zhàn)愛好者被p社壓制了我還是心里很不快的,如果任由他們發(fā)揮,太空戰(zhàn)不會(huì)是現(xiàn)在這個(gè)樣子。會(huì)有更多改裝選項(xiàng)和rpg屬性,刷裝備的玩法,假如你玩帝制還能造勞民傷財(cái)?shù)膶倬夼?。不過這個(gè)話題我扯遠(yuǎn)了。 先說說傳統(tǒng)樹,其實(shí)這個(gè)塑造帝國(guó)的方式是很好的。但他們沒真正從傳統(tǒng)這個(gè)概念去正確理解,傳統(tǒng)就是你的種族集體歷史沿傳的社會(huì)行為。得確實(shí)在這方面有這個(gè)集體行為習(xí)慣才稱得上傳統(tǒng),比如說擴(kuò)張你就應(yīng)該不斷的擴(kuò)張領(lǐng)土,你的傳統(tǒng)就會(huì)走的更遠(yuǎn)才對(duì)。然而p社的傳統(tǒng)樹說白了就只是獎(jiǎng)勵(lì)樹,很多與塑造你帝國(guó)的關(guān)聯(lián)性不是很強(qiáng),人們就只是權(quán)衡如何搭配利益最大,這樣肯定無法保證代入感。 在我看來p社沒抄文明的尤里卡系統(tǒng)真的是蠢,這個(gè)雖然是文明科技樹里的系統(tǒng),但這其實(shí)才是真正意義上塑造傳統(tǒng)的系統(tǒng)。比如說文明里你造了海洋相關(guān)的東西,你在這方面的科技就會(huì)節(jié)省很多進(jìn)度。我覺得這很好理解,你一個(gè)內(nèi)陸國(guó)家一輩子碰不到海還能發(fā)展海洋科技反倒很奇怪。群星如果傳統(tǒng)樹用上尤里卡這樣的機(jī)制,比如我擴(kuò)張了三個(gè)星系,我就能解鎖擴(kuò)張樹上的某個(gè)獎(jiǎng)勵(lì),而不是什么都用凝聚力買。這才是真正字面意義上的傳統(tǒng)。目前同化斗士同化30人口的嘗試性任務(wù)我覺得算是一點(diǎn)進(jìn)步。 現(xiàn)在問題是p社傳統(tǒng)樹是固定好的,玩家按其設(shè)定的去加點(diǎn),因?yàn)橛歇?jiǎng)勵(lì)制約被綁架著朝這個(gè)方向發(fā)展。而且什么都籠統(tǒng)的用凝聚力解鎖的話,想想一個(gè)熱愛和平的文明全民就想著去擴(kuò)張這不很奇怪?而且因?yàn)槿盒鞘莻€(gè)滾雪球的游戲,導(dǎo)致玩家最優(yōu)先追求的只有強(qiáng)度,根本無暇顧及自己想去塑造的帝國(guó)。平衡無非就是去改那套獎(jiǎng)勵(lì),套路還是一樣的套路。4X游戲強(qiáng)調(diào)對(duì)未知的探索,玩家應(yīng)該隨機(jī)應(yīng)變才有樂趣,而不是一個(gè)高強(qiáng)度的套路滾起雪球來一路碾壓。 再來說說思潮、凝聚力、飛升這仨。有些新入坑玩家搞不懂思潮和凝聚力,當(dāng)然也有翻譯的鍋。這倆都在說的是一個(gè)東西就是意識(shí)形態(tài),不過這個(gè)可能更不好理解了,簡(jiǎn)單說就是觀念的集合。思潮就是漢化的人理解成意識(shí)形態(tài)的趨向然后翻譯成思潮了,而游戲原文這里就是意識(shí)形態(tài)。游戲里的主流思潮吸引力其實(shí)就是集體意識(shí)形態(tài)在朝哪個(gè)方向發(fā)展。然后p社根據(jù)意識(shí)形態(tài)類型定義了一些文明,就是熟知的唯物、唯心、排外、格式塔這些。而凝聚力其實(shí)就是描述意識(shí)形態(tài)的強(qiáng)度、單位,還被設(shè)計(jì)成群星里文化崗位產(chǎn)出的相關(guān)資源,主要用在解鎖傳統(tǒng)樹方面。遺憾的是群星里有影響力有凝聚力有舒適度卻沒有專門的文化系統(tǒng),導(dǎo)致文明之間一切比較只有武力值,比文明系列更黑暗野蠻。其實(shí)早期他們也應(yīng)該想過像文明一樣隨文化發(fā)展自動(dòng)擴(kuò)展疆界,后來估計(jì)考慮到其實(shí)星系間距離都是光年級(jí)別的,就沒有用文化而改用了影響力了,然后隨著一次占領(lǐng)星系用恒星基地的改動(dòng),影響力系統(tǒng)就一直沿用到現(xiàn)在。 為啥我要把飛升放意識(shí)形態(tài)這里講,因?yàn)樗^飛升本質(zhì)上也是意識(shí)形態(tài)上對(duì)集體的大改造。群星這個(gè)三大飛升其實(shí)就是文明:太空 三大飛升的翻版,只是文明系列嚴(yán)肅保守沒有靈能。文明太空里的三大飛升分別是純正、至高、和諧。至高其實(shí)就是機(jī)械飛升,和諧是基因飛升,和諧有趣的地方在于人類殖民潘多拉星,這個(gè)星球類似阿凡達(dá)里的星球,上面的生物類似格式塔思維,和諧就是融入這顆星球,可以基因改造適應(yīng)環(huán)境,在瘴氣地塊回血;驅(qū)使星球上的生物作戰(zhàn)等。特殊勝利方式:超越,建造心靈之花,觸發(fā)萬事萬物的意識(shí)與星球本身潛在知覺的融合,從而導(dǎo)致大規(guī)模的啟蒙,使一切獨(dú)立、個(gè)體身份走到了終結(jié)。萬事萬物團(tuán)結(jié)在“行星涅槃”中,永遠(yuǎn)地生活在和諧之中。這其實(shí)就是群星里靈飛的終極目標(biāo),當(dāng)然我覺得文明太空很大程度受阿凡達(dá)影響,也有星際爭(zhēng)霸里星靈卡拉的味道。 而如果選擇頻繁攻擊這些生物,它們意識(shí)互相傳達(dá)整個(gè)星球都會(huì)與你為敵。游戲里至高對(duì)有機(jī)體的態(tài)度類似同化斗士,解 放:至高特有勝利方式。與地球恢復(fù)聯(lián)系,建造解 放之門,傳送“維和部隊(duì)”返回地球,去解放生活在那里的居民,讓他們從原始生活發(fā)展到一個(gè)新的、至高的存在,從而在地球上建立秩序。 至于純正就沒啥新意了,排外思潮,維持基因純正。終極目標(biāo)改造星球建應(yīng)許之門把老家的人接過來。 這里群星也是把各大科幻作品提煉整合了一下,提出三大終極方向基飛、靈飛、機(jī)飛。這些都是科技改造自我方向上的終極意識(shí)形態(tài)。首先說說靈飛,很多人覺得是星際時(shí)代搞迷信。其實(shí)從群星宇宙來看并非迷信,他們假設(shè)在銀河中心巨大的黑洞里,類似純能量的世界,正好古希臘假設(shè)的物質(zhì)元素代表天空的以太概念可以用在這里。黑洞這種特殊的天區(qū)卷進(jìn)去的事物時(shí)間無限拉長(zhǎng),很適合塞入一些宗教神話里的神明概念。對(duì)應(yīng)神話故事中的神界或精神界,帷幕世界,科幻設(shè)定里的高維世界。這樣設(shè)計(jì)可創(chuàng)作性極強(qiáng),可以塞入各種概念劇情。靈飛的終極目標(biāo)從本質(zhì)來講就是精神超脫肉體,本來這是強(qiáng)調(diào)靈魂超脫的宗教元素,也是人類因?yàn)槲窇炙劳鰪墓胖两褚恢笨释麑?shí)現(xiàn)的終極夢(mèng)想。群星通過科幻元素包裝進(jìn)去還是很妙的,雖然其他科幻作品里早就有了。 從人的需求講按馬斯洛五個(gè)層次最高的就是自我實(shí)現(xiàn),到了未來科技發(fā)展人類勢(shì)必會(huì)需求一層層拔高上升到自我改造滿足更高的自我需求。從實(shí)現(xiàn)難易度講最好實(shí)現(xiàn)的是義體改造,跟機(jī)械結(jié)合的一些功能上的提升,科幻作品里為表現(xiàn)張力凈是些武力上的提升,我覺得現(xiàn)實(shí)角度頂多是感官增強(qiáng)和腦機(jī)接口操縱機(jī)器之類的。但我總覺得你有機(jī)器人或外骨骼輔助肯定不愿意對(duì)自己身體做太多手腳。至于更高一級(jí)的機(jī)械飛升這種意識(shí)形態(tài)其實(shí)民眾是很難接受的,你要?jiǎng)儕Z自己的生物屬性,新生其實(shí)是以舊的肉體死亡為代價(jià)的,那個(gè)新的個(gè)體其實(shí)也不是你了,你一旦接受這種方式,獨(dú)一無二的記憶也只是一份數(shù)據(jù)。這里我想到犬夜叉里的反派奈落,他人類的身份鬼蜘蛛對(duì)桔梗有邪念融合了妖怪變成半人半妖,為了追求力量想要拋棄凡人之心才發(fā)現(xiàn)沒了這個(gè)自己也會(huì)分崩離析。人類也是這樣,發(fā)展科技就是為了滿足各種欲望,如果把自己徹底機(jī)械化了,無欲無求,肯定就違背初心了。至于基因飛升其實(shí)難度我覺得要高于機(jī)飛,也是民眾最愿意接受的,終極目標(biāo)肯定是以肉體凡胎嘗試走向永生。其實(shí)微觀細(xì)胞級(jí)角度看生物體內(nèi)也都是復(fù)雜的有機(jī)工廠,這些技術(shù)角度上的飛升最終會(huì)界限模糊。我覺得理想狀態(tài)的飛升應(yīng)該是這些技術(shù)混用,可能你血管里流淌著納米機(jī)器人,肉體得到各種強(qiáng)化,可以身穿外骨骼,操縱機(jī)器人等。游戲里只是把這些都風(fēng)格化增加各種玩法。所以我在想飛升不應(yīng)該限定的很死,原來的飛升槽其實(shí)就挺好,像文明太空里三種混著加點(diǎn)還會(huì)有交叉的一些新特性,群星也應(yīng)該更自由些。而且為了實(shí)現(xiàn)結(jié)合傳統(tǒng)樹的設(shè)計(jì),飛升的獎(jiǎng)勵(lì)都零散分出去了,存在感會(huì)被嚴(yán)重削弱。勢(shì)必得設(shè)計(jì)些重磅獎(jiǎng)勵(lì)才容易讓人有成就感。值班時(shí)一些隨想先寫到這里