這位小烏賊,不來(lái)一把昆……《占地斗士》嗎?!

不知道從什么時(shí)候開(kāi)始,往游戲里塞游戲似乎成了游戲廠商暗地里達(dá)成的一種共識(shí)。
這套操作里最為人所熟知的當(dāng)然就是《巫師3》里的昆特牌,無(wú)論何時(shí)何地來(lái)一場(chǎng)昆特牌成為了一個(gè)ACG圈的知名迷因梗。
今天我們就來(lái)說(shuō)一說(shuō)最近很火的任天堂本家射擊類游戲扛鼎之作《斯普拉遁3》里面附帶的一款小游戲《占地斗士》。
怎么玩到?
打工、涂地、真格排位,很多人可能甚至都已經(jīng)忘記了游戲中還有《占地斗士》這個(gè)游戲模式,但大家一定都會(huì)在角色目錄等級(jí)升級(jí)后拿到過(guò)一些《占地斗士》的卡牌包。
要使用這些卡片就需要玩家手動(dòng)在地圖上行走找到一個(gè)空地(對(duì)戰(zhàn)大廳出門(mén)看到刺冠后往右手邊直走或者穿過(guò)熊先生商會(huì)旁邊的窄巷),來(lái)到空地的水泥墻前面和金魚(yú)婆婆對(duì)話就能和各色NPC展開(kāi)對(duì)戰(zhàn)。

怎么玩?
和很多游戲內(nèi)小游戲一樣,《占地斗士》也有一個(gè)桌游的原型模版。
這款桌游名叫《Blokus》,中文也譯作《方格游戲》或《角斗士棋子》,是一款益智占地策略游戲。玩家使用代表自己顏色,不同形狀的方塊,角尖對(duì)角尖,輪流擺放以爭(zhēng)奪20x20的方格棋盤(pán)的占地面積。

任天堂利用電子游戲的特性加入了發(fā)動(dòng)技能,在兩種顏色方塊相交時(shí)大方塊能侵占對(duì)方格子等新規(guī)則和新設(shè)計(jì),讓游戲在原有基礎(chǔ)上更加富有策略性和可玩性。
與原版的只能對(duì)角和對(duì)角擺放相比,占地斗士的玩家可以選擇邊對(duì)邊來(lái)對(duì)自己的方塊進(jìn)行擺放。于此同時(shí)只要方塊上的黃色技能點(diǎn)周?chē)?x3的格子所包圍便能形成一個(gè)技能點(diǎn),技能點(diǎn)也可跳過(guò)回合進(jìn)行累積,運(yùn)用得當(dāng)可以在逆風(fēng)局起到起死回生,一發(fā)逆轉(zhuǎn)的功效。
詳盡的游戲方式可以通過(guò)游戲內(nèi)的教學(xué)模式具體了解,在此不多做贅述。
通過(guò)對(duì)戰(zhàn)(兩種方式:與NPC或者和空地左右兩邊可以顯示“展開(kāi)占地斗士對(duì)戰(zhàn)”的離線玩家)玩家可以獲得積分以提升自己的卡牌等級(jí),從而解鎖新的NPC(提升難度),獲得新的稱號(hào)卡牌圖案和徽章等“福利”。

優(yōu)點(diǎn):
選用《Blokus》作為設(shè)計(jì)原型和《斯普拉遁》用墨汁占地的概念相當(dāng)契合,也確實(shí)玩出了新意。
在方塊造型上盡量還原游戲中的武器、角色,體現(xiàn)出了一定的巧思,拆卡包的設(shè)計(jì)讓有收藏癖的玩家也能樂(lè)在其中。

遺憾:
其實(shí)在游戲中加入游戲也不是任天堂的創(chuàng)舉,但看得出在設(shè)計(jì)《占地斗士》之初任天堂也是野心挺大的(利用拆卡包這種設(shè)計(jì)無(wú)疑都是為了提高游玩重復(fù)度和收集度)。
但理想很豐滿現(xiàn)實(shí)卻很骨感,就像文章開(kāi)頭說(shuō)的很多人甚至不知道在哪里可以進(jìn)行《占地斗士》。因?yàn)樵谟螒虻牡貓D菜單上除了僅有的一個(gè)圖示,是沒(méi)有一個(gè)像武器店、服裝店這種可以直接點(diǎn)選的標(biāo)題欄的。
另外,可能是受制于服務(wù)器水平,游戲并不能實(shí)現(xiàn)線上PVP對(duì)戰(zhàn),甚至不能在有限的距離內(nèi)通過(guò)局域網(wǎng)實(shí)現(xiàn)雙人聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),這直接讓游戲的樂(lè)趣大打折扣,要知道與人斗其樂(lè)無(wú)窮啊,只有我覺(jué)得我很厲害有什么意思?。?/p>
當(dāng)然玩家之間也不能通過(guò)聯(lián)機(jī)交換卡牌,卡牌的搜集只能通過(guò)升級(jí)目錄和扭蛋來(lái)獲取,后期想要獲取新卡牌只能通過(guò)消耗相同卡片的點(diǎn)數(shù)兌換,相當(dāng)雞肋。
希望這些槽點(diǎn)任天堂能夠重視,在《斯普拉遁4》里我們能頻繁地喊出:對(duì)面那個(gè)小烏賊,不來(lái)一把《占地斗士》嗎?